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12/9/09

Preview: Profesor Layton y la Caja de Pandora



Después de resolver el enigma de St. Mystere, el simpático profesor Layton y su joven aprendiz Luke vuelven con nuevas aventuras, que les llevarán a montarse en el Molentary Express, resolver un asesinato y conseguir la misteriosa a la par que peligrosa caja Elísea.


Level-5 dio con la fórmula ideal con Professor Layton y la Villa Misteriosa allá por febrero de 2007. Una combinación elegante a la par que adictiva de aventura gráfica y puzzles, el género de moda gracias Brain Training y su hueste de clones. Este éxito propició la aparición de tres entregas más, lanzadas en Japón entre finales de 2007 y las pasadas navidades. Pero el éxito no se ha quedado ahí. Una nueva trilogía de juegos en camino ( el primero sale estas mismas navidades ) y una película. Professor Layton y la eterna Diva, producida por el productor de la saga de películas de Pokémon y previsto de estrenarse este diciembre. ¿ Dónde ? En Japón, como no podía ser de otro modo.

Pero el éxito allende el archipiélago asiático se ha hecho de rogar. Tardó más de un año en ver la luz en Estados Unidos, y casi otro año más para que diera el salto al viejo continente. Lo que fue un tímido recibimiento se convirtió en un éxito masivo. Reino Unido comenzó la Layton-manía, siendo el juego numero uno en ventas semana tras semana. Viendo el éxito gradual, y que en el resto de Europa no le iba tampoco mal, Nintendo Europa decidió darle un empujoncito con algo de publicidad. Ése empujoncito se tradujo en más de millón y medio de copias vendidas, y sigue creciendo. La filial americana decidió obrar en consecuencia a pesar de los meses transcurridos desde su lanzamiento, pero también logró un notable éxito, aunque dista mucho del bombazo europeo. Por eso, Nintendo y Level-5 vieron la posibilidad de hacer negocio, y rápidamente empezaron con la labro de localización del resto de juegos. El primero de ellos, Profesor Layton y la Caja de Pandora, la segunda entrega.


Esta vez, Layton y Luke deberán descubrir quién ha asesinado al mentor de Layton, el doctor Schrader, al que encuentran muerto en un propio estudio. El problema radia en la caja Elísea, un misterioso recipiente del cual se dice que mata a todo aquél que osa ver su contenido. Layton y su aprendiz encuentran un ticket para el Molentary Exprés, un tren si destino aparente-. Deciden subirse para averiguar qué mató al doctor y quién tiene ahora la caja Elísea. El malvado Don Paolo, el inspector Chelmey, Flora y nuevos personajes como la enigmática Sammy se unirán al helenco de personajes que forma la trama de la caja de Pandora. Los dos protagonistas irán descubriendo a todos estos personajes a través de sus viajes con el Molentary Exprés por toda una suerte de pueblos dónde hay misterios que resolver.

Concretamente 150 nuevos puzzles, frente a los 120 de la anterior entrega. Y vuelven los puzzles descargables desde la conexión Nintendo. Cada semana y durante ocho meses, se irá añadiendo un nuevo puzzle descargable completamente gratuito. El resto del juego se mantiene igual que en el original. ¿ Si algo funciona para qué cambiarlo ? Las secuencias de cuidada animación, esta vez dobladas al castellano, la mecánica de los puzzles, el uso de los picarats. Todo.
El mejor profesor del mundo regresa, y lo hace con nuevo material. Mismas reglas, pero eso es algo no necesariamente negativo. La segunda entrega llegará a las tiendas el 25 de septiembre, y dad por hecho que no será la última, puesto que las otras dos entregas ya finalizadas están en camino, y yo que me alegro por ello. Y dudo que sea el único.

Sitio web













8/9/08

Preview: Monster Lab



¿ Siempre creíste tener dotes de diseñador ? Tranquilo, ahora podrás dar rienda suelta a tu vena creativa creando todo tipo de criaturas mecánicas. Muérete de envídia Dr.Frankestein.


Son pocos, pero ahí estan. Entre las toneladas de morralla, hay algunos juegos de desarrolladoras externas que intentan llegar a unos mínimos de calidad,y con planteamientos interesantes. El de Monster Lab lo es, aunque no original. Según sus propios creadores, Backbone expertos en juegos de descargas online, el juego es una mezcla de Pokémon en un universo digno de Tim Burton. Y ciertamente así es, Se trata de construir tus propios monstruos, y hacerlos combatir por turnos, y todo ello con unos diseños y ambientaciones oscuras, crípticas y góticas, pero lo suficientemente desenfadadas como para que no te lo tomes como un juego mature.




Un miembro de una peligrosa organización de científicos locos, crea un ejército de monstruos, y tú y otros tres científicos ex-miembros debéis pararlo. y debes pararlo, eligiendo uno de los tres colegas de profesión a elegir. Una vez hecho, a crear nuestras aberraciones se ha dicho. Las criaturas están formadas por cada una de las extremidades ( brazos, piernas, cabeza y torso ), y cada una será de un material distinto: mecánico, biológico y químico. Cada material es resistente a uno y débil a otro, por tanto la clave está en equilibrar las características de nuestro monstruo. Las piezas (unas 150) para formarlos las creamos nosotros, recogiendo previamente los materiales básicos y haciendo las mezclas que queramos ( hay alrededor de 300 ). El proceso de creación se compone de minijuegos que usarán el wiimote, sencillos y por lo visto, nada típicos a lo habitual ya visto.



