Casamassina ha vuelto a liarla. No bastan de Halos para DS, Kid Ikarus que nunca se anuncian; el redactor de IGN todavía tiene presente el doloroso frecuerdo de Wii Music y su música en MIDI, que el su live blog del evento de Nintendo soltó que en el trailer de Galaxy 2 sonaba una banda sonora MIDI, nada orquestral. Él abre la boca, y todos lo repiten. La noticia ha dado la vuelta a la Red y casi no hay lugar dónde no se comente lo de 'Galaxy 2 MIDI', solo porque un redactor, que supuestamente se había ido de la sección de Wii del macro-portal por un cambio de aires ( y algo harto de Nintendo ), no estaba muy al caso. Ha tenido que venir Nintendo America a corregir a Casamassina y su meada fuera de tiesto. Nunca un MIDI me había sonado tan bien.
24/2/10
Nintendo pone al día a Norte América: Super Mario Galaxy 2, Dragon Quest IX, Cave Story, Metroid M
Nintendo acaba de terminar su famosete Media Summit en San Francisco, esto es lo que ha dado de sí. Muchas fechas de mucho juegazo, todo válido para Norte América only. Quince juegos para Wii disponibles para prensa ( que en realidad son 11 de Wii/DSiWare + cuatro físicos ) y ocho para DS:
Metroid: Other M continua siendo un misterio indescifrable. ¿ Como se jugará ? Ni flowers oiga, la demo para prensa es a puerta cerrada, pero el resto de mortales sabemos que sale el 27 de junio.Super Mario Galaxy 2, previsto para el 23 de mayo, De lo último de Mario se ha hecho hincapié en las novedades de la secuela: nuevos objetos, como el taladro ( usado para derrotar un jefe similar al del primer Galaxy, y el retorno del fiel corcél-dinosaurio que es Yoshi y su glotona lengua, controlada con el puntero del mando de Wii que nos servirá para tragar todo tipo de frutas y cambiar así nuestras habilidades. Cammie Dunaway, responsable del márketing y adorada por todos los nintenderos que seguimos los E3, ha soltado una perlita al estudio ( EAD ) encargado: 'No hay nadie con una mente más creativa que la suya'. Ella sabe como venderse.
Dos juegos más han pasado algo de refilón por la conferencia, como es el caso de Sin & Punishment 2: Star Successor, previsto para el 7 de junio ( esperemos que aquí llegue antes ) y un desconocido FlingSmash compatible con Wii Motionplus. ¿ Un juego nuevo o el Span Smasher que conocíamos ? Me decanto por lo segundo, que además coincide con la mécanica de una bola que rebota y se pega contra todo.
Las third parties han tenido presencia en el evento. primero para sacar pecho de ventas ( 54 juegos third en Wii han superado el millón y 63 en DS, frente a los 22 (Wii) y 45 (DS) de Nintendo que lo han logrado ), segundo para poner sobre la mesa cosillas como la fecha yanqui de Monster Hunter Tri ( 20 de abril, diez días antes que aquí y con regalo de 500 puntos a quien lo reserve en GameStop ) o lucir exclusivas como el Prince of Persia original en el nuevo juego del Príncipe. Como el ultimo de Indiana Jones mira, igual se repite la triste historia...El Wiiware puede estar de enhorabuena porque... ¡¡ Cave Story sale el 22 de marzo !! No estaba muerto, estaba de parranda, entre este, Megaman 10 el 21 del mismo mes y dos nuevos Art Style en primavera ( Light Trax y Rotozoa ), nos damos por satisfechos.
En temas portátiles se han anunciado la fecha de la nueva DS... la XL claro. 28 de marzo a 190 dólares, más tarde y cara que aquí, acompañada de la secuela de Cocina Conmigo y el 100 Libros Clásicos, que en Europa sale de forma fragmentada en un país sí, otro no. El DSiWare se pone un poco al día y el shooter matamarcianos Aa Mujou Setsuna, tal y como se había rumoreado, llega a USA bajo el nombre de Metal Torrent, mientras que Photo Dojo, un beat'em up a base de hacerte foticos ( y grabando el sonido tus propios hadokens, o como quierás llamarlos ), también llega en primavera. Y como no, un megatón también previsible porque Nintendo ya comentó que, junto a MH Tri, iba a dedicarse en cuerpo y alma a este juego third party, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies saldrá bajo sello Nintendo, presumiblemente hacia junio.Esto es todo amigos. ¿ Alguna decepción ? ¿ Alguna alegría ? A la espera del embargo de impresiones y de la conferencia de mañana europea. Estos mismos juegos, pero aquí. Señor@s, me declaro en ruina oficialmente; de tiempo y dinero.
