The Getaway 3 y Eight Days, al traste. Dos juegos hechos por los estudios británicos. Estudios que se dedican (y dedicarán aún más) a dar apoyo a (in)competentes desarrolladoras para asegurar la calidad de sus títulos (como Bioshock de PS3) y a explotar aún más, Buzz, Singstar y el ya seguro, el mando de movimiento de Sony.
Esto lo dije en la entrada correspondiente a la cancelación de los juegos del London Studio, los nombrados al principio. Pues bien, no hay nada mejor que reconocer abiertamente que lo hicieron para dedicarse a otros proyectos, como... Eyepet. Sí, un Sonydogs pero en lugar de hacer monerías con el stylus lo haces con la mano. Francamente, da algo sesnación de repeluco estar tocando una cosa que no existe, ya que haces el movimiento en el vacío y no sobre una pantalla. Pero bueno, dejando de lado eso, la razón más clara es que Sony ha priorizado parte de sus desarrollos de juegos clásicos, para dar enfásis a los de público masivo, algo por el cuál se critica con hacha en mano a Nintendo, por obviar al jugón y dedicarse a hacer juegos de entrenamientos anales .
Pues bien, Nintendo ya no tiene ése privilegio ( que de hecho, es totalmente falso pues sus estudios han continuado siempre haciendo juegos para jugones ) y ahora lo comparte con Sony, que dejando del lado la viabilidad o estado de desarrollo de los dos juegos en cuestión, es un varapalo gordo para aquellos que se esmeran en creer que sólo PS3 y Xbox 360 son las reales consolas de nueva generación por sus juegos para "machos".
3/9/08
EyePet y sus consecuencias
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25/8/08
The Wheelman: o el nuevo Driver
Pero hay otro motivo por el cuál quizás fijarse en el juego, y es su aire a lo Driver. De hecho, parece que el juego sea más bien de Reflections ( que han acabado haciendo tristes juegos para Wii gracias a Ubi Soft ), pues ellos adoran éste tipo de juegos de conducción, no sólo por la saga Driver, sinó también por Stuntman. Que el juego se base casi únicamente en la conducción a día de hoy es bastante loable. Que a finales de los '90 un sandbox se limitáse a eso era comprensible, pero a día de hoy, habiendo tantos como han habiod y como habrán, llenos de posibilidades, es realmente admirable que apuesten por ello, porque quizás la mejor parte de la mayoría de juegos sandbox es pode hacer el cafre con el coche por en medio de una ciudad viva, o sea que este receso a los orígenes del ¿ género ? francamente me parece genial. Pero tengo mis serias dudas que el resto del público comparta este sentimiento, ya que actualmente puede parecer limitado o sosote limitarse a eso, incluso aunque el juego tenga partes en tercera persona y tiroteos desde el coche al más puro estilo True Crime. Si además le acompaña un apartado técnico algo flojo, o todavía muy verde ( la reacción/interacción con los escenarios es bastante rara ) no ayuda demasiado a que el juego pueda tener éxito. Aún con este negativo panorama, si el juego favorece poder tomar diferentes rutas por la ciudad y mantiene ésa espectacularidad, si que podremos decir que tenemos Driver next-gen.
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18/8/08
Far Cry 2, el fps sandbox ( y nuevo tráiler )
Nuevo y espectacular tráiler. No tantp por lo mostrado ingame, sinó por la producción en general. La verdad es que hasta hace bien poco, apenas me habñía pardo a observar a fondo éste título. Que sea UbiSoft la encargada de hacer la secuela del (gran) Far Cry, teniendo en cuenta ocmo prostituyeron la franquícia n consolas, no me esperanzaba nada. Pero si nembargo, y auqnue éste FC 2 no se parezca en nada al original, de hecho Crysis sí puede considerarse la secuela espiritual de Far Cry, no pinta para nada mal. Sí que tiene algunos puntos en común con el primero, a parte del nombre, y es los vastos terrenos. Cincuenta kilómetros cuadrados de saban podremos patearnos, y de forma totalmente libre, pues si ahora es la segunda generación de juegos sandbox (vasta libertad por un escenario interactivo) ren los juegos en tercera persona, ahora son los fps los que tímidamente se van acercando.