Depende de cómo nos salgan, las piezas serán más o menos resistentes, y darán más o menos atributos a nuestra criatura. Una vez nos hemos explayado creando, tocará combatir, en batallas por turnos que no tienen demasiado misterio, pudiendo elegir uno de los diez monstruos que llevamos “en cartera”, y haciendo diferentes ataques, como puñetazos, lanzar rayos o gases venenosos. Antes de lanzar cada ataque, nos sale indicado en qué partes del cuerpo le hará más daño. El objetivo es desmontarlo por completo o destruir el torso, y cada extremidad perdida anulará los ataques que se realizaba con ella.




A parte de combatir, también tocará explorar los escenarios en busca de nuevos ingredientes, que también se pueden conseguir ganando combates además de obtener experiencia, o ir avanzando en la historia, pero todos los eventos del juego son completamente lineales e insalvables, es decir, que no los puede saltar. Pero si prefieres combatir con alguien humano, el modo online viene para satisfacer ésa necesidad, pudiendo disfrutar del tono cómico y de los gráficos bastante notables que tiene luchando contra un amigo.


Eidos tiene entre manos una interesante propuesta, que finalmente no se queda en exclusiva en Wii, y no lo digo por la versión de DS, sino por la de PS2. Pero aún así, la principal continúa siendo la de la consola de Nintendo, que cataremos a finales de octubre.










5/9/08

Ventajas de ser el mejor





en Bangai-o-Spirits. La propia Treasure se lo envió al forero de NeoGAF. Menuda gozá de camisetas tú.

El catálogo de Nintendo va cobrando forma

¡¡Tsunami de juegos !!


Todo lloros después del E3, y la razón era bien simple ¿ pero tendríamos juegos estas Navidades ? Haberlos, los había, pero sí es cierto que con Wii Music y Animal Crossing: City Folk, es más facil y comprensible sentirse desesperanzado por la calidad final de ambos que tener fe. Pero la otra razón más importante era la nuestra, la de los PALetos, ya que (casi) siempre recibimos los títulos meses después. Y la cuestión es que casi no hay juegos en la recámara, quizás sólo Trauma Center: New Blood de Wi si Nintendo se anima algun día. Pero para curar las heridas, sólo se necesita tiempo. Y ahora ya tenemos más certeza de lo que tendremos por parte de Nintendo, ya que de las otras editoras ya sabemos fechas y demás. Lo del juego por mes, Nintendo lo cumple, pues en septiembre llega Wario Land: Shake Dimension (26), en octubre (24) el desaparecido en combate hasta la fecha Disaster, bastante atípico en la línea habitual de Nintendo y que veremos si no se convierte en un popurri variado pero lamentable de situaciones molonas a lo Alone in the Dark, y se supone que entre noviembre y diciembre, Animal Crossing y Wii Music. Es posible que sea el catálogo definitivo, pero yo espero que saque alguno más, no porque no tenga suficiente con los nombrados, sino porque se me antoja algo escaso.
Ninty, como cualquier otra, acostumbra a sacar bastantes títulos en el éste período. Y los dos últimos meses, sólo dos juegos, por muy superventas que sea, no me lo creo. Por tanto, ¿ que sacará ? Quizás editar algun third ( como el nombrado Trauma Center o agun otro menor ) o quizás Project Zero IV, el cuál me enteré gracias a DSWii, que fue presentando en España a la prensa. Y aunque no confirmaran llegada, esta presentanción es una confimación no oficial de que llegará y si no lo hace en diciembre, quizás por el tema de la traducción, lo haría en enero-febrero sin ningun duda.


Y en DS, que parecía que la tenía abandonada ( ella, porque las otras compañias la nutren de buenso juegos a base de bien) sólo con juegos de Cocina y poco más, estas navidades le pone las pilas con Phoenix Wright 3 y Korg DS (10) en octubre, una aplicación musical más que un juego y me sorprende que sea Nintendo la que lo edite fijandóse en buenos juegos alternativos, Professor Layton en noviembre (7) y Rythm Heaven supongo que entre ése mes y diciembre.
Francamente, no lo veo nada mal. ¿ Como lo véis vosotros ?


28/8/08

Disaster: Day of Crisis podría salir en Europa en octubre

De poder, podría, pues ya lleva dos años de desarrollo e incluso tuvo fecha, más tarde cancelada, de lanzamiento en Japón. La cuestión es que desde los etilistas foros de NeoGAF, un usuario alemán indica que el juego saldrá el 24 de octubre en territorio PAL, de la misma manera que Animal Crossing y Wii Music saldrían en noviembe y diciembre respectivamente.


Según el forero, esto viene de información sacada a las tiendas, que además confirma el catálogo de Nintendo para DS estas navidades, formado por Professor Layton, Rythm Heaven y el que se añade, que no sabíamos que saldría aqui éstre año, al contrario de los otros dos que sí se tenía confirmación, Mystery Case Millionheir. Verdad, mentira, no lo sé, pero lo cierto es que el planning de lanzamientos del cuarto trimestre del año es cuestión de (poco) tiempo que lo tengamos, y entonces saberlo con seguridad, pero yo le doy el voto de confianza, ya que siempre se suele filtrar días antes al anuncio oficial de NOE. Pero lo que me haría más ilusión que se filtráse, es la info y material nuevos que supongo yo que recibiremos, porque apenas quedarían un par de meses y más no se puede dilatar el misterio.

25/8/08

Impresiones: Space Siege y Iron Man DS



Rayos láser, resistentes armaduras y muchas batallas. Impresiones de la demo de Space Siege y Iron Man de DS.



