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3/10/08

Novedades de la semana

Novedades del ocio digital de ésta semana. EA lanza la casa por la ventana y satura las tiendas con FIFA 09 que no esta mal ( dependiendo de la versión claro ), Rock Band que no sé porque lo lanza ahora y tristes propuestas al final como SimCity y el híbrido de Zubo. Total, semana flojeras con Phoenix Wright 3 como lo mejor de la semana por mayoría.




Wii
FIFA 09 -50e.
Simcity Creator -50e.
Rock Band -50e.


Xbox 360
Assassin's Creed Classics -30e.
Supreme Commander - 60e.
FIFA 09 -70e.


PS3
Assassin's Creed Platinum -30e.
Rock Band -70e.
FIFA 09 -70e.



DS
Simcity Creator -40e.
Zubo -40e.
Ace Attorney: Trials & Tribulations -40e. *crack de la semana*
Naruto Ninja Council 2 -40e.
FIFA 09 -40e.



PS2
Rock Band -40e.
FIFA 09 -35e.
Fire Pro Wresltin Returns -20e.


PSP
FIFA 09 -40e.



PC
War Leaders -40e.
Belief & Betrayal -30e.
FIFA 09 -35e.
Spellforce 2 Heroes Ed. -20e.

29/9/08

Algo malo huele en Midway



Antes eran tiempo mejores para ella




Quizás suena un poco catastrofista, y admito que se puede que deforme un poco la noticia original, pero el caso es que hay compañias que considero que están a la deriva. Las de medio tamaño, que quizás antaño toma rima ! tuvieran licencias importantes y facturaran bastante, pero que a día de hoy yo no sé si les veo mucho futuro. De las japonesas, Tecmo y Koei son buenos ejemplos de ello. Compañias medianas, con alguna franquícia de éxito del pasado, pero que no eo que hagan mucho esta generación. Exceptuando los juegos de Itagaki bajo pago de Microsoft, sólo Project Zero es una de las sagas con algo de margen de éxito d la compañia. Ni Rygars ni Tecmo Bowls, bajo sorpresa serán juegos del montón que venderán un mojón. Y Koei, se sustenta gracias a que en su país de origen, se vuelven locos por los Dinasty Warriors, sino no daba dos duros por ella. También incluiría a Konami, que exceptuando su software en DS, está completamente out. Y no creo que un compañia de su calibre se sustenga sólo con ésos juegos.


De occidentales, THQ y Midway son los últimos dos estudios medios que no sé hacía dóndei rán a parar. THQ lo tiene mejor: licencias de Píxar, WWE, Nickeloedon y demás. Sí, es bastante basura, pero a poco que facture ya puede mantenerse, y lo hará. Pero Midway, ¿ qué tiene Midway ? La saga Mortal Kombat. Y punto. Es una lástima pero a mí esta noticia no me da buena espina, y repito que quizás sea un exagerado y pesimista, pero que le vamos a hacer:

Midway busca un socio para hacer frente a la campaña navideña, y lo ha encontrado en National Amusements ( de cines y tal ), que le dará 40 millonetes de $. Viendo su catálogo navideño, y también futuro, perspectiva comercial cero, y de calidad más bien normalita. A ver cuanto más puede aguantar Midway en una carrera que le viene grande.


26/9/08

Novedades de la semana

A pesar que dije que no habría actualizaciones hasta que esto estuviera completamente arreglado, viendo que tardo más que unas obras de barrio a solucionarlo completamente, y que al menos ahora está algo mejor, pues como mínimo sacar alguna entrada como esta, que si no se quedará desfasada para cuando me de cuenta. Lanzamientos de la semanita. Muchos, muy variados y seguramente cada uno tendrá su crack particular. que si Civ 4, Pure,De Blob. Me lanzo a la piscina sin flotador y me quedo particularmente con Wario Land.



Wii
Wario Land: The Shake Dimension -50e. *crack de la semana*
Samba de Amigo -50e.
Brothers in Arms: Double Time -60e.
TNA Impact -50e.
De Blob -50e.



Xbox 360
Brothers in Arms: Hell's Highway -70e.
TNA Impact -60e.
Baja: Edge of Control -60e.
Pure -60e.

PS3
Brothers in Arms: Hell's Highway -70e.
TNA Impact -70e.
SBK 08 -70e.
Pure - 60e.
Baja: Edge of Control -65e.