Stalker quiso serlo, quizás siendo algo más lienal y con componente RPG, pero se quedó a medio camino. Con Clear Sky lo intentarán paliar, pero Far Cry 2 ahí está para ponerle las cosas difíciles al título de GSC. La libertad que promete FC no sólo es poder hacer las misiones que tu quieras o ir a dónde plazca, sinó también usar tu entorno para acabar con los enemigos, como quemar la sabana para quemar a los soldados, prepararles trampas, etc. Esto lo que más me atrae del juego, a parte de la curiosa y buena ambientación africana que promete. En consolas, si mantiene bien el nivel visto ( en cuanto a gráficos) será casi un hito, pues en PC Crysis es casi imbatible. A parte de éste "problema" (francamente, me importa poco que sea un puntero o no en ése aspecto mientras a mi me alucine, y lo hace), es la historia: ¿ es posible contar una buena historia comn tal grado de libertad ? ¿ Si es así, eso quiere decir que se limita la prometida libertad ? Veremos si lo consiguen, hacer compatible éste tándem.
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10/8/08
Vídeo gameplay de InFamous
O como mezclar Prototype con Star Wars: El Poder de la Fuerza. Le queda mucho trajín aún (sale en 2009 para PS3) pero apunta a maneras, y ése rollo de superhéroe no convencional puede estar bastante bien. Aunque podría desmarcarse un poquitín más de los dos anteriores nombrados, sobretodo de Prototype, porque me da la sensación de estar viendólo pero con un prota con diferentes poderes y de noche.
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5/8/08
Evento de Square Enix: Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts DS y PSP y Parasite Eve 3
Este fin de semana, S-E celebró su D436FOWQ<¿, o lo que es lo mismo, el DKΣ3713 Private Party 2008. ¿ Y de quyé sirvió¿ Para mostrar tráilers. Muchos tráilers. Pero no se han difundido al público, como siempre. Eso sí, impresioens de los tráilers a punta pala (que ya es triste). Por otro lado, han habido algunos juegos jugables y con consecuente ración de imágenes, como Kingdom Hearts 358/2 Days para DS, que sale a fin de año en Japón, KH: Birth by Sleep que sale en 2009 y FF Dissidia, ése juego de lucha a lo Castlevania Judgment (¿por qué a éste no se le cucrifica cuando la situación es similar?). También para saber que PSP es la consola móvil, pues FF VII Agito ( RPG de cartas de FF VII) y Parasite Eve 3 saldrán para PSP, y éste último en exclusiva, pues el original de móviles se ha cancelado.
Y como no, quince mil packs de todos los juegos que lanzarán para consolas Sony, después de lo rentable que salió FF VII Crisis Core por Japón. Quizás el más interesante sea el mega pack Advent Children, o mega especial FF VII, que incluirá una demo de FF XIII, que enlazando con ése, decir que la versión de 360 se comenzará a desarrollar cuando se acabe la de PS3, y se lanzarán de forma simultánea en occidente. ¿ En qué se traduce eso? Pues en más de medio año de retraso asegurado del juego desde su lanzamiento nipón, lo normal en S-E. Suerte que querían solucionar los lapsos de tiempo, y sólo lo hacen con juegos menores ( para ellos) como Infinite Undiscorey y The Last Remnant.
3/8/08
Hakuna Matata: Sony y sus nombres

Disney y Sony anuncian el remake de el Rey León... no, espera. Se trata del juego Afrika, un Pokemon Snap en seriote, el cuál Sony quiere que sea un fracaso: primero porque hace eones de su anuncio, todavña no ha salido, y para este juego copia del secretismo de Nintendo, lo cuál si nos ponemso catastrofistas no es demasiado halagüeño, sin contar el tema que Sony no quería ni sacarlo fuera de Japón. Al menos allí, Afrika se llamará Hakuna Matata, y veremos como se acaba nombrado en el resto del mundo. Propongo que aquí se llame Documentales de La2, el videojuego.
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2/8/08
¿Dying to Play ? Póster de Saw, el videojuego

Como no sea una aventura gráfica, o un juego a lo Hitman controlando a Jigsaw, no se como diantre lo harán. No se basará en ninguna de las películas, sinó en la saga en sí. Optimismo cero, pues lo hace Brash Entertainment. ¿ Que quiénes son ? Especialistas en adaptaciones películeras como Alvin y las Ardillas, Jumper o la más reciente Space Chimps. Lo peor de todo, es que además de Saw, tiene dos licencias más de culto: Sin City y 300.