Space Siege

Gas Powered Games sabe hacer las cosas. Crearon la franquícia Dungeon Siege, es decir, lograron hacerse un (pequeño) pero hueco al fin y al cabo, entre el rol de compatibles, con la alargada sombra de Diablo siempre presente y con Neverwinter Nights todavña fresco. No contentos con el rol, después de asentar la marca, se pasaron a la estrategia con Supreme Commander, que consiguió lo mismo que Dungeon Siege. Juegos bastante notables, que no pasarán a la historia, pero son franquícias ciertamente fuertes hoy en día. Por eso, me extrañaba que su último proyecto, dejando de lado el prometedor DemiGod, Space Siege tuviése tan poca difusión. Quizás es que no era bueno, y aunque los medios así lo confirman, a mí no me lo parece en absoluto. Presentado con una espectacular intro mostrando una batalla espacial, el juego nos sumerge en la piel de Seth Walker, un ingeniero que debe hacer frente a la invasión alienígena debido a la guerra espacial que se lleva a cabo. Nada nuevo en el guión desde luego, aunque las situaciones que nos presenta estan mejor llevadas a cabo: en nuestra huida de la invadida nave, nos toparemos menudo con asaltos de enemigos, ya sea apareciendo por sorpresa desde una puerta, o viendo como matan a la tripulación.


Además, hay una sala llena de gas tóxico y radiación por la que pasare, y ésos detallitos dan más variedad a éste RPG de acción. Jugablemente tampoco tiene nada nuevo: machacar el ratón para atacar, pudiendo usar poderes especiales, como bolas de energia campos de fuerza o combos especiales con nuestra zarpas láser, aunque también podemos elegir entre el rifle si no prefieres al cuerpo a cuerpo. Pero el apartado menos convencional es el nivel de humanidad: cada enemigo que derrotemos suelta pubntos de ingeniería, que recogemos y cuando obtenemos ciertos puntos, podemos comprar mejoras para Seth, ya sea aumentar habilidades típicas, armas o objetos en tu traje, que harán que cada vez más seas robotizado y menos humano, como indica el medidor correspondiente.

Técnicamente, tiene un nivel más que notable, pero lo sorprendente es la interacción con el entorno y sus físicas, bastante sorprendentes y innovadoras en éste tipo de juegos, como disparar a unos bidones para matar a los aliens, o usar un extintor para el mismo fin. Repito que no es nada del otro mundo comparado con lo que se puede hacer en otros juegos, pero en éste género sí es nuevo que se use de ésta forma. En pocas palabras, un juego objetivamente más que correcto, pero puramente divertido y entretenido. No es un juego ta notable como otros del estudio, pero sí más que honroso para ellos haber hecho ésta buena experiencia espacial.











Iron Man DS


Normalmente únicamente se presta atención a las versiones "grandes" de los juegos películeros y se ignora las portátiles. Probablemente porque normalmente son destestables, aunque habitualmente lo son todas. No sé si éste Iron Man DS es mejor que las demás, no he tenido la suerte o desgracia de haberlas probado, pero lo cierto es que jugandólo, gracias al desaprovechado en Europa Canal Nintendo, no es un gran ni buen juego, pero es cumple lo suyo. En esta versión, se le ha dado un toque matamarcianos libre, es decir, no es on rails ( guíado). Tienes el mapeado, y debes llevar a Iron Man a los objetivos, marcados en el mapa de la táctil, que sólo usarás para usar ataques especiales, como lanzacohetes o el potente y aparatoso rayo láser. Llevando al héroe con la cruceta o con el turbo aprentado los gatillos, vas a tus objetivos ( siempre los mismos, destruir tal torre o tal objeto ) y les das cera con los láseres de tus manos, también a los enemgios como torretas, tanques camiones o helicópteros. Hay momentos en que lo tendrás más difícil, porque realmente aparecen cantidad de enemigos y objetivos a los que machacar. Todo esto, en perspectiva aérea, totalmente en unas decentes 3D. Es repetitivo, muy simplón, pero tiene un punto frenético y mínimamente entretenido.











16/8/08

Preview: Dragon Quest IV: The Chapters of the Chosen


SquareEnix se dedica hacer remakes a diestro y siniestro, pero por suerte también de sagas de Enix, como la inédita aquí Dragon Quest.


Entre tanto Final Fantasy para DS, ya sean spin offs de chocobos o no, como por remakes, SquareEnix ya nutre a base de bien a la portátil de Nintendo. Pero además, también sacada tajada, como no, de las fraquícias de Enix, o mejor dicho de su franquícia, Dragon Quest. Ya hemos tenido algunas entregas de ésta saga, como Monster Joker y otros menores, pero ésta vez nos llega los remakes de las entregas IV,V y VI, además del IX siendo algo totalmente sorprendente que la saga principal se pase a portátiles.


Al igual que con Final Fantasy III, éste remake para nosotros (los europeos) es algo más que disfrutar otra vez de un buen juego de rol, como les pasará a los japoneses o americanos, ya que aquí la saga es completamente inédita hasta su octava entrega de PS2, por lo cuál esta saga de remakes es mejor bienvenida que cualquier otra por ése factor de querer arreglar errores pasados, que además, también es la fórmula de todo remake: readecuar el juego a los tiempos actuales y solucionar sus posibles fallos. Como en los remakes de Final Fantasy, el aspecto gráfico ha sido renovado, mostrando unos escenarios totalmente 3D ( con cámara completamente personalizable y cambios de día/noche), bastante bien detallados, en perspectiva cenital (como en la mayoría de juegos de rol), pero sin embargo también conserva ése toque retro, mostrando a todos los personajes en 2D con sprites, igual que sus combates, completamente en 2D, como en Etrian Odyssey.