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13/2/10
Te vas a cansar de morir en Shiren The Wanderer 3
TinyCartridge recupera un anuncio japonés ( de por allá 2008 ) de Shiren The Wanderer 3, el JRPG para hombres y jugones de verdad. Un juego en el que te hartarás a morir, aunque si es al compás de la Quinta Simfonía de Beethoven siempre es más agradecido. Además, los muchachos de Tiny han preguntado a los editores yanquis del juego, Atlus, cuáles son sus muertes favoritas en el juego. Aunque su versión homónima portátil sí llegó al viejo continete, ya es un milagro milagroso que dos años después, Shiren 3 Wii diera el salto a Estados Unidos, o sea que si estáis interesados en JRPG's para poner a prueba vuestra paciencia, tendréis que tirar de importación.
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El Rey habla, el pueblo escucha
Y escucha que efectivamente, Nintendo tiene algo entre manos. Y que además, el Rey mira con ojos juguetones Wii Motionplus y tiene pensado hacer cosas con él en un futuro. Miya'Rey'moto ha hablado en la entrega del 13º Festival anual de las Artes Multimedia de Japón al recoger ( otro más ) el premio 'Logro especial' (?), que a todo esto se lo ha dado Akitoshi Kawazu, productor de peso en S-E y responsable de FFCC: Crystal Bearers, ya le podrían haber dado una colleja al recoger el galardón. Miyamoto ha aprovechado su momento de gloria para rememorar el éxito de Donkey Kong en recreativas, cómo se inspiró para hacer Galaxy ( en un hámster que tuvo que cuidar. Quedó prendado de la libertad de la ratilla ) y soltar un par de perlas para ponernos los dientes, y lo que no son los dientes, largos; un nuevo hardware de Nintendo y que está diseñado un juego para Wii Motionplus, que se viene a sumar al desaparecido Span Smasher y The Legend of Zelda Wii por parte de Nintendo+Motionplus.
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Amor retro en Wiiware
Para el jugón que ya peina canas, aquel que existía antes que discutiéramos si un juego es hardcore o casual, Wii debe ser el último bastión de la vieja escuela. Además de la consola virtual, en Wiiware mil y un regresos de viejos clásicos ( los Rebirth de Konami, el mismo Excitebike: World Rally que salió el pasado viernes ) pueblan el catálogo. Y poblarán. Como Blaster Master: Overdrive, una puesta al día del clásico de NES de 'dispara y corre' que luce escandalosamente bien por tan solo 1000 puntos. Y cuando no son viejas glorias son los homenajes los que ocupan su lugar. Gaijin Games ha publicado los primeros vídeos de Runner, el cuarto Bit Trip, dónde se puede comprobar su estilo de plataformas rápido, similar al reciente Tomena Sanner o Canabalt. También la esperada adaptación a Wiiware de Super Meat Boy tiene nuevos vídeos circulando por la red mostrando varios niveles del juego de pura jugabilidad clásica. Es imposible no enamorarse de lo retro.
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Bajadas de tensión
Esta semana High Voltage ha vuelto a ser noticia en todos los rincones de Internet. Los padres de The Conduit, que adoraban a Wii sobre todas las cosas y querían demostrar que en la consola hay lugar para todo tipo de jugadores, anuncia que su The Grinder será multiplataforma. ¿ Perdemos algo importante los usuarios de Wii ? Sólo tiempo, puesto que la multiplataformidad conllevará que el juego se retrase un año más, hasta octubre de 2011. Pero posiblemente tengamos un mejor juego, no ya por el tiempo extra ( que aprovecharán para pulir las versiones HD ) sino porque se el aumento de presupuesto y la ambición del propio estudio. No tengo la menor duda que ahora The Grinder supone un proyecto aun mayor tanto para High Voltage como para la editora ( ¿ puede que otra vez Sega ? HV cuando lo anunció dijo que ya tenía editora, ahora parece que la han perdido). Sin ir más lejos, en apenas seis meses el cambio entre el primer trailer del juego y el último lanzado es abismal. Además no estamos hablando de una conversión tardía o menor, sino de un juego de Wii que se pasa a las otras plataformas, como sucedió con No More Heroes y seguramente sucederá con muchos más con la llegada de Natal y Arc. Wii sigue siendo principal, The Grinder continua siendo uno de los más prometedores de Wii, aunque ya no lleve el 'Only For'.
