Mostrando entradas con la etiqueta Sony. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Sony. Mostrar todas las entradas

29/5/09

Factor 5: pasado y presente

Pocas empresas hacen correr tantos ríos de tinta como Factor 5. Responsables de los emblemáticos Turrican, esta última década a dado más que hablar que nunca. La virguería técnica que supusieron los dos Rogue Squadron de GameCube, el sonoro fracaso de Lair, sus despotriques hacia la escasa potencia de Wii. Lo cierto es que F5 es una Epic, Crytek o iD venida a menos: compañía sin el financiamiento necesario ni el peso requerido para conseguirlo que se apuntan a la vertiginosa carrera de los gráficos. Con el apoyo de grandes como Nintendo-LucasArts y Sony, sí logró hacerse un huequecito, pero el hecho que GameCube fuera un desastre comercial hizo que Nintendo se desentendiése de F5 vendiendo su porcentaje de acciones en la compañía. Factor 5 se buscó la vida, le surgieron infinidad de proyectos: adaptar los dos Rogue Squadron a la Xbox primigenia, tantear la futura por entonces 360 con el XNA, pero fue Sony quién se fijó en ella. E incluso aquí dentro no supo bien que hacer con la compañía: proyectos sin rumbo para PSP, otros tantos para el PSN. Pero fue el caballo de Troya del Sixaxis, Lair, el juego del cual se encargaría la talentosa Factor 5. Tres años le costó, con retrasos, diferencias con Sony, problemas con el equipo y con los plazos. El resultado, poco menos que nefasto. Cualquier futuro proyecto con Sony fue cancelado.




Factor 5, que quería olvidarse de franquícias heredadas y crear sus propias IP's, se vió forzada por la situación a firmar una série de proyectos con la difusa Brash Entertainment. Estos se querían comer el mundo, arrasar con todas las licencias fílmicas posibles y hacer juegos de calidad. Pero duró poco más de un año, y sus adaptaciones virtuales ( Jumper y Alvin y las Ardillas ) fueron poco más que una broma de mal gusto. El contrato se firmó en marzo del 2008, e incluía proyectos como un Superman Next-gen,. En noviembre del mismo año, Brash quebró y Factor 5 perdió los proyectos. Entre el acuerdo con Brash y la finalización de Lair transcurrieron casi seis meses, empleados en venderse a las third parties, pero con tecnología destinada a Wii. Es bastante paradójico, pues en 2004 Julian Eggebrecht , mandamás del estudio, comentó en referencia al futura Revolution, cuando hacía bien poco del cese de relaciones con la Gran N, que esperaban que siguiése [ Nintendo] la misma senda en cuanto a potencia gráfica que Sony o Microsoft. No fue así, y Eggebrecht calificó en 2006 a Wii como una GameCube 1.5. Con el paso de los meses, aún se vió más decepcionado por el escaso uso de la potencia de la consola por parte de las compañías [ 2007: Hace unos días estaba revisando Rebel Strike y algunos visitantes preguntaban "¿Por qué no hacen ésto con Wii?" Me siento decepcionado. Realmente lo estoy. ]. Sin embargo, su posibilidad de demostrar que es posible hacer un buen portento técnica a día de hoy en Wii no ha llegado aún, a pesar de haber adaptado, de forma impresionante, el motor gráfico empleado en Lair.



Desde ése período de tiempo de seis meses, se sabe que Factor 5 hizo diferentes modelos, bocetos y pruebas con un hipotético Kid Ikarus para Wii, con la intención que Nintendo se fijáse en ellos y hacer realidad el proyecto. Pero pasa el tiempo, y Factor 5 sigue sin encargos conocidos. Recientemente, su filial norteamericana emplazada en San Rafael ( California ) ha cerrado puertas, y desde la sede central de Colonia ( Alemania ) se insiste en que en el E3 veremos un par de proyectos suyos. ¿ Puede que prosperasen sus insistentes intentos para volver a ser contratados por Nintendo ? ¿ Puede que Iwata y cía hayan confiado el regreso de clásicos como PilotWings a Factor 5 ? Tan sólo una semana, y sabremos si los siguientes prototipos de un juego de vuelo para Wii son meramente eso, prototipos, ideas, una sucesora de Nibris, o si por el contrario consiguen sorprendernos.






Fuente (2)


3/5/09

PSP Go, ¿ Will Go ?


Más allá de mi poca imaginativa para crear títulos, otra cosa que está clara estos días es que en Sony se está gestando una de muy gorda. Ya son demasiadas señales como para obviar el mensaje: nueva PSP en camino, y no será un simple rediseño como el de la pasada PSP-3000, ni tan siquiera como el del modelo Slim. Es en toda regla, una nueva portátil. Pantalla táctil ( aun queda por saber si multitáctil como IPhone ) y deslizable, nueva cruceta y memoria interna de 8 o 16 GB, a elegir de entre los dos supuestos packs que se pondrian a la venta. Este nuevo modelo es mucho más trascendental para la industria de lo que puede parecer en un principio.