Enlazando con el título de Atlus, el sistema de combate es muy similar, en primera persona y por turnos, aunque aquí, el reto de tus compañeros no los controlas tú ( aunque puedes formarte tus propios equipos de combatientes) sinó que lo hace la IA con el los comandos de tácticas que sí diriges tú mismo, como en Dragon Quest Swords pero espero que mucho más profundo. Claro que aunque sean en 2D (los combates), ni punto de comparación con la mayoría de títulos de éstas características como el mencionado Etrian Odyssey, ya que sus fluidas, varios movimientos y efectos son realmente dignos de mención y una gozada para aquél amante de los 16-bits.

Por lo demás, el juego se mantiene bastante intacto, cojm la misma forma de narración (cinco capítulos, con personajes y tramas diferentes que se acaban interconectando en el último), con las premisas elementales de todo rpg: hablar con los ciudadadons, ayudarlso en sus problemas, hacer misiones secundarias, explorar, comprar y vender objetos, que es lo que principalmente se ha añadido de nuevo como extras, y demás. Bastante clásico en definitiva, incluso no hace ningún uso de la pantalla táctil.






SquareEnix ha acertado en revivir los anteriores capítulos de Dragon Quest, primero por poderlso disfrutar por aquí, y segundo porque lo hace de la mejor forma posible: con una revisión técnica pero una jugabilidad clásica que ha creado el mito. Mientras los japoneses ya juegan incluso al segundo remake, la quinta entrega, en Europa y EEUU lo haremos el 12 y 15 respectivamente, una semana después tan sólo del otro remake, Final Fantasy IV. SquareEnix Europa se ha dispuesto a hacer de septiembre, el mes rolero y de crisis económica, pues si encima de usuario de DS interesado por ambos títulos lo eres de 360 y babeas por Infinite Undiscovery, la venta de órganos o las horas extra te esperan.













































13/8/08

Quién los tuviera: la rentabilidad del anime de Pokémon



Házte con todos (los euros)


No sólo tiene el mérito de ser la segunda saga de videojuegos más vendida (más de 175 millones), o tener uno de los videojuegos (independientes) más vendidos ( Rojo/Azul creo que casi 30 millones) sinó que además ahora tiene otro récord, ser la série de animación japonesa más rentable. Desde 1997 hasta hoy, con más de 560 capítulos y once películas, Nintendo se ha embolsado más de 304 millones de euros, y sólo con éstas últimas. La cifra que debe alcanzar junto con el anime debe ser tan alta que hasta a la productora marea (y alegra).

Y mientras Ninty ha recibir la pasta por el anime, el merchandising ( cuantas navidades llevamos ya con la Pokédex y las bolas ésas? ) y los juegos. Ya va siendo hora que veamos en qué han invertido ésa cantidad de money, ¿no? a parte de hacer rico a Yamauchi.



7/8/08

SquareEnix realiza sueños: Pingu para DS


Mooc, mooooocc



Mítico Pingu, el que no haya visto ésta serie no tiene infancia. Al parecer en Japón lo adoran ( y a qué no ?), incluso sale en los menús infantil de los KFC nipones, y como no, SquareEnix lo aprovecha para sacar el chorri-juego de turno. Si tiene la opción de hacer el grito de Pingu, me lo han vendido. La verdad, es que tampoco pinta tan feo.




5/8/08

Evento de Square Enix: Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts DS y PSP y Parasite Eve 3



PSP meándose en PS2





Este fin de semana, S-E celebró su D436FOWQ<¿, o lo que es lo mismo, el DKΣ3713 Private Party 2008. ¿ Y de quyé sirvió¿ Para mostrar tráilers. Muchos tráilers. Pero no se han difundido al público, como siempre. Eso sí, impresioens de los tráilers a punta pala (que ya es triste). Por otro lado, han habido algunos juegos jugables y con consecuente ración de imágenes, como Kingdom Hearts 358/2 Days para DS, que sale a fin de año en Japón, KH: Birth by Sleep que sale en 2009 y FF Dissidia, ése juego de lucha a lo Castlevania Judgment (¿por qué a éste no se le cucrifica cuando la situación es similar?). También para saber que PSP es la consola móvil, pues FF VII Agito ( RPG de cartas de FF VII) y Parasite Eve 3 saldrán para PSP, y éste último en exclusiva, pues el original de móviles se ha cancelado.





Y como no, quince mil packs de todos los juegos que lanzarán para consolas Sony, después de lo rentable que salió FF VII Crisis Core por Japón. Quizás el más interesante sea el mega pack Advent Children, o mega especial FF VII, que incluirá una demo de FF XIII, que enlazando con ése, decir que la versión de 360 se comenzará a desarrollar cuando se acabe la de PS3, y se lanzarán de forma simultánea en occidente. ¿ En qué se traduce eso? Pues en más de medio año de retraso asegurado del juego desde su lanzamiento nipón, lo normal en S-E. Suerte que querían solucionar los lapsos de tiempo, y sólo lo hacen con juegos menores ( para ellos) como Infinite Undiscorey y The Last Remnant.




¿¡ Soma Bringer en USA ?!



Eso dicen en el podcast de IGN, que el juego ha sido listado en el ESRB, por tanto, es indicativo que llegará próximamente en Estados Unidos. No he podido encontrarlo en su base de datos, quizás porque lo hayan cambiado de nombre o por la restricción de la web. Tenéis una bonica preview del juego en el blog, para que se os caiga la baba.

28/7/08

Review: Etrian Odyssey



Laberintos a mano


El título del juego le viene a medida a lo que ha sido su lanzamiento PAL, una auténtica odisea. Año y medio ha tardado en salir Etrian Odyssey en Europa respecto a su lanzamiento japonés y poco más de un año respecto el norte americano. De hecho, casi a la par que a nosotros nos llega éste, a los yanquis les llega la segunda parte. Igual, cuando ellos caten la tecera nosotros podremos hincarle el diente a la secuela.