El que posiblemente no pueda tildarse de prometedor es Tournament of Legends, otrora Gladiator A.D. El híbrido de sangrientas batallas entre fieros gladiadores pasa a ser un Masters del Universo con exceso de colorismo. Los aguerridos y curtidos gladiadores dejan paso a todo un helenco de luchadores tan mitológicos como tópicos: valkírias, minotauros y demás fauna digna del nuevo remake de Furia de Titanes, de la cual HV admite la inspiración ( y porque no, aprovecharse del éxito que tendrá ). Las refriegas con litros de sangre son sustituidas con peleas inocuas en un estilo de lucha diagonal que se aleja de la algo extraña cámara trasera que tenía originalmente. ¿ Wii Motionplus ? ¿ Modo online ? Son cosas que se dejan para The Grinder, especialmente esto último porque ya piensan en contenido descargable. Uno se alza, otro cae. Gladiator A.D. era una rareza sin pulir que posiblemente hubiera pasado sin pena ni gloria, pero su talón de Aquiles también era su fortaleza. Con Tournament of Legends, High Voltage sigue a pies juntillas lo que han hecho con The Grinder: 'hacer el juego para el mercado, no para nosotros'. Con el L4D de demonios posiblemente funcione, con Tournament of Legends no.
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31/1/10
Marzo, el mes de DSi
Al loro dentro de dos meses, porque Nintendo desata toda la caballería para el mes de marzo. DSi XL, la portátil en que el tamaño sí importa. Aunque todos podamos ser clientes potenciales, es el público que más peina canas y con algo de cataratas el público objetivo, y Nintendo refuerza bien el lanzamiento del nuevo modelo con dos juegos de DsiWare preinstalados( un minijuego de Brain Training y y el Diccionario 6 en 1 ), los más apetecibles a este tipo de público y así de paso les enseñas qué es el DsiWare. No sólo en formato digital, también en físico lanzará un par de juegos para acompañar la consola. El puzle que ha reventado en ventas en Japón Picross 3D y 100 Libros Clásicos, o convierte tu DS en un e-book la mar de chulo. Ya se podía dar por perdido después de salir las navidades del 2008 sólo en Reino Unido, pero Nintendo lo ha rescatado para publicarlo el 5 de marzo, junto con el nuevo Picross y XL. De momento sólo hay la confirmación oficial de salir en Francia, pero será cuestión de tiempo que se oficilialice aquí también. El lanzamiento más importante, el de
Para acabar de redondear la jugada, el 25 del mismo mes salen los remakes de Pokémon Oro y Plata y en febrero, un nuevo color para la DSi clásica, el rosa, acompañado del ( algo fallido en ventas aquí ) Style Boutique en un pack. Buf, todo esta amalgama de fechas y juegos sólo puede traducir en: DS nunca muere, sólo se reinventa. Para Wii, Nintendo confía en tirar del pack Wii negra más los dos Wii Sports, la secuela de Endless Ocean y lo que den de sí las third parties, que no es poca cosa. Si no aprovechan esta oportunidad para hacerse un hueco, peor para ellas.
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DJ GameBoy on air
Apuntáte este nombre: Reformat the Planet. Un documental de la joven productora 2 Player que aborda el tema del movimiento musical chiptune, aquello a que los miembros de Gaijin Games honran tributo con su saga Bit Trip entrega tras entrega. Un repaso al Blip Festival, un acontecimiento anual en Nueva York dedicado a la musica electronica ocho bitera. O sea que sí algun día os dejáis caer por la ciudad de los rascacielos a) visitáis la Nintendo World Store sacando brillo a la Visa y b) pasáis del Studio 54 y os marcáis un non stop a ritmo de GameBoy, la consola sempiterna.
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24/1/10
Anuncio de Tatsunoko VS Capcom
No es como el acongojante anuncio de Golden Sun pero desde luego tiene su gracia el stop motion que se marcan con los muñecos articulables. Tanto quejarse del poco bombo que dan las compañías a sus juegos para Wii, a Capcom no se le puede reprochar nada con este Tatsunoko. Día si día también salen nuevas imágenes, se confirman nuevos personajes, nuevos vídeos, la presentación en Madrid, el torneo nacional del juego que ya están organizando. Cuando se hacen mal las cosas, somos los primeros en decirlo. Pero cuando se hacen bien, hay que entonar un chapó por Capcom y su apoyo a juego de lucha para Wii. El 29 de enero señor@s, y por 40 míseros euros según Revogamers. Mejor imposible.
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Super Monkey Ball se alia con plátanos de Canarias
O el equivalente yanqui al plátano de Canarias. Sega y Chiquita Fresh ( que tiene una web molona molona ) han llegado a un acuerdo para que las bananas de Chiquita aparezcan en el juego y que 180 millones de bananas lleven, además de la típica pegatina de la marca que todos alguna vez nos hemos pegado en la frente si saber bien porqué pero mola , otra de Step & Roll. Youtubeando un poco he encontrado este anuncio de Chiquita del año catapúm hecho por Disney.