Primero: estaríamos hablando de la primera consola comercial a nivel mundial unicamente con distribución de juegos en formato digital. Está la Zeebo, la consola de los mercados emergentes, y estuvo la 64Q ! de Nintendo, pero sólo disponible en el mercado chino. Porque la introducción de memoria interna de varios gigas no es únicamente para almacenar tus archivos, sino para juegos. Hace años que suena una marcha fúnebre para los UMD's, ahora Sony por fin acepta la realidad. Es costoso y nadie lo apoya, resulta inviable seguir así. Además, la distribución online ahorra costes, lo cual puede invitar a las compañias a crear juegos más arriesgados comercialmente o lanzarlos en un territorio que por las vías tradicionales no resulta rentable. Este es el caso de Fate Unlimited Codes de Capcom, que saldrá en Estados Unidos únicamente en venta online. Su ya de por sí reducido público potencial ( está basado en una série de novelas visuales japonesas apenas conocida fuera del archipielágo nipón ) sumado a la alta piratería no habrían hecho posible este lanzamiento.













Segundo: ¿ Rompemos ya las barreras de la sucesión de generaciones de consolas ? Nintendo rompió las barreras de los no-jugadores en 2005 con DS, puede que en 2009 tengamos otro cambio estructural importante. Por un lado, la llegada de la plataforma que nunca envejece, el OnLive y el Gaikai de Dave Perry, por otro que las consolas ya no sirven únicamente para jugar. Incluso la propia Nintendo ha tenido que ceder para no perderse parte del pastel lanzando DSi, la DS de siempre pero con el "i" de interactivo e internet tan de moda. PSP Go seguramente continuará teniendo mil y una funciones extra, porque Sony no aprende del pasado y aunque fracasaron estrepitosamente con la vieja PSP ( Skype, MSN, GPS, el Talkman, las guías de Planet Guides ), volverá a intentar meterlas de alguna forma en este nuevo modelo, para darle otra oportunidad. ¿ Cuando podemos ver una PSP 2 ahora ? PSP Go no es como GameBoy Micro en su día, un mero modelo para coleccionistas e ir jubilando GB Advance. Go es un claro paso a continuar con el mismo hardware dos años más mínimo.


¿ Es posible que Sony haya decidido introducir parte de las novedades que iba a tener la sucesora de PSP en el nuevo modelo a causa del débil momento económico ? Se decía havce unos meses que esta crisis atrasaría la llegada de la próxima generación, que comenzaría con los mismos protagonistas que empezaron la actual: las portátiles con Sony y Nintendo a la cabeza. A Nintendo le va boyante con la suya, y Sony únicamente consigue hacerla despegar en Japón, en ambos terrenos ( software y hardware ). Visto que PS3 no arranca, PS2 por mucho que se emperren está más muerta que Walt Disney y que la pequeña de Sony es la única que da el do de pecho, pues a apoyarla. Lanzar PSP2 a final de año supondría un gasto enorme a Sony, nunca es fácil introducir en el mercado un producto nuevo y menos con la barracuda de DSi de por medio. Por lo tanto, sí tiene sentido lanzar este nuevo modelo. Una vez hemos llegado a esta conclusión, estiremos más del doloroso hilo y preguntemónos: ¿ Puede triunfar ?

Ninguna de sus caracteristicas la hace especial, no tiene nada que la haga destacar más allá d ser una cohesión más de servicios ya ofrecidos. Entonces, ¿ como triunfaría PSP Go ? Pues por lo más básico y sencillo de todo, los videojuegos, el catálogo, porque no olvidemos que continua siendo una videoconsola, aunque cada este menos claro si lo es o el futuro son los gagdets con soporte a juegos incluido. Sucede una cosa con el catálogo: aunque toda la línea de software que ya tiene PSP no fuera suficiente como para llamar la atención del comprador, no se la puede obviar. ¿ Qué va a hacer aquel pobre usuario legal que tenga sus juegos favoritos en UMD ?¿ Acaso Sony ya da por hecho que este tipo de usuario en PSP es casi marginal ? Ni por asomo, en España SmackDown's, PES y GTA's se han vendido a porrillo, y traspasar todo el amplio catalogo a distribución digital es poco menso que una tarea de chinos, que por otro lado dejaría por el camino decenas de juegos. Y si no, tomad el ejemplo de la retrocompatibilidad de Xbox original en 360. Es por eso que aunque ya no lancen más juegos en formato físico ( exceptuando los anteriormente nombrados o de incidencia comercial similar ) dudo que retiren el lector de UMD's. Estaríamos ante el primera modelo consola no retrocompatible con el anterior sin ofrecer nada nuevo ( cosa que sí pasa con DSi, otro punto ya es si lo que ofrece vale la pena, pero aquí ya tendríamos que entrar en la subjetividad y tomar casos como ejemplo, y de momento no los hay ).