Info:
Título: Etrian Odyssey
Género: RPG
Desarrollador: Atlus
Editor: Atlus
Distribuidor: Nintendo
Plataforma: DS
Wi-Fi: No
Nº Jug: 1
Idioma: castellano
Precio: 40e.
Web:
http://www.atlus.com/etrian/




A la vieja usanza

A pesar del retraso, podemos estar tranquilos pues el juego ha llegado de la mano de Nintendo Europa, lo que se traduce en buena localización y edición. Completamente en castellano y con manual a todo color, sí señor. De hecho, es uno de los pocos juegos de Atlus que han llegado en buenas condiciones, y es que Atlus, a pesar de no ser una gran empresa de videojuegos, consigue sacar varios títulos atípicos y minoritarios al mercado, de forma independiente ( ella lo hace, produce y edita tanto en Japón como en USA) y le va de perlas. Parece mentira que otras, destinando presupuestos millonarios saquen vergüenzas comparado con los modestos pero atractivos en su mayoría juegos de Atlus. Pero ya me centro en el juego que toca, en Etrian Odissey; a grandes rasgos, un RPG por turnos muy clásico, para desgracia de unos y alegría de otros.







El argumento es muy simple, o básico. Lo únicamente indispensable que sirve de excusa para jugar. Ydgrassil es un bosque enorme, muy profundo, laberíntico y plagado de monstruos. Tú, habitante de Etria, creas un gremio de guerreros para explorar el bosque a tu gusto. El resto de tramas son simplemente entorno a monstruos que lo habitan, misiones en una palabra.


El juego es totalmente libre, aunque vale la pena puntualizar eso. Puedes ir a tu aire, e ir explorando los diferentes niveles del bosque pasando totalmente de encargos o misiones, peor hay ciertos momentos del juego en los que debes hablar con algunos personajes para continuar avanzando, especialmente cuando se trata de poder acceder a alguna zona peligrosa y vetada, pero nada que no se solucione con un par de conversaciones vanas. También puedes optar por ir haciendo pequeños encargos (conseguir ciertos objetos, clasificar enemigos, cositas más pasivas) o misiones (más enfocado a las batallas, como eliminar a cierto enemigo). En el juego, simplemente vas de bosque a pueblo, dónde obviamente recuperas energía, compras o vendes objetos, eliges encargos/misiones y organizas tu gremio, que es lo primero que haces en el juego, registrar tu grupo de guerreros, máximo de seis. Les eliges tanto el nombre, como la clase que serán (guerrero, paladín, hechicero, médico, guardabosques, hasta nueve diferentes) el diseño del personaje (cuatro por clase) y el nombre. A medida que vayas avanzando en el juego, puedes personalizar su equipo y sus habilidades, mediante los puntos que consiguen al subir de nivel, y con los cuáles aumentar la vida o el ataque, o ciertas magias o habilidades no combativas como extraer objetos del suelo o talar árboles, necesarias para conseguir ítems y cumplir determinados encargos. De todo el zafarrancho de los menús, a la acción, en un juego completamente en primera persona, con combates por turnos totalmente clásicos.







Técnicamente simplón, gráficos muy austeros, quizá demasiado para los que buscan algo más. El bosque es en 3D, pero con un popping exagerado y unos píxeles de miedo. Los combates son con simples dibujos estáticos, con efectos simples de ataque y poco más. Es bastante pobre en éste aspecto, sobretodo lo de los escenarios, pero no es un apartado que tampoco lo considere demasiado vital en éste juego. Eso sí, los diseños de todos los personajes del juego son una gozada. En cuanto a la música cumple sin más. Melodías pegadizas y reconocibles cuando les has hechado horas y horas al juego. Nunca me extiendo demasiado en éste apartado, porque si realmente no me parece una maravilla, no creo que valga la pena remacarlo más.



Puede parecer simplón, y de hecho lo es. No hay casi historia que seguir, y no tampoco tiene demasiados elementos secundarios que poder hacer (los encargos y misiones, usar las habilidades para obtener objetos, y poco más). Pero es un juego divertidísimo, tan adictivo como difícil. Y es que hasta que no hayas alcanzado ciertos niveles, progresar en el juego es una odisea: pocas veces antes había visto un juego con nula curva de aprendizaje, y que quizás lo que más recuerdes como difícil del juego sea su principio. Repito que no es un juego complicado de manejar, pero si no estás realmente familiarizado con éste tipo de RGP’s de mazmorreo total y tienes paciencia, puedes llegar a frustarte porque es complicado avanzar los primeros niveles, tanto por la dificultad en sí de todo el juego como por la mecánica general. Sin embargo, se disfruta bastante con él. Ése toque de dificultad inicial se gradúa y lo hace asequible, de manera que sea divertido y no un tormento jugarlo. Además, tiene un elemento realmente muy original y que justifica que haya salido en ésta portátil: dibujar tú mismo los mapas. Cada subnivel del bosque (hay seis estratos, con seis jefes finales, en total unos 30 niveles diferentes, que algunos se expanden cuando consigues ciertos objetos) es virgen para tí, y recorriéndote todo el laberíntico bosque, irás dibujando con el stylus en la táctil tu propio mapa, marcando los diferentes elementos que te encuentres con las opciones que hay disponibles. Algo realmente fresco en un juego tan conservador.





Destripando

+
-Adictivo como pocos
-Poder dibujar tú el mapa

-
-El aspecto técnico, algo descuidado
-Curva inicial desmesurada
-Más situaciones, más vidilla y variedad.