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Legends of Exidia, un Zelda para DsiWare
En un alarde de originalidad nunca visto Gameloft prepara su propio Zelda para DSiWare. En esto de copiar o 'inspirarse' en juegos famosetes para hacer tu propio clon es algo que a estos gabachos se les da estupendamente. A lo tonto, la App Store ya tiene su Halo, su God of War y su Call of Duty propios con estupendo molde genérico. Después de Uno y Castle Magic, el Drawn to Life de Gameloft, vuelven a DsiWare con Legend of Exidia, un RPG occidental que se ahoga con sus 'fuentes de inspiración' japonesas.
El mundo peta gracias al mal y a la especulación inmobiliaria, un tal Luis se despierta un buen día con ganas de salvar al mundo y beneficiarse a una guardiana mágica que también quiere acabar con el mal ( y esperemos que beneficiarse al héroe ). Tal argumento innovador va acompañado de una jugabilidad a medio camino entre Zelda y Sword of Mana y unos artworks que recuerda horrores a Golden Sun. Pero oigan, si a pesar de ser un refrito cocinado con aceite de hace un mes ( lo del barril y la flauta del trailer clama al cielo ! ) si es comestible y barato, tampoco le haría muchos ascos al Zelda wannabe de Gameloft.
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8/1/10
Iwata habla de la sucesora de DS
Iwata nos hace su particular regalo de reyes hablando en el diario Asahi Shimbun sobre la sucesora de DS. No pone fecha, ni falta que hace teniendo en cuenta que se ha convertido en la consolas más vendida all time en Europa con más de 40 millones a su espalda, pero deja bien claro que necesitará graficazos ( ¿ confirmado entonces el chip Tegra2 ? ) y detección de movimientos integrada, lo cuál si sorprende más. A priori va un poco en contra de la portabilidad ( tampoco creíamos en su día que jugar con dos pantallas y de forma táctil funcionaría ) pero ahí estaba en sensor de movimientos de Wario Ware Twisted o Yoshi's Universal Gravitation de GB Advance, o el mismo Wario Ware Snapped de DsiWare usando la cámara de Dsi aunque fuera un mero EyeToy o el detector de movimientos que lanzó en 2008 sólo en Japón con un chusquero juego ( de cuyo nombre no logro acordarme ).
Hablando de su hermana mayor, el jefazo de Nintendo sigue firme en su afirmación de que veremos Zelda Wii antes de acabar el año, y posiblemente también el famoso y desconcertante a partes iguales periférico Wii Vitality Sensor, que tendrá una conferenciaeste julio.
dedicada a él
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“Espera un momento, ahora mismo está dibujando”
Esto es lo que le dijo la representante de Nintendo a Thomas East, redactor de la revista oficial británica de Nintendo y seguramente el más odiado del staff por haber entrevistado a Miyamoto en el Four Seasons de París ( se notan los Iwata coins ). Simplemente brillante.
Miyamoto, no atina a la hora de ponerse de acuerdo sobre su postura acerca la tecnología. Por un lado afirma que durante quince años ha estado dandóle vueltas a un Mario con multijugador, pero que no ha sido con la llegada de Wii que ha podido hacerlo. Todo por cuestiones de la avanzada tecnología. Y es que para Miyamoto, cuatro jugadores simultáneos en una pantalla en scroll lateral requiere un maquinón de ca l'ample. Más fácil hubiera sido decir que hasta el éxito de New Super Mario Bros DS no se habían planteado hacerlo, demasiado arriesgado quizás. Al menos sí se retracta de su afirmación de que si NMSBW no tenía multijugador online era a causa de que el lag lo haría injugable. Las razones, más que evidentes porque el propio Reggie incluso lo llegó a decir ( lamentando la decisión pero respetandóla ), es por pura decisión creativa. Siempre mola más jugar al multi con los colegas/familiares cerca que al otro lado de la pantalla. Pasa que pone a Brawl como ejemplo de un modo online solvente. Cachis.
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28/12/09
Impresiones: SBK '09 Y Superstars V8 Racing ( + Smashing Toys, My Sims Racing DS, X-Blades, Cryostasis: Sleep of a Reason )
Hacía ya muchísimo tiempo que no hacía una tanda de impresiones de demos. Y como se acumulan muchos y no siempre es necesario marcarte unos párrafos para explicar si ves el juego como un mojón o una obra maestra, a partir de ahora será más estilo twitter. Así podrán ser más constantes y más ágiles para todos. Eso sí, los dos primeros ( el SBK y el Superstar V8 ) estan escritos desde verano, o sea que están al viejo estilo.