Sony sabe que debe vender de alguna forma PSP Go, y será con el software. Más soporte y accesibilidad a la librería de juegos de PSX sumado a los nuevos anuncios: por parte de desarrolladoras externas Rock Band Unplugged, Assassins' Creed 2, Dante's Inferno, Silent Hill Shattered Memories. En cuanto a niponas, destacar Tekken 6 y Soul Calibur: Broken Destiny. Y por parte de Sony, MotorStorm Artic Edge, Socom Fireteam Bravo 3 Jak & Daxter the Lost Frontier y Little Big Planet, amén de un posible nuevo God of War. Mucho titulo, mucha franquícia, que se suma a juegos ya conocidos como Kingdom Hearts: Birth By Sleep. ¿ Es suficiente ? No. Francamente dudo que sirva de nada. No estoy haciendo un juicio prematuro de la calidad de los juegos, probablemente más de uno sea más que notable, pero simplemente tienen el mismo error y planteamiento que han tenido hasta ahora todos los juegos de PSP: no son juegos ideados para portátiles, sino adaptados a portátiles. Algunos funcionarán mejor que otros, pero no harán de PSP una consola distintiva porque puedes jugar a X juego, cosa que sí sucede con su directa competidora: Pokémon, Brain Training, New Super Mario Bros y el más reciente Professor Layton. Brain Training ha sido adaptado a Wii, se fue de su entorno original con Big Brain Academy. Fue un buen juego y vendió bien, pero si Wii ha triunfado no es por ésa adaptación sino por tener su propias señas de identidad con Wii Sports, con Mario Kart Wii y con tantísimos otros.



¿ Que tiene PSP en un futuro ? Adaptaciones de Rock Band, del Altair italiano, el nuevo Socom de turno, un nuevo Jak prostituido a más no poder. Incluso la única franquícia realmente original e innovadora que ha sacado Sony en sus ¿ quince ? años de videojuegos, como es el peligrosamente achuchable muñeco de pelfa Sackboy, va a tener su versión portátil. ¿ Y puede ofrecer algo que no lo haga ya su versión de sobremesa ? ¿ Lo mismo pero esta vez portátil, para desatar tu creatividad en pleno metro ? Sony intenta relanzar PSP con un cambio de look, pero sigue teniendo la misma mentalidad. Una mentalidad que no entiende el cambiante mercado de las portátiles.




PD: Y a todo esto, ¿ como reaccionará su competidora directa, Nintendo, ante PSP Go ?

2/4/09

El terror psicológico de Silent Hill pisa Wii

Ya era hora que Konami se decidiese a hacer una apuesta fuerte por Wii. De hecho, ya va siendo hora que lo haga en la current-gen en general, Guns of the Patriots es su única apuesta decente en casi tres año de generación. Shattered Dreams, asi se llamará la reinterpretacion del Silent Hill original prevista para Wii ( y también para PSP ). No remake, no port sino reinterpretacion, según el articulo de Nintendo Power donde se ha anunciado. Mismo universo, diferentes reglas: cambios de situaciones, cambios en los roles de los personajes, aparición de algunos nuevos. El planteamiento inicial se mantiene, con Harry Mason sufriendo un accidente de trafico. Su hija Cheryl desaparece y se introduce en el enigmático pueblo de Silent Hill a encontrarla. Algunos de los cambios se aprecian al principio, como que la agente de policía Cybil no aparece, en su lugar lo hace el Dr. K, que nos hará una serie de preguntas personales que decidirán el transcurso del juego: el aspecto de los enemigos, los diferentes finales, todo dependerá de tus respuestas. Como dice el productor del juego por parte de Konami Tomm Hulett, que repite en el cargo de productor asociado en la saga después de Homecoming y Origins, el juego te vigila y hará lo posible por asustarte. Silent Hill no se mete en la cabeza del protagonista, son en la tuya.



La ambientación esta por encima de todo, y desde Climax se opta por eliminar cualquier elemento que la pueda arruinar: nada de cargas entre escenarios y a ser posible, voces en lugar de textos ( si no llega traducido aquí será una cagada gorda ), uso constante del wiimote en acciones tan naturales como guiare la linterna con el wiimote y hacer movimientos para resolver los puzzles en lugar de apretar botones. Y el altavoz del wiimote cobra importancia, oyendo a través de el las conversas telefónicas y voces de ultratumba que vayan surgiendo en nuestra búsqueda por el pueblo.