Web del juego
Fuente
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1/8/08
Vídeo muy convincente de Saints Row 2
Se acabaron las discusiones: juego del año, tráiler del año, 20/10 y todo lo que se pueda otorgar a un (par) de buenas razones.
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31/7/08
Haciendo la gracia con los juegos Platinum PAL de PS3

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25/7/08
Hardware Online 2 para PS3, y la estrategia de Sony
Hardware 2 Online Arena saldrá para PS3. Pues vale. El juego es la secuela del original de 2003 de PS2 que junto a SOCOM tuvo cierto (bastante) éxito en territorio yanqui. No hace falta ser un lumbreras para darse cuenta que se trata de un juego enfocado al modo online. Y Sony eso lo tiene muy aprendido, por no decir demasiado. Echando la mirada al futuro, ¿ qué depara a Sony ?
DC Universe, un MMO online. Resistance 2, secuela de un juego mediocre que lo vuelve a intentar con un multi supuestamente cojonudo. Home, todo un mundo virtual online. SOCOM Confrontation, nueva entrega del juego militar online de PS2 por excelencia. MotorStorm Pacific Rift, otra secuela de un juego notable en su día, por ser uno de los mejores juego online del principio de la consola. MAG, lo nuevo de los creadores de Socom, un juego de acción masivo online. Little Big Planet, un juego que fomenta la creación de contenido propio para intercambiarlo online y jugar con otros en red, así como ganar dinero con tus creaciones por Internet. The Agency, un clon de Team Fortress online.
Y hasta aqui creo que queda bastante claro. Podría seguir con que Killzone 2 promete una plataforma online que casi será un mundo propio y que incluso MGS4 tiene su vertiente online. No estoy en contra del modo online, claro que no. Pero, ¿ no son ya suficientes los juegos paa PS3 que directa o indirectamente, es casi para jugar online ? Intentarán llegar al nivel del Live de 360, con las mejoras graduales y con un catálogo amplio, pero una cosa es amplio, la otra saturación. Sólo unos pocos de los juegos nombrados realmente lograrían enganchar a la mayoría para jugar de forma habitual y duradera, y triunfar en su aspecto más esencial.
Sí, el futuro es online como se decía años atrás, pero eso no es motivo para no hacer nada más.
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18/7/08
Miyamoto echandóle un vistazo a Killzone 2
La verdad es que sólo reconozco su cabeza, pero sí parece él. Quizá busque ideas para su shooter que dice que le apetece hacer.
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17/7/08
Impresiones E3 2008 (2): Dead Space, Mirror's Edge, Fallout 3, Resident Evil 5
Siguiendo la estela de la anterior entrada, impresiones breves de los juegos y material mostrados de ellos, always avaible on Vidsworld TV.
Dead Space
La sorpresa para mí este evento. Lucía bien en sus trailers anteriores, pero los dos mostrados ahora ( hecho por el director de Saw, James Wan), ás el gameplay mostrado, es realmente para mí el sucesor de Resident Evil 4, con graficazos, bueñísima ambientación, gore. Un Doom 3 en tercera persona y bueno. Me encanta la interfaz y la armas para acabar con los enemigos, aunque estos parecen requerir un pulimiento total.Mirror's Edge
Yo no babeo por él, es más, soy bastante escéptico. ésa increible libertad y realismo no los veo por ningún lado, sólo es ofrecer espectacularidad películero en primera persona para que sea más impactante. Lo dicho, con el gameplay lo continuo viendo una sucesión de QTE sin mucha gracia. Y ése toque ambiental utópico, aunque original en éste tipo de juegos, no ayuda nada a la sensación de controlar tú el juego, es como un simple decorado de cartón. Quizá sea como Fable 2, que debes jugarlo para comprender su belleza.
Fallout 3
Me ha gustado bastante. La sorpresa (algo menor) del E3 junto con Dead Space en éstas impresiones. El toque post apocalítpico años '20 mezclado con futurismo encaha perfectamente, y los escenarios son meadas gráficas directas sobre la compentencia. Y la mezcla de juego de rol por turnos o directo promete mucho.