DS
Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura -40e.
Lock's Quest -40e.


PS2
TNA Impact -30e.


PC
Brothers in Arms: Hell's Highway -60e.
X3: Terran Conflict -30e.
Civilizaton IV: Colonization -30e.
Pure -60e.

22/9/08

O juegos online, o paso tu consola ( Jugón coreano )





Junto con Alemania, y algun país más del norte de Europa, el mercado asiático del viejuego se centra casi únicamente en PC. Lo que pasa es que ahí no juegan a Crysis, The Witchers ni Stalker, sinó a Counter Strike, Starcraft, World of Warcraft, y tantos otros MMORPG's de nombres cada cuál más genérico. Por eso, pasan de las consolas, dónde el MMO están implatando penosamente, después de casi diez años de juego online con DreamCast ( aunque Saturn y N64 creo que sí tenían primitivas opciones online ).


Según el director ejecutivo de Nexon ( ubicáos en el mercado coreano y con la segundo empresa de videojuegos más fuerte allí después de NC Soft ), el mercado consolero mejorará, porque a día de hoy, las ventas de hardware allí son penosas: no llegan ni a las 300.000 ente las tres de sobremesa ( 150.000 Xbox 360, 50.000 PS3 y 40.000 Wii, claro que con lapsos de tiempo variables ). ¿ La culpa ? Se le podría hechar a la piratería si hablásemos de software y de España, pero es hardware, y si no se vende, es porque no interesa. Y eso es simplemente porque a los coreanos o les metes un buen MMO clónico, o no te aceptan como uno de los suyos. Y ésa es la conclusión del bueno de Kwon, que las compañias deben adaptarse a los intereses locales lanzando juegos que les interesen, porque ahí hay mercado con potencial.

Visto lo visto, no parece que a nadie le interese mucho dominar Corea, pues pocos o ninguno MMO hay/habrá para consolas, y los que hay en camino, como DC Universe o The Agency en el caso de PS3, poco futuro les veo yo allí. Pero si, pongamos por caso que alguna compañia sacáse algun MMO de éxito al mercado mundial, pensado en ganarse a los asiáticos, haría falta ver si las ventas del juego iban a ser tan altas como las que se supone que dice Kwon.


19/9/08

EA, camino de ser la editora má respetada ( aunque no para Mythic )





Aunque con esto pierde un 50% del respeto





Ha sido lista. Y honesta, y eso es más remarcable aún, que una compañia de videojuegos reconozca sus errores, pero aún más que a priori los remedie. Sí, habrá tantos EA Sports como versiones de Guitar Hero cada año, pero lo cierto es que, al menos con FIFA ya que es el único deporte con (fuerte) competencia videojueguil (PES) cada año van mejorando, y a pasos agigantados. Qué diantres, yo ya afirmo qure es superior a los juegos de los gandules y vividores de Konami. Pero a parte de eso, algo más ha cambiado en EA. Continua explotando franquícias, y sacando juegos malos ( últimamente bastantes como Facebreaker o el algo decepcionante, en parte, Spore ). Que ahora recuerde sus únicas propuestas realmente bvuenas puede ser C&C Red Alert 3 y Dead Space. Demasiado pocas, ¿no? Admitamóslo, EA tiene bastantes estudios internos, pero de bien pocos salen juegos aspirantes a clásico contemporáneo.

Por eso EA creó eso de los EA Partners, que viene a ser lo mismo que producir y editar ( o al menos una de las dos ) juegos de otros estudios con reputación, que por ende se la pegan a ella. Crytek con sus dos Crysis, Suda y Mikami con su particular proyecto, People Can Fly ( Painkiller) y ahora Armature. ¿ what ? Vale, en frío no genera nada de respeto ni idolatración el estudio, pero su digo que se trata de ex-miembros de Retro Studios, concretamente creativos que trabajaron en la diosada que es Metroid Prime 3, eso ya es otra cosa, ¿ verdad ? Lo dicho, EA expía pecados. No con sus propias manos, sino con las de otros pero agenciandóse el nombre. Una jugada genial vamos.