El compositor habitual de la franquicia, Akira Yamaoka, repite en Shattered Dreams, No así el sistema de combate. En un mundo de pesadilla, lo que intentas es huir, justifica Hulett. Cada vez que veamos una criatura, tendremos que echar a correr, escalando vallas, rompiendo mobiliario que se interponga en nuestro camino, hacer barricadas. Todo esto jugable, nada e QTE. Y si nos atrapan, agitando fuertemente el wiimote y nunchuk os libraremos de ellos.



¿ Y por que revisitar el primer Silent Hill en Wii ? Según Hulett y Sam Barlow, diseñador jefe, para introducir a todo ese publico potencial que tiene Wii en el universo Silent Hill y los survival horror en general. Enseñarselo por primera vez de la forma más inmersiva posible, que se consigue con el wiimote y nunchuk. De hecho, habrá cantidad de elementos reconocibles para interactuar en el juego, como un móvil con el cual comunicarte con el resto de personajes ( Hulett lo denomina como la uncia arma que tendrás en el juego ) y un mapa de Silent Hill, en el que podrás hacer tus anotaciones pertinentes con el wiimote. Señoras y señores, Climax y Konami preparan algo muy gordo, con la tontería del test psicológico que determina tus partidas a mi me lo han vendido. Leeros los scans del reportaje, porque esto que acabáis de leer no es más que una mera sintetis de lo mucho que dice. Nintendo, anuncia de una vez la fecha de salida de Project Zero IV que necesito un buen survival para aguantar el mono de Shattered Dreams.






Fuente

27/3/09

Mack y Red Faction: Guerrilla

Hasta ahora no habia prestado atencion a esta tercera entrega de Red Faction. Puede que su cambio a la tercera persona, tan manida ahora, no ayudase demasiado y aparentemente me diese la sensacion de estar ante un shooter en 3a persona mas. Y puede que sea asi, pero tiene un par de cosas que han despertado mi interes: el Geomod 2.0 y Mack.

El primero es, obviamente, la segunda version del motor GeoMod, la maravilla tecnica del primer Red Faction por alla 2001. ¿ Que no puedes llegar a la otra habitacion porque la puerta no se abre ? No problemo, el lanzacohetes y su fuerza de destruccion eran la solucion. Recuerdo haber pasado horas y horas en su modo prueba: una simple sala recubierta de cemento con una infraestructura de vidrio y acero en pleno centro. Puedes pensar que la diversion estaba en hacer añicos los cristales. Mal, la gracia estaba en ir haciendo boquetese en las paredes y crear tuneles infinitos ( de hecho habia un limite, pero quita el encanto decirlo ). Con el GeoMod 2.0, la destruccion masiva ha aumentando una barbaridad, y aunque no sea un referente tecnico en terminos generales, en lo que concierne al tema de fisicas y interactividad ( destructiva ) con el entorno, no me cabe duda que si. Claro que mira a Fracture y su terradeformacion y date cuenta que lanzar un juego comercial para vender una herramienta no es la mejor opcion. Espero que Volition le de mas chicha a Guerrilla y sea consistente ademas de destructible.

Habia dicho que eran dos las cosas que me llamaban la atencion: la segunda es Mack. Y es el que ha hecho que me trague videos del Guerrilla. No se porque, pero un calvo enfundado en una chaqueta de cuero me atrae mil ( no en el sentido que os creeis ). Que le vamos a hacer, estos videos de Tools of Destruction presentados por Mack, parece ser presentador de un programa militar del Discovery Channel, no todos tenemos el Digital, a mi me han resultado convincentes.

Dos citas para terminar: la primera sacada del primer video, que me encanta como lo dice el calvito de Mack:

This is Red Faction Guerrilla: Tools of Destruction, i'm Mack and welcome to Mars.




Y la segunda extraida de los comentarios de GT:


evilspoon said: Mack is so badass, he doesn't need air to breathe on Mars.

Who cares? he can kill you with a remote grenade or even a hammer!!











3/2/09

Preview: Tenchu: Shadow Assassins



Sombras sinuosas que se camuflan entre setos y arboles. Un breve destello y la sangre cae a borbotones al suelo. Es la rutina de un ninja asesino, es la rutina en Tenchu: Shadow Assassins.



Nada menos que once años son los que lleva entre nosotros el juego de ninjas por antonomasia. La saga Tenchu llega por segunda vez a consolas Nintendo, aunque no en exclusiva como se planeaba en un inicio, pues finalmente habrá una versión para PSP que llegara unos meses mas tarde, también a Occidente. El estudio responsable de la franquicia, Acquire, vuelve a encargarse de la franquicia desde Tenchu 2 ( 2000 ), y no parece que vaya a ser un regreso fugaz, porque se ha planeado toda una nueva trilogía, aunque antes de lanzar campanas al vuelo, mejor esperar a los resultados comerciales para poder elucubrar sobre el futuro de la saga.