Resident Evil 5
La decepción. Ya me daba ésa impresión en los trailers anteriormente mostrados, pero ocn la avalancha de material que ha salido, todo lo que he podido ver a mí me lo confirma: es un RE 4 HD, con diferente ambientación, diferentes skins en los zombies y punto. Enemigos muy similares al anterior, ídem de las escenas, y es que todo en sí es jodidamente igual. Esto, con RE 4 a diez años visto, molaría revivirlo en otra ambientación. Que Capcom sea conservadora con SF IV lo comprendo y apoyo, pero que este lo sea tanto cuando su anterior entega hace un año de su última revisión, no. Sí, seguramente acabará siendo bastante bueno, pero eso es vivir de rentas descaradamente.
16/7/08
Conferencia de Sony, E3 2008
La tercera y última por suerte para mi paciencia y tiempo. Como es costumbre, comenzar por no que no ha salido: pues nada de PS Mote (buena decisión) ni FF VII remake por si alguien lo esperaba. Lo demás, bastante rodado, pautado, ágil y con ligeras sorpresas rumoreadas.
Jack Tretton (presi de la divisón de juegos de Sony) ha sido el que ha orquestrado toda la conferencia, comenzando por un genial trailer de apertura de varios juegos que veremos, muy espectacuar la puesta en escena durante toda la charla. Con eso ha arracando a hablar del pasado, de la era PS2,PSX recordando sus glorias, para llegar a PS3, con un gameplay intentando ser espectacular pero bastante pobre Resistance 2.
De ahí, as los datos, ventas y demás, genialmente llevados por Little Big Planet en un circuito divertido y ameno. Y más centrandóse en PS2, con juegos que todavía fan guerra, enfoncandóla de manera para el público masivo y con algunos packs nuevos.
Paso al servicio online de PS3, con presentaciones como el rumoreado Ratchet and Clank, luciendo genial en acción,plataformas y gráficos y varios títulos nuevos para PS Network, muchos nuevos y con mucho estilo. Se aprovecha para recalcar los juegos descargables y el canal Gran Turismo TV, que literalmente es un canal del motor, con posibildad de ver carreras reales en directo, reportajes exclusivos y otros. Continuando con las funcions multimedia, breve aparición de Home, conectividad con PSP y posibilidad de ver películas, nada nuevo.
Ya se fijan en PSP, con nuevos packs, y juegos nuevos como Resistance Retribution en 3a persona (un cambio como Killzone Liberation), y otroso pases de franquícias de sobremesa a portatil como Super Stardust y Valkyria Chronicles ( aunque se dice que éste ha sido un error y se trata de la versión de PS3 puesta como de PSP).
Vuelta a PS3, centrandóse en DC Univere, juego muerto antes de salir, o son los priemros que imntenta algo así y fracasan, y continuaron con bvideo de desarrolladoras alabándo PS3, un vídeo con las exvcluvias de Sony este 2008 y con el teaser completamente CG de God of War 3. No es la sorpresa final, porque queda InFamous, con trailer lleno de posibilidades y bueno, y los creadores de SOCOM anuncian MAG ( Massive Action Game), un shooter táctico mega masivo (256jug.) que dicen que explota todas las capacidades de PS3, y sól oes posbel en ésta, a priori, nada nuevo.
La conferencia no se ha hecho muy pesada, las partes más de charla la han llevado bien con LBP. No han habido sorpresas, todo más o menos estaba rumoreado y en general ha cumplido bien, no sobradamente. Eso sí, la puesta en escena y la organización, geniales. Sony es la que más cartas ha mostrado este evento, sin duda, aunque de momento no demasiado rompedoras.
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15/7/08
God of War 3 anunciado
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14/7/08
Final Fantasy XIII para 360
Lo más gordo e interesante de la conferencia de 360. Sí, FF XIII para 360 también. Se repite el caso GTA IV. Aunque en Japón, no hay nada de ésa multiplataformidad.
En un rato, la crónica.
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10/7/08
Estoy Vivo: y Jade Raymond también
El juego consiste en una aventura en primera persona sin armas potentes ( bye bye bazuka, hola tijeras) en cuál todo se desarrolla entorno a un terremoto en Chicago.