SBK '09 SuperBike World Championship
Son pocos los juegos de carreras de motocicletas que he probado en mi vida. Y a pesar que los MotoGp no me han gustado, los que hizo en su día Climax y THQ me parecen auténticas bestias pardas de la diversión virtual, SBK '09 no me ha hecho evocar ésas buenas partidas, pero lo intenta con orgullo. Me parece perfecto que otras competiciones oficiales más menores también tengan su juego oficial, y aplaudo a Black Bean por ello.
La demo permite elegir entre dos corredores, entre ellos Biaggi, y disputar una carrera en el circuito de Kyalimi. ¿ Arcade o simulador ? A medio camino entre ambos, lo cual se agradece para los que nunca nos decidimos y queremos un poco de ambos estilos. De esta forma, tendremos que apurar mucho más las curvas y regular bien la velocidad en cada momento pero sin que resulte excesivamente complicado y nos podamos divertir echando unas simples carreras. Requiere algo de maña y práctica, pero a la tercera partida que le eches, ya estarás peleando por entrar en el podio.
Muy competente gráficamente, estable y con detallitos como ver el polvo que coge nuestro corredor en las diferentes caídas que sufra... si es que te caes claro. Eso sí, las motos son indestructibles, titanio puro oiga. En definitiva, buenas sensaciones de SBK '09. Posiblemente el mejor del género esta temporada. Por falta de competidores decentes pero también por méritos propios.

Superstar V8 Racing
Eso de hacer dos juegos de forma simultánea es como tener gemelos. Siempre habrá el gemelo extrovertido y el tímido, pero en esta ocasión más que tipos de carácter es tipos calidad: está el juego bueno y el juego malo. Y si has leído los anteriores párrafos, deducirás que Superstars V8 Racing es el malo.
Basado en la competición de bólidos italiana Superstars Championship, el juego cuenta con todo tipo de vehículos oficiales, de casas como Jaguar, BMW, Audi. Va bien cubierto en ése aspecto, y la demo nos lo demuestra. Sólo hay un circuito, Portimao, pero bastantes vehículos con los que correr. El problema es que estas carreras son poco menso que un fiasco, con gráficos muy pobres, sin posibilidad de ver repeticiones, muy pocas cámaras a elegir. Más enfocado a una simulación no competente hoy en día, V8 Racing es una pobre apuesta que no puede competir en la misma categorías que otros juegos de velocidad.

My Sims Racing DS: jajajajaj ajejejeej jojojujjuuj. NO. Dejad de maquillaros de Mario Kart, gracias.
X-Blades: Vale la pena jugar a X-Blades para disfrutar del constante balanceo del trasero de la protagonista. Por desgracia, lo sexy termina ahí y es una lástima, porque el resto del juego es deshecho puro. Un Tomb Raider sin tanta plataforma y más acción Devil May Cry style. Lo más curioso es que aun siendo un juego de Europa del Este, su marcado toque anime les moló a los japos y aunqe fue un fracaso comercial, esuto entre los diez juegos más esperados por los lectores de Famitsu durante unas semanas.

Cryostasis: Sleep of a Reason: Me gustaría hablar largo y tendido sobre él. No abundan los fps de terror y cuando su origen es de Europa del Este ( bueno, técnicamente Rusia ), salen juegos si más no curiosos. Pero para mala suerte mía, la máquina sudaba para moverlo correctamente, pero de lo poco jugado a tirones, la ambientación al más puro estilo The Thing o Penumbra, mezclado con el interesante componente del hielo que afecta al personaje, hacen que Cryostasis pinte atractivo.
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24/12/09
Los nuevos Pokémon
Cuando se avecinan vacas flacas, hay que pisar sobre seguro. El mercado actual no tolera ni nuevas franquícias ni reinvenciones: más vale malo conocido que por conocer. Todas lo hacen, y Nintendo también. Estas mismas navidades, además de New Super Mario Bros Wii la estrella es Wii Fit Plus, una expansión del original con más pruebas y ejercicios. El mayor fenómeno del videojuego de la historia reaparece con más fuerza ante la borrasca. Pokémon está más vivo que nunca, y estos son los nuevos títulos que pasarán a engrosar los más de treinta juegos que ya acumula el filón de Pokémon.