En lineas generales, Tenchu siempre ha sido un juego de infiltración mas con una característica especial: su ambientación. Splinter Cell o Metal Gear se ambientan en épocas mas modernas, pero Tenchu coge como punto de partida el Japón Feudal, con sus señores y clanes guerreros disputándose el control sobre la isla. Ademas de recuperar a los creadores originales, Shadow Assassins recupera tambien la trama original. Rikkimaru y Ayame vuelven a ser los dos personajes protagonistas, najo las ordenes de Lord Godha. Misiones de asesinato de cabezas políticas, espionaje, robo o protección, son algunas de las diferentes tareas que nos encomendara nuestro señor y acataremos como ninjas profesionales que intentamos ser.




Estas misiones tendrán lugar en escenarios mas bien pequeños, pero plagados de detalles que nos hará mas fácil, variada y divertida las experiencia de ser todo un ninja. Esconderse en setos o jarrones, apagar una antorcha y servirte de la nueva oscuridad, caminar por las vigas del techo, usar animales como un gato controlable para despistar a los samurais, etc. Todo esto para evitar ser visto, porque si eso sucede, camuflarse en pocos segundos no es una opción si no quieres ver la pantalla de game over. Aunque en Tenchu también hay lugar para las batallas, ya sean en primera persona o en tercera, dependiendo de la situación. En esta ultima únicamente se usa en las ejecuciones, de mecánica similar a Manhunt porque se basan en secuencias QTE ( Quick Time Event ), aunque sin llegar al nivel de crudeza del juego de Rockstar claro, aunque sin omitir el liquido vital. Acquire ha optado por hacer una combinación del control clásico ( uso de botones y demás ) junto con las posibilidades del wiimote, como darle un golpe seco para rodar por el suelo, o los propios combates en primera persona, controlando una catana y lanzando shurikens. Por tanto, no se prevé que el control vaya a fallar, mas bien al contrario; por lo tanto si pierdes, es porque no eres un buen ninja. Aunque tranquilo, en todo momento puedes usar la intuicion ninja, una vision que te permite ver tofos los objetos interactivos del mapeado, posibles salidas, enemigos y su rango de visión, etc. Una pequeña chuletilla para el precario oficio del ninja.






Shadow Assassins no supone una revolución en ningún aspecto: ni en profundidad de control, ni en gráficos aun teniendo un nivel mas que aceptable, ni dentro de la propia saga. Este Tenchu IV viene a ser la revitalizacion de la marca, volver a lo seguro y bueno, que puede volverles a otorgar el prestigio perdido que obtuvo en PSX. Sera a principios de marzo, y de la mano del a gala Ubi Soft, cuando podremos ponernos la mascara y infiltrarnos de lleno en el juego para comprobar si el ninja no ha perdido cualidades.



Web oficial







10/10/08

Políticas incomprensibles


Sony van dando palos de ciego a la piñata





No entiendo nada, aunque es pronto para comenzar a soltar escarfucios, lo sé. Pero parece que Sony no sólo se dedica a copiar detectores de movimiento, snó que también copia de intendo su política secretista. Es la única explicación posible a su casi total ausencia en el TGS de este año, que ciertamente, aún se puede remediar porque todavía quedan un par de días de chou. Pero teniendo en cuenta que casi todos los anuncios remarcables se han hecho ya, en los pocos días previos al evento nipón, me extraña que Sony simplemente este de tapadillo. Porque mientras escribo estas líneas, jueves 9 a las 9:20, continuo sin entender la estrategia de Sony. Da la sensación que este mirando todo el transcurso del mercado desde una posición elevada, como se un Dios se tratáse esperando desatar por sorpresa su cólera y dejar a todos noqueados. Pero algo falla aquí, y es que Sony no goza de ésa posición, y no me refiero a liderar el mercado, sino direxctamente yan o hacer nada por conseguirlo.

Sony únicamente ha centrado sus esfuerzos en hacerse c
on el mercado yanqui, dando Japón por conquistada y Europa en un segundo plano, como objetivo a lograr después de controlar los USA. Porque en su día, pensaría que la única competencia posible allí sería ( y era ) 360, que contaba con un año de ventaja y el favor de la población, ocmo ya se comenzó a ver con la primera Xbox. Por eso Sony se centró sus juegos en FPS, carreras extremas y aventuras a lo Hollywood. El problema, es que no lo ha conseguido, América continua siendo territorio Microsoft ( aunque técnicamente de Wii claro ). Sin embargo, uno de los dos territorios ignorados por Sony en esta generación, como ha sido Europa, somos los que mejores la hemos recibido, haciendo que los juegos multiplataforma vendan más en PS3 y con un parque de consolas similar al de 360. Pero a pesar de este apoyo, Sony continua ignorando el viejo continente, trayendo las cosas más tarde que a los demás, como el Dual Shock 3, Store y packs.