Esquivando a los MALO

Etrian Odissey no es un juego para todo el mundo. Y con eso no me refiero sólo a las mamás, papás y abuelas, sinó también a los propios jugadores. Es un juego difícil, de corte muy clásico pero con elementos completamente nuevos como dibujar tú el mapa. Si después del Mistery Dungeon, quieres más RPG del duro, prepárate a sudar (más aún) con Etrian Odissey, un reto muy gratificante.


7/10












25/7/08

Preview: Sonic Chronicles: la Hermandad Siniestra



De un lado a otro tambaleandóse como la vieja gloria que es. Sonic, a pesar de estar omnipresente todavía en los videojuegos, no lo está en los referentes de calidad. Sega se alía con los maestros del rol occidental para darle un nuevo toque a su mascota azul.



Nadie lo hubiera dicho nunca, pero Sonic ha protagonizado varios momentos épicos de la historia reciente, y pasada también: ha sido el único personaje que plantó cara a Mario en su día, y que aunque no entre a valorar si fue mejor o peor que el fontanero, lo cierto es que ha sido el único bien parado. Además, también ha conseguido que Sega y Nintendo se alíen en Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, así como salir en Smash Bros Brawl, dónde sólo entran los Vips. Su última hazaña ha sido conseguir que Sega también aúne fuerzas con otro estudio, esta vez los cracks del rol occidental BioWare. Se supone que para darle un lavado de cara e intentar buscar el lado RGP's del mundo de Sonic para poder explotarlo.






A algunas sagas, como Mario justamente, le han sentado bien estos cambios brutales de género, pero Sonic, entre juegos de carreras y de lucha ha sido más bien algo nefasto. Pero el verdadero problema de pasar al RPG, es que estos juegos necesitan un mundo rico, y el quid está en si el de Sonic lo es. Sonic Chronicles comienza con un Sonic de vacaciones merecidas por haber derrotado a Dr. Eggman por enésima vez, cuando Knuckles es secuestrado. Por tanto debemos patearnos todo el mundo de Sonic, representado en escenarios conocidos como Green Hill o Mystic Ruins, así como remixes de sus temas musicales. Todo eso para parar a Master Emerald. El resto del juego es totalmente nuevo, ya que se ambienta en el mundo del villano.


Con lo cuál, una vez metidos en el fregado de la historia ( que al ser de Bioware, ya se pueden esperar giros brutales ) ya nos metemos de lleno en el juego. Recordar que es un RPG, por lo tanto habrá bastantes conversaciones con los diferentes PNJ (Personajes no jugador) dónde elegir varias preguntas a realizar, así como los típicos estatus de todo juego del género, que podremos mejorar a base de combates. Combates por turnos en los que la táctil cobra importancia, ya que con el stylus navegamos por los menús, y a la hora de hacer ataques especiales debemos hacer pequeñas acciones, como reseguir el ataque y cosas por el estilo. Lo mismo en defensa, como parar un ataque enemigo cuando está punto de llegar. Aqui, no hay puntos de magia, sinó puntos de fatiga, que viene a ser lo mismo.





Para hacer de nuestro grupo protagonitas más fuerte, se podrán comprar ataques o equipar con Chaos o Anillos a los protagonistas para mejorar sus habilidades, algo así como los Djinn en Golden Sun. Pero cuando no estás en combate, que puedes esquivar, debes explorar todo el mapeado, moviendo a Sonic (o a quién controles,) con el stylus, incluso para hacer loops ( que no sé que utilidad pueden tener). Además, como buen grupo que eres, debes combinar las habnilidades de cada miembro para superar los puzzles que contiene el juego. Por cierto, que ése grupo lo forman los personajes habituales como Amy, Tails, Rouge, Shadow y uno nuevo, Shade.


Aunque sí de buen uso a la pantalla táctil, a la potencia de DS no tanto, pero con eso no quiero decir que sea una patata técnica. Al contrario, y es que el rediseño artístico de los personajes (leve) y el de los escenarios le dan un toque muy bonito, combinando los escenarios estáticos dibujados con elementos 3D en cell-shading. Los combates por ejemplo, sí son totalmente en 3D.

Poquito queda ya ( a finales de septiembre ) para que el nuevo Sonic, y no me refiero al Unleashed, aterrize en la portátil de éxito. Faltará ver si el juego también es un éxito en sí, aunque a priori, y on sello de calidad Bioware, raro que salga mal.

Sitio web













24/7/08

Reforzando catálogo navideño: Rythm Heaven y Professor Layton para fin de año en Europa

Pues parece que sí, que Nintendo lanzará algun juego realmente interesante para su portátil, auqnue las desarrolladoras ( o SquareEnix, mejor dicho) ya mantengan la consola. Para fin de año, verán la luz en Europa Rythm Heaven ( con reciente confirmación de su salida occidental en el E3) y el eternamente retrasado Professor Layton, con una bonica preview que tenéis de él, desde hace un tiempecito. Ahora, Soma Bringer para fin de año en USA y alguno más, y eso se traduciría en buen inicio de 2009.


Fuente

21/7/08

Horripilante: Populous DS tráiler

¿Pero esto que es ? No entiendo como se puee hacer un trailer tan amateur y desastroso como el que viene a continuación. Lo peor no es eso, sinó que me da la sensación de estar viendo un Populous 2 muy descafeinado. Qure por cierto, es un juego del '91, y en 2008 y en DS sigue luciendo igual pero con mayor paleta de colores. En fin, me sorprende que EA se haya deshecho de la licencia y la tenga XSeed (?). Con lo que triunfaría un Populous The Beginning en DS, ains.







15/7/08

Conferencia de Nintendo, E3 2008





Hoy finalmente Nintendo ha dado su conferencia, su esperada conferencia. Igual que con la de Microsoft, comenzar por lo malo, lo que no hemos visto: ni solución del espacio, ni colores para Wii, ni mejora del online, ni Wiiware,y sólo un par de juegos nuevos: uno de Nintendo y el otro de RockStar.