Aún así, EA no deja de ser un joven estudio con más de 25 años a sus espaldas, que todavñía no entiende ni como funciona el mercado europeo ni los MMORPG. Mythic ha parecido meterle mucho empeño en Warhammer Online, y su finalmente resulta fiasco y el World of Warcraft killer se queda en agua de borrajas, las culpas europeoas las recibiría EA, pues sus creadores ( y EA también ) han optado por elegir una editora nativa y curtida en esto del MMORPG para la salida de WO, GOA, ya que según la propia Mythic, EA no tiene ni chorra idea que como funcionan este tipo de juegos en territorio PAL. Y ews cierto, que recuerde únicamente Sims Online y n USA. Eso sí, con estas perlitas no se yo si WO tendrá muchas expansiones por parte de Mythic.

18/9/08

Novedades de la semana

Cantidad de juegos que ya hasta caen de las estanterías de las tiendas de lo llenas a rebosar que estan. Ojo, que son los juegos lanzado entre la semana pasada y esta, por tanto hay un par de cracks. La consola más vendida es la que justamente menos juegos recibe, y la plataforma en teoría más en decandencia (ya...) es la más beneficiada. Juegos películeros más bien mediocres, eternos retrasados como Yakuza 2 y arriesgadas (y patrias) apuestas como Playchapas.



Wii
Star Wars: El Poder de la Fuerza -60e.




Xbox 360
Hellboy: Science of Evil -65e.
Star Wars: El Poder de la Fuerza -70e.
Destroy All Humans: Path of the Furon -65e.


PS3
Hellboy: Science of Evil -65e.
Vampire Rain: Altered Species -60e.
Ratchet & Clank: Quest for Booty -15e.
Star Wars: El Poder de la Fuerza -65e.
Destroy All Humans: Path of the Furon -65e.


DS
Dragon Quest IV: El capítulo de los elegidos -40e. *crack de la semana*
Viva Piñata: Pocket Paradise -40e.
Star Wars: El Poder de la Fuerza -40e.



PS2
Yakuza 2 -30e.
Star Wars: El Poder de la Fuerza -40e.



PSP
SNK Arcade Classics -30e.
Hellboy: Science of Evil -40e.
PlayChapas -30e.
Star Wars: El Poder de la Fuerza -40e.


PC
Drácula 3 -30e.
So Blonde -30e.
Crysis Warhead -30e. *crack de la semana*
Warhammer Online -50e.
FlatOut Ultimate Carnage -40e.
Legend: Hand of God -30e.
Flight Simulator X Gold -60e.
Prison Tycoon 3 -30e.

17/9/08

Mi nombre es Bond, gigoló Bond


Sí. Es la nueva putita de lujo ( y con estilo ) de ActiVivendi, a la cuál cada día cojo más asco por tirar por el retrete casi la totalidad de proyectos de Sierra, uséase Vivendi. Y encima no lo hace para hacer nuevas IP que las sustituyanm sino qu con total impunidad y morro ( aunque mejor franqueza que no andarse con rodeos ) han dicho hace bien poco que van a explotar a base de bien sus tres franquícias mega-hit hasta que dilaten al máximo, que se estrellen vamos. Heroes guitarrísticos, guerras que vuelven al pasado y depsués al presente y ahora 007, que para salgo Activision pagó sus buenos fajos en su día para tener ella, en lugar de EA, la licencia del agente secreto. Y ahora lo tendremos anualmente hasta el fin de los tiempos ( o del contrato). En fin, que ActiVivendi se infle de pasta con clónicas entregas de CoD's, GH o incluso James Bonds, mientras eso sirva para distraer su mirada de proxeneta sobre Blizzard.

13/9/08

Alpujarras, Disaster y prensa




Sientan bien las vacaciones, aunque sean para hacer...nada ( de eso se trata, vamos).Sólo el sol es quién rige tu horario. Andresito de el Pixel Ilustre me "recomendó" que no fuera a Málaga, y da la casualidad que de la enorme exctensión de terreno que tiene Andalucía, un ode los lugares dónde voy a petar es allí. Aunque bien poco la verdad ( pocas horas), y encima en un barrio abierto en canal por el metro ( por Huelín ), o sea que tampoco puedo valorarla como es debido. Aunque oye, desde el coche parece bonita y todo, aunque sólo sea por el paseo de la Alameda. El resto del road trip, en el sur de Sierra Nevada ( en verano, esto último es más un eufemismo que nada ), en las Alpujarras. Desde Trévelez, alias pueblo jamonero y a tomar por culo, hasta Cádiar. No es demasiado, pero con la de puebletes, caminitos, recovecos, carreteras nulamente mal señalizadas y con curvas que marean más que las cifras que manejan multinacionales, ya es más que suficiente. Parece que haya sido una mierda de viaje, nada más lejso de la realidad, pero qué decir de la montaña que no se sepa. Aunque me ha sorprendido, para bien, lo increiblemente conservados que estan los pueblos por allí, tanto a nivel visual ( mateniendo la estructura antigua del pueblo, viviendas de simila estilo ) como a nivel social, es decir, que no sólo está habitada por los habitantes de toda la vida, sino que extranjeros e hijos de anteriores habitantes son los que pueblan la zona. En fin, mucho más detalles y demás, en unos días en mi otro blog, menos orientado a lo que surja.