PokePark Wii: Pikachu's Big Adventure ( Wii, sin fecha )
Pikachu vuelve a protagonizar por enésima vez un juego de Pokémon. Similar a la subsaga Mundo Misterioso, los Pokémons son los únicos protagonistas de un juego aque mezcla la exploración controlando únicamente a la popular mascota o en diferentes minijuegos, dónde aquí sí podemos elegir diferentes pokémons a controlar. Pikachu emprenderá todo in viaje en un parque con variados escenarios y lleno de congéneres a los que poder ayudar o conversar, según se muestren amigables o no. Si no lo son, Impactrueno y listos, ya que la rata eléctrica conserva sus ataques más característicos en el modo aventura. Con tanto explorar, siempre viene bien distraerse con unos minijuegos, bien sean carreras acuáticas, sobre tierra o saltos de distancia entre otros. Todos ellos jugables con otro amigo y con la posibilidad de capturar tus propias fotografías y colgarlas en el tablero de Wii. Es el segundo título PokePark tras un pequeño minijuego de pesca ( PokePark: Rally Fishing ) para DS que sólo se distribuyó en el parque Pokémon que existe en Japón de mismo nombre, en el que se basan ambos juegos. Salió este mismo diciembre en Japón, y todavía no hay fecha en Occidente.
Pokémon Rumble ( Wiiware, ya disponible )
El segundo juego de Pokémon para Wiiware, desarrollado por Ambrella, responsable de cinco títulos de Pokémon, entre ellos Pokémon Channel y Pokémon Ranch. Siguiendo el mismo estilo super deformed e invertebrado de Pokémon Ranch, Rumble es poco menos que un 'todos contra todos' con pokémons a lo Smash TV. Superando niveles a tortazo limpio, debes llegar hasta el gigantesco jefe final y darle su merecido. A medida que avancemos podremos comprar nuevas habilidades para nuestras bestias o reclutar nuevas, que podrán ser usadas con hasta cuatro jugadores simultáneos o llevarlos a otras consolas para poder usarlos en combates. También podremos capturar instantáneas de nuestras gloriosas victorias.. o derrotas. Nintendo lanzó una demo del juego para poder probarlo en el canal Tienda.
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo ( DS, ya disponible )
Tercera entrega ( quinta si tenemos en cuenta las dobles versiones ) del spin off Mundo Misterioso. Se trata de una continuación directa/versión ampliada de los dos anteriores aparecidos en DS. Exploradores del Tiempo y e la Oscuridad. Exploradores del cielo toma el mismo punto de partida ( humano que haciendo un test de personalidad previos de transforma en Pokémon y se enrola en una aventura RPG por turnos ) y la misma historia, pero añadiendo cinco capítulos especiales que profundizan más en la trama, así como algunos nuevos Pokémon y mazmorras. Todo completamente igual, apartado gráfico inclusive. Habrá que esperar a los Pokémon de Wiiware para tener un Mundo Misterioso completamente nuevo.
Pokémon Mundo Misterioso Wiiware ( Wiiware, sin fecha )
La verdadera continuación de la saga Mundo Misterioso. Tres títulos nuevos: Keep Going! Blazing Adventure Squad, Let's Go! Stormy Adventure Squad y Go For It! Light Adventure Squad Tres juegos que al igual que sus homólogos de DS, son similares a excepción del grupo inicial y lugar en el que comienzas. La mécanica se mantiene ( aunque ahora podrán atacar todos a la vez en un mismo turno ) y sufre un lavado gráfico 3D aunque manteniendo la cámara cenital. Además, hará uso del WiiConnect 24 enviando misiones adicionales. Salió el pasado agosto en Japón a 1200 puntos cada entrega.
Pokémon Heart Gold/Silver Soul Edition ( DS, primavera 2010 )
El último Pokémon de la série regular anunciado. Como ya pasara con Verde Hoja y Rojo Fuego en GB Advance, Nintendo da a DS sus dos últimos Pokémon ( obviando el inevitable remake de Pok.Cristal ). Mismo punto partida, el continente de Johto y Kanto que poder explorar pero rediseñadas para aprovechar el potente motor 3D usado en Platino, ahora perfeccionado. Conservará todas las novedades incluidas hasta ahora en Platino y anteriores entregas, como el modo online y el control táctil, así como novedades como el Pokéthlon, una série de minijuegos deportivos. Además, incluye el periférico PokeWalker, un podómetro con el que entrenar a nuestro Pokémon mientras caminemos ( en la vida real ). Tras arrasar el pasado septiembre en Japón, llegará a Estados Unidos el 14 de marzo y en primavera a Europa.
Pokémon Trading Card: Heart Gold/ Silver Soul ( DS, sin fecha )
El último anunciado, y el más desconocido, puesto que sólo se sabe que llegará a Japón el 10 de febrero de 2010. Presumiblemente, será similares a las dos anteriores entregas ( una de ellas inédita en Occidente ) basadas en la saga original de Pokémon. Combates por turnos que en lugar de pokémons, serán cartas oficiales de las criaturitas en cuestión.