Y sin embargo, se resiste a desagradar al público americano, con software que pueda gustarle: MMO de acción bélica o incluso de cómics de superhéroes, más FPS, más carreras extremas y más acción y acción. Y mientras se daba lugar toda esta orgía made in USA, al amante secreto que somos nosotros se nos da puerta con un par de juegos hechos por europeos y para europeos, como es Getaway 3.

Y este afán de ligarse a Norte América no sólo los sufrimos nosotros, sinño también los japoneses, ése territorio que parecía que no perderian tan estrepitosamente. Casi dos años depués del lanzamiento de la consola, las cifras de ventas actuales rondan las 10.000 máquinas semanales, cifras que recuerdan a la de los primers meses de vida. Pero a Sony le da igual, continua confiando en las compañias para que ellas sean las que nutran de juegos superventas la consola allí. Y han habido Gundams, y Dinasty Warriors e un viejo Solid Snake lo ha intentado. Pero nada, la consola sigue ahí, sin moverse ni pizca. Y mientras Sony está con su actitud de pasostismo total, Microsoft se desvive por conseguir un cachito de ése mercado: acuerdo con Mistwalker, con S-E y con Namco. Haciendo suyos juegos típicamente japoneses, y estrellandóse aún así. Y aunque ya haya perdido la fe en conseguir ése preciado trocito, continúa estando presente en las ferias, como en éste TGS anunciado una expansión para Halo, un nuevo Ninety Nights y dando fechas de servicios como el nuevo Dashboard. Es irónico que cada compañia haga lo imposible por hacerse con el mercado de dónde es originaria la otra. Pero Microsoft juega con ventaja, y es que aunque sus acuerdos no salga rentables en Japón, para pensar en exportarlos, si no sale en su consola apenas hay viabilidad. Se podría pensar que Sony busca eso, los favores de las compañias japomn siendo líder en el mercado potencial, pero si prestáse un mínimo de interés en su propio mercado y se procuráse mantener cerca las grandes franquícias que va perdiendo, o alguna que otra exclusiva, a poco que lo hubiése hecho no estaría en esta catastrófica situación allí. Y es que perder un mercado, y no hacer nada por evitarlo es un suicidio. Sólo el eterno, como tantos otros de la consola, White Knight Chronicles supone algo de luz para el jugón japonés de la consola. Ah, y Little Big Planet, que nada mejor que incluir a personajes con tanto tirón allí como Snake y Sephirot para levantar un poco los ánimos. Si la solución de Sony viene por un par de skins de Sackboy, muy grande tendrá que ser para los japos este juego, muy grande.

27/8/07

Metroid Prime 3, Metroid Dread, FIFA Street 3, Dragon Quest IX, de actualidad / Naruto EX 2 de Wii, con online

- Metroid Prime 3, aclamado por la crítica: A falta de un día para su lanzamiento en USA, la crítica lo ha puesto por las nubes. Varias webs como GameTrailers, IGN o 1up lo han puntuado con un 9.6, 9.4 y 9 respectivamente. Además, se reviva el rumor d un nuevo Metroid en 2D al estilo clásico de la saga, bautizado Metroid Dread. El rumor resurge a partir de una alusión que se hace en Prime 3. En el primer Prime, ya se insinuaba el Metroid Prime Hunters, por lo que quizá Retro Studios repita la acción. Imágenes del juego, aquí

- Anunciado MonsterLab: Eidos acaba de anunciar MonsterLab para Wii, un juego RPG dónde crearemos nuestros propios mosntrus y los haremos luchar, mientras exploramos 16 zonas diferentes y hacemos combates por turnos. Además, usará el online para ir descargand contenido adiccional. Los monstruos los crearemos a base de diversas pruebas. Por el momento, promete lo suyo. Imágenes ( 1 2 3 4)

- Dragon Quest IX para 2008: Finalmente, SquareEnix ha retrasado la novena parte de Dragon Quest para DS ( la primera vez que la saga principal es portátil ) para 2008. No se sabe si saldrá de Japón todavía. En Europa estamos aún esperando la entrega Monster Joker, lanzada en diciembre en Japón y en noviembre de este año en USA.

- FIFA Street 3, de camino: La 3a entrega de la vertiente arcade de FIFA, FFA Street, tendrá una 3a entrega. De momento, sólo sabemos que saldrá para PS3,360 y Wii.

- Naruto EX 2, con online: Junto con Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3, Naruto: Gekitou NinjaTaisen EX 2 de Wii, tendrá opciones de lucha online. Ésos dos serán los primeros juegos de lcuha con online jutno con Smash Bros Brawl para Wii.

- Videos en VidsWorld TV: Un par de vídeos nuevos en VidsWorld TV. Primero, el trailer de New International Track and Field para DS, y el primer trailer que se mostró de Tekken 6.