La verdad es que esta semanita tampoco es que haya sido muy movida: declaraciones estúpidamente habituales, (muy) escuetos detalles de algunos juegos y algun material interesante, como los vídeos de Disaster. Juego que me provoca una sensación de amor/odio, como con The Conduit. I want to believe, pero en esta época de crisis ( y no económica que también, sino en la falta de buenos juegos, y más en Wii este año ) me es muy díficil.


¿ Variedad de situaciones ? Desde tsunamis en plean ciudad a osos hambrientos. ¿ Variedad de fases ? shooter, conducción, aventura, fases QTE. ¿ Buenso gráficos ? Los modelados de los personajes no está nada mal. ¿ Buen estudio ? Monolith, useáse Xenosaga y Baten Kaitos ( aunque este último punto cada día tiene menos credibilidad, y si no, el reciente caso Haze es prueba de ello ). Aún con esto, continuo viendo el juego como una mezcla de cosillas varias, pero sin mucha chicha. Algo así como las cajas de surtidos de galletas, que hay de todo, está buenísimo pero cuando te quieres dar cuenta, ya se han acabado. Lo mismo me pasa con Disaster, espero que sea largo, muy largo, porque rejugable, con el tema de los puntos a conseguir y mejorar tus ítems parece que sí lo será ( mínimamente ). Puede que opiniones de usuarios japoneses ( ellos lo tienen el 24 de este mes ), o vídeos gameplay más largos hagan decidirme, pero a priori, 50e. por él me parece excesivo. Quizás intente alimentar un poco la (o mejor dicho, mí) expectación por el juego con alguna preview, claro que para cuando me decida ya podría hacer casi la review, por el tema del tiempo y tal.



Las otras cositas que han ido saliendo esta semana, son cosas como Trauma Center: New Blood para el 7 de noviembre ( de tanto en tanto, hacer de agorero funciona ) y que la revista Marca Player ( aunque esto ha salido hoy ) valdrá tan solo 1'9e. Y son 180 págs. Vamos regalada comparada con cualquier competencia posible en este país. Habrá que estar atentos a ella, porque esto no pasa todos los días que salga una candidata a segunda mejor revista nacional ( impresa) de videojuegos ( GameLive/PC life, aunque tristemente desaparecida, SIEMPRE ocupará el privilegiado lugar).








Y por último, algo que me he enterado gracias a Dandel/La Gran N, los premios 20Blogs de 20 minutos. Como no, vidsworld está en el concurso, siendo el primer paso hacia la conquista del interné. El tiempo libe de un fin de semana y lo poco que tengo que perder ha dado lugar a que el blog este entre los cien ( eso cuando se están escribiendo estas palabras) aspirantes a mejor blog de Tecnología y videojuegos. A partir del 15 de octubre cualquiera podrá votar en cada clasificación, o sea que si tienes que votar por error al algun blog, hombre, que sea vidsworld. Y si no es así, como mínimo lee este rinconcito del mar virtual alguna vez al día, que eso es más posible que lograr algo en el concurso.






Si él lee vidsworld, es que tiene que ser bueno

5/9/08

Ventajas de ser el mejor





en Bangai-o-Spirits. La propia Treasure se lo envió al forero de NeoGAF. Menuda gozá de camisetas tú.

4/9/08

Novedades de la semana

Durante casi todo el verano, he optado por no hacer estos post simplemente porque para contabilizar cuatro lanzamientos que pueden haber, no vale la pena. Pero en septiembre-finales de agosto, la cosa mejora y mucho. Sin ir más lejos, RPG's como FF IV, juegos deportivos como Tiger Woods, juegos mass destruction como Mercenaries 2 y el crack por excelencia, el megatón prematuro, Spore.