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19/12/09
Calibrando la dificultad en el nuevo Super Monkey Ball
Aunque este año Sega ha estado muy presente en Wii ( HOTD: Overkill, Madworld, The Conduit ) en 2010 seguirá al pie del cañón, aunque sea DS la que recibirá buenos megatones como Phantasy Star Zero en febrero e Infinite Space en primavera. Su único título conocido y que vale la pena dedicarle unas líneas es el nuevo Super Monkey Ball: Step & Roll, los monos esféricos de siempre pero con la balance board de por medio.
Yasuhiro Baba ( no comments please, el pobre hombre lo llevaría con mucha resignación de ser español ), productor de juego, explica en el diario de desarrollo publicado en el blog de Sega América como fue la gestación del juego. Lo primero, basar todo el desarrollo en la jugabilidad, en si realmente puede ofrecer una experiencia nueva y original el controlar las bolas con la balance board, y si el combo mando de Wii más balance board resulta intuitivo y sencillo y no un infierno. La dificultad es algo en lo que han hecho especial hincapié, regulandólo desde el principio y pretendiendo una curva progresiva a medida que juegues. Esto no es sólo para 'captar' a la masa del público, sino más bien no asustar a cualquier tipo de jugador, no parece fácil de buenas a primeras controlar una bola con los pies y tu cuerpo serrano.
Con lo bien que lo hicieron en Banana Blitz, juego de primera hornada de Wii, raro sería que no volviésen a conseguir. 70 niveles, 21 minijuegos, modos multijugador y una fecha para el calendario: 12 de febrero. En el resto de la entrada, vídeos del juego e imágenes sacadas del mismo blog. Y un fondo de pantalla navideño de los monicos de regalo.
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14/12/09
Abriendo la Caja de Pandora
Los números hablan por sí solos. En poco menos de dos años, la saga Profesor Layton ha pasado de ser un éxito remoto japonés a ser algo mundial. En dos meses, la nueva entrega del mentor inglés ha vendido casi la mitad del total de copias vendidas por su predecesor en Europa ( 800.000 copias frente a dos millones ). Akihiro Ino, tal y como hiciera hace un año explicando los entresijos de la gestación y producción de La Villa Misteriosa, vuelve a sincerarse con la revista oficial británica de Nintendo en una genial entrevista dónde comenta como crean los puzles de las nuevas entregas, porqué a cada entrega nueva doblan el tamaño del juego o un curioso ritual antidemoníaco de por medio.
El éxito de la adaptación al videojuego de los superventas libros de acertijos del profesor Akira Tago cogió por sorpresa a todo el equipo de Level-5. Un año después de su salida ebn Japón, Profesor Layton y la Caja de Pandora llega al viejo continente. Aquí hemos tenido once meses de diferencia entre la llegada del original ( La Villa Misteriosa ) y su secuela, pero en Japón no tuvieron mucho tiempo más. Tan sólo diez meses. Nada más pisar la calle y comenzar a venderse a espuertas, Tago y un equipo de Level-5 organizan un encuentro ( lo bautizan Campo Puzle ) en el que durante dos o tres días se aíslan de la sociedad en una casa de campo o de montaña y hacen un brainstorming continuo de puzles que casen con la historia, lo primero que se crea según Hino. Esta es una medida que vienen haciendo con cada nueva entrega, y es que al contrario que el primero, en la Caja de Pandora todos los puzles están relacionados de una forma u otra con la trama que se va desarrollando. No es el único hecho destacable del desarrollo de la Caja de Pandora. Hino confiesa que antes de empezar todo el equipo se sometió a un ritual espiritual. ¿ La razón ? El título japonés incluye la palabra 'akuma', traducida como demonio o mal. Y para los japoneses más vale curarse en salud, por si acaso.
A cada entrega, existe la norma no escrita de sorprender al jugador. Y ello implica más puzles y mejores historias, que necesitan de más vídeos de animación para ser narradas. Ambas cosas en términos de programación se traducen en más peso, más tamaño. La Caja de Pandora pesa el doble que La Villa Misteriosa, y la tercera entrega ( The Last Time Travel, aún inédita en nuestro país ) duplica el tamaño de la secuela. Además, en el caso de la Caja de Pandora, el hecho de viajar con el Molentary Exprés implica más localizaciones que recrear, al contrario que la Villa Misteriosa que solo tenía un escenario.