La conferencia ha comenzado con Cammie Dunaway, uno de los nuevos fichajes de Nintendo of America para suplir los puestos vacantes. Comienza hablando se vid y mialgros, concretando con el snowboard y aparece el "famoso" Shaun White, campeón de snowboard presentando su juego de UbiSoft, que será exclusivo e Wii temporalmente, y se controlará con la tabla. Decir que el chaval reía nerviosamente ( falsa) y que el juego no ha sido la leche, un 1080º hubiera levantado algo más de alegría que no el Shaun que lo que se vió de él al principio fue muy vergonzoso.

Acto seguido de ésta apertura, sale Iwata (el presi) hablando la su nueva visión de juegos, la más interesante de las charlas ofrecidas. Acaba con video de Animal Crossing:City Folk, con juego online, nuevas localizaciones (la ciudad) y chat de voz ( mediante Wii Speak, que se coloca encima de la barra del sensor). Técnicamente, poca o nula evolución. Algo escasa la aparición del juego, hubiera sido más impactante con una demostración en la sala y no con video.
Aparece Reggie, con ventas y ventas de la consola, y intentando salvar el plantel con que las thirds apoyan Nintendo, mostrando sólo tres títulos, y sólo Call of Duty 5, que se veía muy impresionante a nivel técnico, consigue algo.


Vuelve Cammie, con la expansión de mercados, enfatizando a DS, con Spore, Guitar Hero, Pokemon Rangers 2, un nuevo juego casual (no lo entendí bien) y GTA: Chinatown Wars, del cuál sólo se tiene un logo ( con juego online).


Turno del Wii MotionPlus, con Wii Sports: Resort, algo así como el Wii Sports playero que saldrá dentro de un añazo. El control que se vió era increiblemente fiel: las pruebas fueron tres, kendo, tirar frisbie (..) y motos de agua, lo cuál me hace pensar en Wave Race pero ya. Y nada más de éste. Con este anunci importabnt le viene el de Wii Music, el juego navideño por excelencia, con apertura genial de Miyamoto tocando el saxo junto con un afortunado chaval.

50 instrumentos, todos con wiimote y nunchuk, menos algunos como batería que requerián la tabla para los pedales. Se mostraron guitarra ( no eléctrica o al menos muy poco rockero sonaba), saxo, piano y tambor japonés. Será totalmente libre, es decir, que el único objetivo del juego es tocar por placer, insulo con bandas junto a 4 jug. Además será posible crear tus vídeos con la música que hayas hecho.

Y el resto de la conferencia, fue simplemente un resumen de lo dicho, concluyendo en que todas las innnovaciones las verás en Nintendo.



La verdad, me ha parecido bastante floja, y simplemente porque han anunciado poco y creo que mal hecho. Un estilo como la de Microsoft, con la charla del creador mientras se muestra gameplay, con Animal Crossing y Call of Duty 5 ( no con Wii Music, que ya la ha tenido) hubiera enfatizado más los juegos y no dejandólos en segundo plano. Por otro lado, igual que Microsoft, han obviado lo suyo en favor de las desarrolladoras, limitandóse a sus tres juegos. ésa es otra, nadie esperaba realmente cantidad de anuncios, pero sólo Wii Sports Resort ha sido realmente nuevo. Juego que aunque luzca muy bien, me desesperanza un poco ver una secuela ya tan pronto cuando el propio Iwata dijo que no la sacaría en un período de tiempo medio.

La poca información de sus tres juegos no ayuda a que depositemos la confianza en ellos, y la sorpresa del E3, el motionplus, parece que tira para muy largo, y que dentro de un año veremos como lo usan ellos y las desarrolladoras.

Cuando escribo estas líneas, sólo ha trascendido fuera de la conferencia que Rythm Tengoku saldrá en USA. Una buena noticia aún así, que un juego tan friki y dicen que bueno salga de Japón, pero espero que no sea de lo poco que nos llevemos del E3 por parte de Nintendo lo que queda de E3.

MadWorld para marzo del 2009, y pre-rumores de Nintendo




Queda nada, una hora escasa para que de comienzo la conferencia de Nintendo.
¿ Y que se especula? Que Kid Ikarus no estará para ser presentado pronto (¿ cuanto de pronto?¿En Leipzig por sorpresa?), y que Nintendo prepara la famosa revisión de DS, más peuqeña, asequible, sin slot para GBA ( cosa imposible, caparía varias funcioens extra de DS, como el Rumble, el MP3 o el propio Guitar Hero) y más verdadero puede ser el acelerómeto y detector de movimientos de la portátil, a modo de extra más, como con GBA y sus sensor de movimiento con Wario Ware: Twisted y Yoshi Gravitational.

La otra cosilla interesante, que Sega dice que MadWorld saldría en Europa y USA en marzo del 2009 (en Japón no saldrá por el tomate). De cumplirse, perfecto, pero me huelo a retrasos. Por cierto, que Sega no ha anunciado nada nuevo para nadie. El año pasado ya estuvo presente en Leipzig y con material potente, quizá haya suerte allí.


La conferencia la podréis seguir en la web del Nintendo.es (en vídeo) o en La Gran N vía texto. Al rato, intentaré que haya crónica aqui, aunque como dure mucho y empalme con la de Sony, se hará lo que se pueda.

7/7/08

Final Fantasy IV para el 4 de septiembre, pero ¿ por UbiSoft ?