Wii
Soul Calibur Legends -60e
The Mummy 3 -40e.
Tiger Woods PGA 09 -50e.



Xbox 360
Too Human -60e.
Mercenaries 2: World in Flames- 70e.
Infinite Undiscovery -60e.
Tiger Woods PGA 09 -70e.
Viva Piñata 2 -55e.


PS3
Mercenaries 2: World in Flames- 70e.
Tiger Woods PGA 09 -70e.


DS
Final Fantasy IV -40e.
Dinosaur King -40e.
Viaje al Centro de la Tierra -40e.
Spore Creatures -40e.


PS2
Mercenaries 2: World in Flames- 40e.
Tiger Woods PGA 09 -40e.
Naruto: Ultimate Ninja 3 -50e.


PSP
Tiger Woods PGA 09 -40e.




PC
Mercenaries 2: World in Flames- 50e.
Spore -50e. * crack de la semana *
Stalker: Clear Sky -50e.





2/9/08

Cambio-compro-vendo, no con EA

Las tiendas se forran, y eso es algo que no puede permitir una gran empresa de videojuegos como es EA. Si alguien se tiene que bañar en dólares aquí, debn ser ellos y punto. Algo así deben pensar, porque al parecer EA mira con malos ojos el gran y viejo mercado se segunda mano. Es lógico, pues parte de los compradores potenciales de un juego optan por comprarlos de esa forma, de manera que mientas lo han jugado dos personas, EA sólo percibe la pasta de uno.

¿ Qué hacer para parar eso ? Pues en lugar de recapacitar y pensar en porqué ocurre eso que la gente se venda los juegos: ya sea porque es muy corto, poco rejugable, pocos modos, quizás sin online o simplemente porque 60-70e por uno nuevecito es un robo que tenemos que tragar sí o sí poco bastante caro hoy en día, en EA han optado por la solución de. saquemos el juego igual al mercado, pero todos ésos añadidos ( en ocasiones simplemente son recortes de lo que debería ser la versión final ) los ponemos como contenido descargable, de manera que la gente se tendrá que quedar su copia para disfrutar totalmente del juego, y así ganar algo más por estas transacciones. Estaré de acuerdo con EA cuando en lugar de estafar a la gente cada año con sus juegos deportivos, las mejoras que incluyen estos ( bases de datos y un chorrimovimiento más ) las pongan como contenido descargable y no como juego completo de 70 machacantes.



Fuente


1/9/08

Hacer el cafre está de moda




Ya no se lleva eso de los juegos políticamente correctos. Desde GTA III han ido apareciendo varios juegos que cogían un escenario interactivo y te dejaban a tu aire. La pasada generción se vió inundada de títulos de mafiosos y gángsters, de corte serio y adulto. Pero en ésta generación, ésos juegos sandbox, y aunque no lo sean también, van optando por desmarcarse hacia la comedia, el desenfado y con principalmente una cosa: la violencia y las explosiones gratuitas.


El caso más claro, el de Mercenaries. Un título de 2005 que aunque ya optaba por las explosiones masivas, era totalmente serio y realista, dentro de lo que cabe. Sin embargo, en su secuela World in Flames, incluso el protagonista tiene pintas de heavy rebelde, por no hablar que esta vez la ambientación de guerra deprimente pasa a ser mucho más colorista, espectacular y explosiva, destruyendo hasta plataformas petrolíferas enteras. Pero Pandemic no tiene la exclusiva de la destrucciópn masiva, pues la tercera parte de Red Faction, que ya innovó por allá 2001 con su motor Geo Mod capaz de destruir paredes ( menuda gozada ir de una habitación a otra vía boquete de lanzacohete ) además de poder destruirlo prácticamente todo, cambia más todavía los cimientos de la franquícia de lo que ha hehco Mercenaries: pasando de FPS a tercera persona, de manera de poder disfrutar más de su destrucción gratuita (y fácil) de escenarios.


La propia Volition está expotando mucho esta nueva vertiente de "cafrismo" también en Saints Row 2, quizás no en escenarios propiamente pero si en explosiones de vehículos ( y variedad hasta surrealista de éstos) a lo Crackdown, que es posiblemente el causante de toda esta masa de juegos de ka-booms fáciles.