25/7/07

Aumento de previsiones de Nintendo / Info de Dragon Quest Swords y Metroid Prime 3

Nintendo aumenta sus previsiones: La empresa nipona ha aumentado sus previsiones para este año fiscal. Primero ha aumentado un 40% sus previsiones de beneficios situándose así en 1'47 millardos ( mil millones) de euros. Tambiénha aumentado el numero de Wii, que pasa a ser de 16'5 millones y el de DS a 26, frente a los 14 y 22 iniciales. A finales de junio, a nivel mundial, DS lleva vendidas más de 47'2 millones en 2 años y medio y Wii 9'2 millones en 8 meses.

Notas de Famitsu: Puntuaciones de la revista nipona. De momento, sólo estos 2 juegos. Son muy buenas para 2 juegos prometedores.

Forever Blue (Endless Ocean) -Wii- 10/8/9/8 (35/40)

Everybody's Golf 5 -PS3- 9/9/9/9 (36/40)

Respecto al primer juego, el Forever Blue, dar algunos detalles de la review de Famitsu, en los que destaca lo immersivo que es el juego y las enormes posibilidades que da invetigar el océano.

Imagen de Tales of Shymponia 2: Primera imagen ( de mala calidad ) de la secuela de Tales of Shymponia para Wii. La verdad es que parece el Tales of Innocence de DS ¬¬'.

Info de Dragon Quest Swords: Más información del recién salido en Japón Dragon Quest Swords. Su desarrollo es on-rails y en 1a persona ( como un Time Crisis, vamos ), pero a pesar de ello, tenemo cierta libertd, como elelgir nuestro propio camino en determinadas ocasiones, o visitar pueblos y hablar/ comprar a la gente. En nuestro equipo habrán 3 personajes, una maga, un clérigo y un guerrero ( que original ) y podremos atacar con la espada, protegernos con el escudo o hacer conjuros, además de combos. Vedlo vosotros mimos en alguno videos colgados en VidsWorld TV.

Dos posibles nuevos juegos para Wii: Pues hay 2 juegos que es bastante posible que aparezcan en Wii. El 1ero sería Star Trek Conquest, un juego de acción editado por Bethesda el cuál figura en vrias webs y del que nada más se sabe. Los útlimos juegos de esta franquicia lanzados en consolas fueron poco más que discretos. El 2do es un rumor que lleva tiempo madurando. Sería la aparición en Wii del juego Okami, juego de PS2 tan aclamado por la critica como poco vendido. Pues Inafune, un genio de Capcom, ha comentdo que de momemnto existe ésa posibilidad y quizás ocurra. Además también se plantean una secuela. Viendo el éxito y apoyo de Capcom hacia Wii, no sería nada descabellado.

Más detalles de Metroid Prime 3: A falta de un mes de su lanzamiento en USA, ya se saben algunos detalles más del juego. El juego durará entorno las 30h, algo bastante largo para este tipo de juegos, los puzles del juego variarán respecto a los otros Prime y que ésta vez, revisitar lugares tendrá más sentido.

Imágenes de Metal Gear Mobile: 1as imágenes de esta versión de Metal Gear para móviles japoneses. La verdad es que viéndolas, no se a qué espera Konami ha hacer un remake del juego para DS. ( 1 2)




Se irá actualizando

12/5/07

Resumen de noticias

God of War llega los móviles: Sony ha encontrado la gallina de los huevos de oro. Además de las 2 entregas para PS2, una para PSP y otra para PS3, Sony esta preparando una pelicula sobre la saga. Pero no se acaba aqui, ya que ahora prepara una versión para móviles, God of War: Betrayand. Tendrá un desarrolllo en 2D y desplazamiento lateral.


-SquareEnix Party-

Parasite Eve 3 para móviles Square esta preparando la 3a parte de esta saga de PSX para móviles, tal y como han dicho en su evento. Recordar que allí, el tema de la potencia de los móviles esat mucho más avanzado que aqui, aunque eso no quita a que quizás tengamos que ver este retorno en un móvil ¬¬'. Ya veríamos si Square se atrevería a hacer lo mismo con FF o DQ.

Nuevo vídeo de Dragon Quest Swords: Video de la SEP 07, del juego para Wii. La verdad, es que pinta muy bien ^^. Lo podeís ver en VidsWorld TV.

Fecha e info de FVII Crisis Core: El ultimo spin-off de FVII, Crisis Core para PSP, saldrá en formato pack con la consola el 13 de septiembre en Japón, y algunos meses más tarde, en EEUU. En Europa, hasta 2008, nada de nada.

Info de FF:Dissidia para PSP: Finalmente, ya sabemos más cosas osbre este juego. SquareENix pretende crear una especie de Jump SuperStars o S.Smash Bros con personajes de Square, pero con un planteamiento diferente al de esos dos. Serán batallas uno vs. uno, aunque quizás también 2 vs. 2, en escenarios abiertos, para poner un ejemplo, con en DBZ:B.Tenkaichi 2. El supuesto dramatismo es a la hora de hacer batallas entre personejs destacados.