Como metan cosas sobrenaturales y demás, será una mezcla entre Alone in the Dark y Legendary: The Box.
3/7/08
Kratos, el pop-up malicioso: piratean la web de PlayStation
Como lo lees, la web de PlayStation ha sido hackeada. No con fines para descubrir que diantrees planea saca Sony, sinó para introducirse dentor de los PC's de los incautos usuarios que entren y consulten info de Singstar ( que no lo mira nadie...) y God of War. Al parecer, salía un pop-up y pam, infectado. Ha sido la empresa
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1/7/08
Un par de "Ya era hora" !! Rebaja de 360 y Dual Shock 3 en España
Nintendo no es la única que se hacen de rogar con lanzamientos. Sony ha tardado seis meses en sacar en Europa... un mando. Ya que el Sixaxis fue un fracaso rotundo (¿ estuvieron trabajando en ello 15 años para enterrarlo al año?) decidieron volver a lo habitual con el Dual Shock 3, un mando si deteccción de movimiento pero sí con vibrador para ganarse al público femenino . Bastante vergonzoso que se haya tenido que esperar tanto ( desde diciembre hasta el 4 de julio) para tenerlo. Ya podrían hacer una rebajita por la espera y no lanzarlo a 50e...
Y y de paso, comentar otra cagada de Sony con PS3, que podría tener su razón oculta: la capada de la retrocompatibilidad con PS2, bien podría ser por el tema que comentaron de abaratar costes, pero es que ahora se dice que en el E3 se desvelará el servicio de descarga de juegos de PS2 vía PS Store. Como yap asa con los juegos de PSX o con los Xbox Originals en XBLA. Pero lo de Xbox todavía tiene un pase: no se puede comparar el éxito que tuvo esta con el de PS2, por lo tanto, es más posible que más de un usuario se haya perdido algun juegazo de Xbox le apetezca probarlo. Además, que en caso que no quiera descargarsélo, puede ir a la tienda y comprarlo ( si lo encuentra, porque al contrario que PS2, también son much más difíciles de encontrar) y jugarlo en 360, si es retrocompatible ( hay algunos que no).
Pero lo de Sony es diferente: ése factor de me lo perdí en su momento es más complicado de conseguir pues fue una consola multitudinaria, que además a día de hoy es bastante fácil comprarla todavía y seguramente encontrar el juego que quieres (a no ser que sea casi de lanzamiento). Y para más inri, es que Microsoft permite jugar con tu copia si quieres, Sony, en caso que se oficialize ( que es más que posible) saca tajada de un error suyo, como fue quitar la compatibilidad de la consola meses después de haberla lanzado. Lo que tendrían que hcer es volverla a poner ( y dar la posiblidad a todo aquél que tenga la consola sin retrocompatibilidad, que se la pongan sin ningún coste) y entonces poner ese servicio, como alternativa, como en 360. Pero es bastante denigrante que ahora se quieran lucrar de una desventaja de la consola.
Y el otro Ya era hora es el rumor de la rebaja de 360. No aqui, porque con lo que ganas empeñando tu cuerpo una noche ya te la puedes comprar, sinó en EEUU, dónde sólo ha tenido una triste rebaja de 50$ en dos años. Se dice que es cuetión de días que se haga oficial. Por cierto, la rebaja vuelve a ser de 50$ (¬¬).
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6/6/08
Sony está cambiando: The Getaway 3 y Eight Days.
Como diría Risto, no puede ser. No puede ser que se levante semejante polvareda en los foros y blogs por un par de juegos cancelados, como The Getaway 3 o Eight Days. ¿ O sí ?
No es alarmante, pero sí hay motivos para preocuparse un pelín, sobretodo si eres algo pesimista o te las hueles venir las malas noticias. Con la salida de PS3, y Phil Harrison al frente de la producción de software, la consola vivió un lanzamiento lleno de nuevas franquícias: Motor Storm, Resistance, Folklore, Uncharted, Little Big Planet, Lair, Heavenly Sword, Warhawk, Home, el aluvión de la PS Store, y regresos por todo lo alto y renovados como Ratchet and Clank y Killzone 2. También, como no, regresos más habituales y normalitos como SOCOM o Singstar. Sin embargo, todo este alarde de originalidad e innovación, no fue el esperado Algunso fueron desastres, otros buenetes pero pasaron desapercibidos y como mucho, hubo juegos de notable alto. No se vendieron en general mal ( el millón fue sencillo para muchos), pero es cierto que la situación de PS3 su primer año no fue nada buena, y obviamente, parte del relativo fracaso lo tuvo el software. Desde entonces, ésas ganas de nuevas sagas se ha ido algo al traste. El E3, con Infamous, The Agency y Echocrome ha sido lo último realmente nuevo de la compañia.