Es una forma de dar algo de variedad, o disimular/diferenciar estos títulos clónicos y genéricos del resto, pero el problema es que ellos mismos estan saturando y haciendóse compentencia en una moda pasajera, aunque sin duda, malevolámente divertida.

29/8/08

Ayuda caritativa: Square Enix planea hacerse con Tecmo


Tecmo buscando comprador


En poco menos de un par de meses, Tecmo se ha visto como aquél que dice ewn la ruina, y eso que ha sacado en ése periodo dos secuelas de ssu sagas más importantes como son Ninja Gaiden y Project Zero. Se marcha el icono de Itagaki montando un pollo con demandas, las acciones en la bolsa se desploman, el presi dimite y ahora viene S-E en plan buen samaritano y les da la opción de solucionar todos sus problemas si aceptan su compra. Eso sí, S-E no presiona como EA con T2, sino que deja a Tecmo la última palabra hasta el 4 de septiembre.

¿ Qué pasara ? Pues francamente, con la fuga de cerebros, de pasta y que Tecmo no creo que pueda aguantar mucho más el ritmo de ésta generación, lo mejor sería formar parte de S-E, que al contrario que EA hace unos años, no fagocita empresas y las prostituye, sino que las deja a su aire pero bajo su regazo, como Taito desde 2005.


24/8/08

Te voy a comer el Kirby

Además de una proposición indecente lo de comer el kirby tiene otro sentido viendo éstas imágenes de dulces nintenderos. Puedes comerte a Kirby ( que irónico xD), pero la verdadera delicatessen es el wiimote y nunchuk de chocolate blanco. Para que luego digan que las compañias sólo piensan en reducir costes.












Champiñones, el acompañamiento perfecto



23/8/08

Jenga de DK





Ahora, escalar para salvar a Pauline tiene otra dificultad añadida: evitar caerse. Mola que mantengan el toque retro.

22/8/08

Grashopper-Grindhouse


Primero House of the Dead: Overkill, y ahora en la fiesta del décimo aniversario de Grasshopper, también lo lo plagian homenajean, con Holly Summers featuring McGowan y Carmaggedon-Kurt Russell. Está bastante bien ideadas las comparaciones, todo sea dicho.


19/8/08

Uwe Boll, Luc Bernard, Eternity Child ¿ película?



Boll es capaz de convertir el bodrio en doble bodrio.




Dios os cría y ellos se juntan. El popular (?) desarrollador de juegos indie Luc Bernard, que recientemente se ha hartado del mundillo de los videojuegos porque dice que nadie entiende su obra ( nadie entiende los juegos mediocres Luc ), al parecer está liado con el desterrado del cine (ojalá) Uwe Boll. Liado no sentimentalmente (o quizás sí) sinó porque Luc deja del videojuego para pensar en algomás grande, el cine, y le ha propuesto a Uwe adaptar Eternity Child, ya que a Luc le mola el cine de Boll ( así salen sus juegos) y quiere que le de una oportunidad al cine de animación 2D. Eso es lo que da a entender en la entrevista de GameSetWatch. Si esto llega a pasar si será un verdadero Doomsday y no lo de Neil Marshall.

17/8/08

Batman desterrado del videojuego (pero solo durante un tiempo)



Batman: Arkham Asylum






Regla irrefutable: película con posibilidad de éxito = juego malo basado en ella. Y éste verano no ha sido la excepción: Wall-E, Kung Fu Panda, Iron Man, Hulk, sólo hubiera faltado el de Indiana Jones ( que LucasArts perdió en el limbo), aunque de hecho también tiene, porque ahí está Lego Indiana Jones. Pero, ¿ y la verdadera estrella del verano, y del año, Batman con El Caballero Oscuro ?