¿ Cuál es el futuro de Layton ? Para Hino, de momento seguir con el desarrollo de la nueva trilogía cuya primera entrega ya está disponible para el público japonés. Seguir con el equilibrio de la dificultad de los puzles, accesibles par todo el mundo, y con puzles cohesionados en armonía con la historia, son las premisas que el presidente de Level-5 quiere seguir a rajatabla, nada de posibles versiones de sobremesa por el momento.
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12/12/09
Liight, luces y puzles con ritmo
No tenía ni idea de la existencia de este juego, y desempolvando viejos enlaces me encuentro con esta pequeña maravilla del puzle para Wiiware. Nos lo ponen fácil: una superfície, van cayendo unas esferas de un u otro color y con diferenters luces, debemos iluminarlas con el color correspondiente para superar el reto y continuar con los 100 retos disponibles. La refracción de la luz y la combinación de los colores añaden el punto de dificultad imprescindible, y segú.n las combinaciones que hagamos, iremos creando la música electro ambiental. Liight lleva en desarrollo desde abril del 2008, pero en la pasada PAX estuvo jugable por primera vez y fue uno de los finalistas indie entre más de 150 títulos.
Comprensible cuando ves que el estudio ( o más bien dúo ) responsable ( Walljump ) está liderado por un ex-empleado de NST ( Nntendo Software Technology, Project HAMMER ), Nicholas Trahan que estuvo metido en las creaciones de los menús e interfazes generales de GameCube, DS y Wii. Editor de niveles, posibilidad de compartir tus creacionea con otros usuarios a través del WiiConnect 24 y poder reeditarlos una vez los superes son algunas de las opciones que ofrece esta joyita que podemso bautizar como el primer puzle-lightjockey.
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10/12/09
El modo Super Guía lo inventaron los indios
Nintendo-haters, siento deciróslo pero ellos no inventaron el modo Super Guía con NSMBW. Lo hicieron los indios, en su versión del rancio Tienes Talento que veo en AB. Cuando Mario la espicha, el bollywoodiense hermanísimo sale a escena y le salva la paperina a Mario. Eso sí, el jurado mantiene la sonrisa protocolaria a pesar de no pillar ná, que profesionalidad !
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8/12/09
Luc Bernard habla de sus futuros proyectos
Cuando este francés habla sube el pan. Su Eternity Child iba a ser la repanocha en samfaina, luego se hartó de la industria del videojueog y luego volvió para hacer un bonito clon de Advance Wars. Casi todos sus proyectos de alguna manera u otra acaban ligados a las consolas de Nintendo, pero como si de Nicalis se tratara, no salen nunca.
Su primer juego, Eternity Child ya es casi imposible que salga en Wiiware. Hace más de un año que salió en PC ( sin éxito de ningún tipo ) y para Bernard, tal y como revela en una entrevista a NintendoLife, está muerto. Él se desentendió hace tiempo de la conversión a Wiiware, de la cuál se encarga Alten8, y a día de hoy la compañía británica no parece estar por la labor.
Sin embargo, el bueno de Luc sigue en plena racha creativa con su universo Mecho, una franquícia de juegos que piensa explotar con Mecho Wars y Mecho Tales. El primero es un Advance Wars by Bernard ( él mismo no duda en reconocer la inspiración del juego de Intelligent Systems, así como de Military Madness y Fire Emblem ), ya aparecido en Iphone y que saltará a Wiiware y DsiWare... algun día. Bernard y su estudio Oyaji Games vuelven a delegar a otra compañía, en este caso aun estudio curtido en juegos para móviles, Flying Tiger Entertainment, la conversión a los sistemas de Nintendo, que a priori no contarán con ningún cambio respecto a su versión primigenia para Iphone. Y con versión primigenia me refiero a la primera, que no incluye nuevos modos como el multijugador online a cuatro jugadores añadidos a posteriori. Por contra, la versión de Wiiware sí tendrá el obligatorio remozado gráfico y de sonido.
Sobre sus próximos proyectos, Bernard pasa de que Mecho Tales ( un nuevo juego de plataformas 2D cooperativa de su franquícia Mecho ) pueda salir en Wiiware ( directamente no responde ), pero sí una nueva idea que tuvo este verano junto con el diseñador David North sobre un jeugo 3D de un hombre lobo, pero de momento no tiene equipo para ello. Tampoco ideas para retomar Rose Princess, otro proyecto para Wiiware pausado desde hace meses que Luc espera reescribir su guión el próximo año. Y mientras alguno de sus muchos títulos se digna a aparecer en las consolas de Nintendo, podéis seguir los gustos musicales del gabacho o con qué le gusta empinar el codo en su blog.
trailer de la versión Iphone
Publicado por vid's en 17:00 0 comentarios