5/2/07

Resumen de noticias

El pack de PS3 "barato" llegará en verano: Eso es lo que ha dicho el presidente de Sony en España, que a partir del verano llegará el pack de PS3 con disco duro de 20g. y demás "capadas" de funciones pero que vale 100e. menos. Además ha revelado que en '06 se hn vendido en España 625.000 PS2 y que en '07 preveen 500.000. En PSP, se han vendido 600.000 en '06, colocandóse si el 4t mercado más fuerte de PSP, sólo superado por EEUU, Japón y UK.

Fechas de Konami en Europa: La empresa nipona ha revelado su plannig previsible para Europa en '07. Además se ha anunciado Konami Arcade Classics para DS, que tendrá 15 clásicos de la compañía adaptados a las posibilidades de la máquina.

Eledees (Wii): 18 de abril
GoPets (NDS): otoño de 2007
Konami Arcade Classics (NDS): otoño de 2007
Castlevania: The Dracula X Chronicles (PSP): Último trimestre de 2007
Dewy's Adventure (Wii): 2007

La nueva N-Gage llegará este año: La nueva portátuil de Nokia, que también será móbil, llegará previsiblemente a fianles de año, respaldada por EA Mobile y Gameloft, y se prevee que taqmbién por Capcom, SquareEnix y THQ entre otras.

4/1/07

Resumen de noticias

Los fundadores de Rare abandonan la compañia: Los hermanos Tim y Chris Stamper, confundadores de Rareware Ltd. ( Perfect Dark, Donkey Kong Country, GoldenEye,etc.), abandonan la empresa en busca de nuevos horizontes. Hace pocos años que Nintendo vendió el 56% de las acciones de Rare a Microsoft por 375 millones de dólares. Con esto, Microsoft se hizó con licencias como Conker,Perfect Dark o Banjo -Kazooie. Los últimos titulos de Rare han sido Kameo, Perfect Dark Zero y Viva Piñata para Xbox 360. En el 2007 se prevee el lanzamiento de Banjo-Kazooie para Xbox 360 y un juego para DS.

Posible secuela de Metal Gear Portable Ops: Konami ha anunciado que es posible que haga una secuela del reciente juego de PSP que se ha convertido en el juego con mejor lanzamiento de la historia de la consola. El juego es una secuela de Metal Gear Solid 3 de PS2. Esperemos verlo pronto.

FlatOut 2 llega al medio millón de copias vendidas: Bugbear ha anunciado que su juego para PS2,Xbox y PC lanzado hace unos meses ha conseguido superar el medio millón de copias vendidas. Con esto, la saga, que sólo tiene dos entregas, ha vendido más de millón y medio de copias.

Nuevos juegos manga: El primero, Code Geass se lanzará en octubre para Wii, DS y PSP . El segundo, que se edita en España, es Kekkaishi, de NamcoBandai para DS en 2007.

Posible EA Replay 2: Es posible que en febrero salga una secuel de esta compilación de juegos clásicos de EA. Saldría para PSP.

Nuevo juego de Naruto: Tommy ha anunciado Naruto: Ninja Council para DS ha mediados del 2007. El título es el nombre occidental del Daikeshuu 3 original lanzado el 2005 en Japón y que ahora sale de Japón. El desarrollo del juego es de un beat'em up.

Sonic en Wii en marzo: Sonic and the Secret Rings, el juego en exclusiva para Wii, de Sega, saldrá en marzo, pero no se ha especificado región.

2/1/07

Catálogo Sony Europa del 1er trimestre '07

Sony Europa ha anunciado los lanzamientos previstos para susu dos consolas disponibles en el viejo continente, sin decir nada sobre PS3.

Shinobido Tales on Ninja (PSP) 7 de febrero
Ratchet & Clank: Size Matters (PSP) 21 de marzo
SOCOM: U.S. Navy Seals Fireteam Bravo 2 (PSP) 28 de marzo
Socom : U.S. Navy Seals Combined Assault (PS2)28 de marzo

27/12/06

Se acerca Final Fantasy XII

Ya queda menos para el lanzamiento europeo de la ultima entrega de la saga Final Fantasy. Después de salir en marzo del 2006 en Japón y en noviembre en EEUU, en febrero llegará aquí traducido al castellano. No se sabe todavía si será el 23 o 1 de febrero cuándo salga. Recordar que en Japón lleva más de 2 millones de copias vendidas. Además éste es el último capítulo de la saga principal para PS2, ya que los siguientes lo harán en PS3. Estas navidades salió en spin off de FFVI: Dirge of Cerberus y en marzo/abril lo hará el remake para DS, FFIII de la mano de Proein. Aqui abajo el enklace de la web oficial de FFXII y al lado, la portada europea del juego (O-O )
http://www.finalfantasy12.co.uk/site_es.html