Pues él no tiene, por ahora.
EA, aún con tener la licencia para hacer la adaptación de turno, no ha querido lanzar el juego que preparaba sobre ECO (para abreviar). Hace meses que se sabía que Pandemic, notable estudio (Mercenaries, SW Battlefront I y II), estaba metido en el proyecto, que además, Gary Oldman se fue de la lengua al reconfirmar que habría juego oficial y que saldría presumiblemente a finales de año, junto con el DVD/Blu Ray del film. Se puede pensar que o EA no se esperaba el éxito del film y por eso pensó que su juego no tendría mucho tirón ( ¿mala experiencia con el juego de Begins? ) o ha querido hacerlo bien, con tiempo (porque además Pandemic última Mercenaries 2) y con alguien detrás que podría dar garantías de calidad. El problema es que, después del salir del cine de verla, necesitas un juego con él cuál satisfacer tus ansias de vampiro justiciero, aunque el juego sea malo, da igual (porque aún así, no se si tendrán mucho tiempo para desarrollarlo, menos de un año). Y para finales de año, vamos a tener un auténtico atracón de Batman, con en principio éste The Dark Knight Returns de EA, Lego Batman de LucasArts ( que sigue el esquema de los anteriores Lego pero con todo el universo Batman) y Batman: Arkham Asylum, que como sucedió con El Señor de los Anillos, sus licencias videojueguiles se dividen en películas (EA) y cómic (Eidos).

Claro que espero que el resultado no sea el mismo que con ESDLA: los juegos de las pelis potables, lo del libro detestables. Por el momento, éste Arkham tampoco pinta tan mal, siendo un juego de aventuras y acción, con muchos bosses, todos los personajes, y promete ser muy variado en cuanto a situaciones, ítems a utilizar y demás. El de EA apuesta más por el sandbox, es decir, total libertad por Gotham, a lo GTA o con una comparación algo más simlar, como los dos últimos juegos de Spiderman. Ojalá sean bueno, alguno de los tres ( el de Lego estára bien seguro, pero tampoco matan ) ojalá, porque nos lo merecemos.



15/8/08

EA, camino a ser la editora más querida


Lo de Big va cobrando sentido



Editora, que no desarrolladora. Atrás parece que ya van quedando los tiempos en que EA compraba estudios a diestro y siniestro para que sus metnes brillantes se fuésen ( Molyneux de Bullfrog a fundar Lionhead) y el resto pasáse a formar parte de las chorricientas divisiones internas de la compañia y el estudio original desapareciése (como Westwood).

El año pasado ya ofreció total apoyo a Flagship y su Hellgate London, Crytek y su Crysis y Valve con The Orange Box. Parece que estos acuerdos de edición temporales le salen a cuenta a EA, y encima le dan algo de prestigio (que no anda sobrada), pues ahora ha firmado acuerdos de edición ( los EA Partners como ellos lo llaman) con People Can Fly ( que forma parte de Epic Games, y son los creadores de uno de los nuevos Doom: Painkiller, el otro es Prey) y también con, tachán tachán ... Grasshopper y Q Entertainment. Esto ya es más sorprendente, pues después del fatídico desembarco de los estudios desarrolladores nipones de EA, ésta apuesta por juegos orientales pero con más renombre, pues Suda 51 ( No More Heroes) y Mikami ( padre de Resident Evil y tantas otras sagas míticas de Capcom. Que por cierto, éste tío esta metido en todos los fregados, porque también forma parte de Platinum Games creando Bayonetta) preparan un survival horror para todos las plataformas actuales menos las portátiles. ¿ Todas? Sí, todas. Incluso las ninguneadas por la multiplataformidad como el PC y Wii.

14/8/08

(Más) daños colaterales de la fusión de ActiVivendi

Cuando dos peces gordos se fusionan ( ¿¿ pero éso para en el reino animal ??) los pequeños acaban fastidiados. Vale, me ha salido una comparación de pena, pero aún más penoso es todo lo que arrastra la fusión de Activision y Vivendi. Se pierden licencias y estudios interesantes, para dar más prioridad a los eternos Guitar Hero, Calls of Duty, Crashes y Spyros y demás. Ahora es Radical Ent. la que sufre la ansia económica de los inversores, despidiendo a cien trabajadores y cancelando Scarface 2, que al parecer estaba en desarrollo. Pues muy bien, continua así ActiVivendi y de no ser que es imposible, desearía tu bancarrota, por dedicarte a fastidiar los proyectos originales que preparaba Vivendi y Sierra y dejar los de Activision, que sin acritud, son basura comercial (sí, GH y CoD hace tiempo que dejaron de ser buenos juegos para ser sagas prostituidas con alguna entrega no clónica por el camino).
Suerte que al menos EA sí prepara la secuela espiritual de Scarface, aunque se trate del Padrino 2 (nadie lo diría).







¡¡ Don Tony, no acabe conmigo !!