La noticia en sí es que se ha confirmado la salida de Final Fantasy IV para el 4 de septiembre, que de momento sólo teníamos la ambigüa fecha del mes. Pero el quid de la cuestión está en el anuncio. Lo ha hecho la gala Ubisoft, no SquareEnix que no se ha pronunciado al respecto. Ubi ha dicho que ella será la editora europea del juego. Y aqui está el problema: es posible que en otros países haya sido otra editora nacional la encargada, la misma SquareEnix (lo dudo) o UbiSoft pero sólo en algunos determinados. El hecho que ahora diga que será ella la que lo edite a escala europea, me deja con la duda si también será así en España, porque hasta ahora ha sido Proein (que además tiene contrato con ella). ¿ Cambiará de manos aqui también o no ? En teoría, no debería ser así porque Proein lo tiene en su lista de futuros lanzamientos. Igualmente, en cuanto a la calidad de la edición, ambas son por igual, quizá peor Ubi porque los juegos que ella se limita a editar, no gozan ni del markéting ni de la tirada que los suyos mismos.

Espíritu retro returns: Chrono Trigger y Megaman 9

Noticiones, el volver a poder disfrutar de dos sagas muy adoradas por los aficionados. Ambas también se dijo que conservarían el toque clásico, retro, lo que les hizo grandes. Sí todo muy bonito y todo eso. Pero una cosa es el toque retro, y otra que lo sea completamente. No pido que Chrono Trigger sea un remake en 3D como los Final Fantasy en DS, o que Megaman 9 sea como Bionic Commando Rearmed, pero sí que ya que mejoren lo mejoren un poco técnicamente y que no continuen tienendo las limitaciones técnicas de la época. Claro está, que cualquier fan de los 8/16 bits no compartirá mi visión. Y probablemente SquareEnix/Capcom tampoco, porque tiene muy poco que perder pero mucho que ganar.




vídeo Megaman Wiiware




trailer Chrono Trigger DS




Preview: Professor Layton and the Curious Village


¿ Harto de los fáciles rompecabezas de los dominicales del periódico ? ¿ Necesitas más estimulación después de Brain Training ? ¿ Ya te has pasado Hotel Dusk veinte veces ? Tranquilo, hay una solución para cada problema, y está concentrada en Professor Layton.



Género renegado de consolas, la aventura gráfica ha sufrido una etapa de renacimiento parcial gracias a las plataformas de Nintendo, especialmente DS. Lo bien que se adaptan éste tipo de juegos a la portátil es increible, y así lo han demostrado compañias como Cing y Another Code y Hotel Dusk, o la série Touch Detective de Atlus, entre muchísimas e ignoradas ( no siempre merecido) adaptaciones de juegos de PC. Level 5, ya todoterrenos en cualquier género, ha recogido el testigo de Cing, y junto con Nintendo ( como editora ) ha desarrollado la vendídisima en Japón ( casi un millón por juego), saga Professor Layton, con dos entregas lanzadas de momento (sólo el primero que nos ocupa ha llegado a Occidente) y una tercera en camino.




A grandes rasgos, el juego se trata en una aventura gráfica de apuntar y hacer click, con puzzles de por medio. La idea original vino de uno de los fundadores de Level 5, que se basó en una colección de libros de puzzles famosos en Japón en su infancia. De hecho, muchos de los 120 rompecabezas que componen PF and the Curious Village son de sobras conocidos por todos, como por ejemplo, ordenar objetos por orden según el número que tengan, decir cuantos x objetos hay en una escena y cosas por el estilo, o como cruzar un río con x personajes tantas veces, pero aunque varios puedan resultar conocidos, hay cinco tipos diferentes ( según la temática) además de un buen numero de ellos, con lo cual sí hay más variedad de la que se puede pensar en un principio. En los puzzles, si nos resulta muy complicado resolverlos, podemos usar picarats, unas monedas que vamso encontrado ocultas durante las 15 horas que dura el juego.

Básicamente su función es darnos pistas o incluso tres posibles soluciones del rompecabezas. Elegir la correcta ya dependerá de uno mismo. Si te parecen pocos el número de puzzles, el juego incorpora funciones online, con las cuáles poder descargarte 15 puzzles inéditos. Cuando no estás enfrascado en resolver puzzles (raro, porque hablando con los diferentes personajes se te plantean), se abre la vertiente de point and click, explorar los escenarios fijos buscando objetos como los picarats, o pistas, que también están en los dialógos con los habitantes del pueblo y que puedes anotarte en la libreta mediante la pantalla táctil, que es dónde se desarrolla toda la mecánica.




Pero, ¿ cuál es la historia del juego ? Es primordial para cualquier aventura gráfica ! Claro que la hay. El juego nos situa en la villa de St. Mystere, dónde Prof. Layton, experto en resolver rompecabezas y con buen gusto para los gorros y Luke, su joven aprendiz, son llamados para resolver el misterio de la Manzana Dorada, un tesoro escondido por el Barón Reinhold. Una descendiente suya, Flora es la que nos encarga que busquemos pistas y encontremos el tesoro.
Todo ello, narrado mediante cinemáticas de anime, aunque no del habitual, sinó con un toque como más antiguo y más europeo, y de una gran calidad de animación, todo sea dicho. Además, los personajes están doblados y todo.

Professor Layton es una de las mejores y originales apuestas que se avecinan para DS el semetre que resta de año. Por desgracia, e inexplicablemente, el juego todavía no tiene ni fecha europea, a pesar de haberse rumoreado una, ni confirmación squiera que llegará. Y una vez más, tenemos un gran desfase respecto las otras regiones, pues llegó a principios del 2007 en Japón y en febrero de este año en Norte América. Sin embargo, teniendo en cuenta las ventas y la calidad que atesora, Layton llegará aquí, aunque sea tarde.


Web oficial del juego con demo incluida