En el pasado PS Day '08, todo fueron secuelas o juegos eternamente retrasados. Killzone 2, MotorStorm 2, Resistance 2, LBP. Claro que Sony apostó por nuevas franquícias para poder explotarlas, pero sacar ya secuelas cuando el juego justo cumple los dos años, es un poco prematuro. Más aún cuando el juego parece que tendrá una tónica continuista a tope, y será más de lo mismo. Más de lo mismo de un juego bien, únicamente bien, sin aspirar a más.
La mayoría de los juegos anunciados hasta el E3, compartían una cosa, y es su visión social, online. Lo mejor de Motorstorm 2 es su modo online, Home pretende crear una comunidad online, LBP se sustenta de la creación de contenido del usuario, The Agency es un MMO. Phil Harrison, que ha estado al frente de la sección de software de la compañia hasta su marcha en marzo, ha sido el principal creyente en el componente online, social, de jugar y compartirlo con más gente. Igual que toda esta hornada de juegos nuevos. Pero el fracaso comercial (por la consola), ha hehco que Sony se replantee muchas cosas. Primero, que ésa visión de Phil, tan arriesgada, no podia tener cabida en la nueva etapa que debe tomar la consola para coronarse líder. Phil dimitió y se fue a presidente de Infogrames/Atari. En su reemplazo, un japonés llegó al poder. Era público que Phil siempre tuvo problemas con los jefazos de Japón, por sus diferencias, y el hecho que se tomáse ya este año un nuevo camino para la compañia, no tengo la menor duda que no le gustó y por eso se fue.
Y digo nuevo camino porque es evidente, incluso la propia Sony ha admitido que se han tomado ciertas medidas para recortar gasto, arriesgar lo mínimo pero intentar ser líder otra vez. Secuelas y más secuelas (las que he nombrado antes), incluye otro nuevo Singstar, cuando en teoría puedes descargarte todas las canciones que quieras de la PS Store. Un remake de Siren 2 (que todavía es actual) para la PS Store, y no dudéis que para el E3, anuncian GoW 3 y tantas otras nuevas entregas. Y todo esto viene, porque los proyectos aprobados durante la etapa de Phil, que todavía estaban en fase muy verde, han sido cancelados o parados, como lo prefieras llamar porque al fin y al cabo, es lo mismo. The Getaway 3 y Eight Days, al traste. Dos juegos hechos por los estudios británicos. Estudios que se dedican (y dedicarán aún más) a dar apoyo a (in)competentes desarrolladoras para asegurar la calidad de sus títulos (como Bioshock de PS3) y a explotar añún más, Buzz, Singstar y ya seguro, el mando de movimiento de Sony.
Es decir, los pocos estudios que todavía conservaban títulos made in Phil, van a tener que cambiar de perspectivas. Dedicarse a ofrecer apoyo a otros estudios, desarrollar juegos casual que se incluyen dentro de los juegos de mínimo riesgo=max beneficio, y de tanto en tanto, intentar algo, pero sólo para PS Store como WipeOut HD.Y el resto de los estudios, el resto occidental, a tirar de secuelas y secuelas, ya sean para la Store como en físico. Y es que Eight Days era una idea demasiado arriesgada, y The Getaway sólo hubiera vendido bien en Europa, el territorio que le salva el culo, y Afrika también es un juego demasiado arriesgado para exportarlo de Japón, no conocemos nada que se llame Endless Ocean y que salió a nivel mundial.
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5/6/08
MGS 4 llegará doblado !! ...pero sólo su spot de TV
Como mínimo, parece que si no llega MGS 4 doblado al castellano ,sí lo hará su spot de TV. Porque sí, habrá campaña publicitaria en televisión, y encima doblado por Ramon Langa ( Burce Willis). A partir del domingo/lunes, en su televisor habitual.
De Foros Vandal
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