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20/9/08

Rare: quién no te conozca, que te compre




Primero de todo, aclarar que no tengo ni pajolera idea de si el dicho catalán " Qui no et conegui que et compri" está extendido por el resto de las españas con la traducción de arriba. En cualquier caso, lo conozcas o no, y por si no has pillado aún a qué se refiere, intentaré que cuando acabe de leer esta breve entrada, si lo entiendas. Para que luego digáis que el blog no entretiene y pervierte educa.

Por allá 2001, una joven y virgen ( en el mundo consolero ) Microsoft decidió sacar su propia máquina. Una año más tarde, y después de haberse desvirgado tímidamente con un juego de una tal Bungie, decidió probar algo más gordo y grande cuál pene de africano , para meterse de lleno y hacer gozar a los jugadores: la compra de Rareware. Fue un golpe duro para los nintenderos, la pérdida de uno de los mejores estudios propiedad de Nintendo. Y lo más sorprendente de todo, es que no dudo un momento a la hora de vender a M$ el 49% de las acciones que ella tenía, quizás también porque tampoco le quedaba otro remedio al vender el 51% los hermanos fundadores. Pero en caso de quererla mantener suya, Nintendo lo habría hecho de una manera u otra, pero le dió igual la pérdida de Rare, es más, casi lo agradeció ya que la pasta ganada la dirigiría a otros proyectos. Perfect Darks, Banjosy demás dejarían de salir en consolas bajo el sello de la gran N. A día de hoy, quizás esa orgullosa compra de Microsoft no lo es tanto, o al menos no lo fue.




Eso sale de boca de Peter Moore, que lo bueno de haberse marchado de MIcrosoft a EA Sports, es que ahora puede largar los secretitos entre bastidores de su anterior trabajo sin temor al despido, básicamente porque dimitió él vaya. Moore ha dicho en una prolífica entrevista a The Guardian que el intento de recuperar la antigua gloria de Rare fue en vano, que simplemente eso no pasará nunca, los tiempos han cambiado y quizás la manera de hacer del estudio no compagina bien con los cánones actuales. Puede que no ande tan desencaminado Moore. Lo que M$ persiguió con el pedazo desembolso por Rare es: labrarse una fama ( los juegazos de Rare los tendrás sólo en Xbox ), además de vender millones de copias, pues a parte de prestigio y culto, los juegos de Rare solían venderse muy pero qu muy bien. ¿ Y no es lo que ha conseguido ? A medias. Rare no es la misma que antes, o quizás es que ,tal y como dice Moore, somos nosotros los que hemos cambiado y el talento de Rare no sea tan valorado. Puede que se así, pero lo cierto es que sus proyectos de sobremesa sin Nintendo, no han sido malos en general, pero distan mucho de la genialidad de antes. Y han tenido varias oportunidades para demostrar que sólos pueden hacer grandes cosas: ya sea con lus licencias clásicas ( Conker: Live & Reloaded, Perfect Dark ) o totalmente nuevas ( Kaemo, Viva Piñata ). Pero ninguna de las dos han funcionado a la hora de la verdad, son juegos buenos, pero distan mucho de ser orgullo de catálogo o nuevas franquícias con futuro. Sóo Viva Piñata lo ha semi-tenido, gracias a la originalidad del título y a los esfuerzos en vano de M$ de convertirla en IP de éxito.




No sólo no ha creado el prestigio que M$ buscaba para su consola, que además son un fuerte vacío económico. Kameo, Perfect Dark Zero y Viva Piñata superaron el millón de copias, y seguramente el nuevo Banjo también pero, ¿ cuantos años llevaron en desarrollo ? Dos-tres años mínimo. Una de las razones que se barajaron para explicar la venta de Nintendo fue ésa: hacían buenos juegos, pero sus desarrollos eran caros, con tecnología costosa y largos, lo cuál no siempre compensa.



Obviamente, Microsoft se ha apresurado a "contrarestar" esta visión negativa de Rare de Moore, suponiendo que se podría tomar como la visión actual de Microsoft, y más aún cuando les da por cerrar míticos estudios suyos como Ensemble, con declaraciones diciendo que Rare son muy importantes y tal y tal Pascual. Sería francamente raro e improbable que que la deshagan o vendiésen, tampoco seamos catastrofistas, pero lo cierto es que Rare no ha ofrecido nada hasta hoy que nos haga pensar en una nueva Rare en lugar de en la vieja y sus clásicazos. Y ya veremos si con Banjo lo consiguen o sólo es uno más a engrosar.

16/9/08

A Microsoft le pone el 1 contra 1 con Sony

Bueno, especifiquemos. A quién le mola competir cara a cara contra Sony y su catálogo de juegos no es la propia Microsoft, sinó a Phil Spencer, cabeza visible de Microsoft Game Studios que viene a ser lo mismo de hecho.

Comparar el catálogo navideño de Microsoft con el de Sony, mediante notas de los medios y fechas de salida y le mola al tal Spencer, además de las batallas de "juego que saca Sony, juego que rivaliza con él de Microsoft". Aunque en ése punto no dice nada de si del mismo género, por eso de hacer más igualadas las comparaciones que tanto le gustan, pero viendo sus
"originales apuestas" más fiesteras para este fin de año, como Lips, Scene It 2 o el de las chorri-películas, seguro que se refiere a eso. La competencia es buena ( y se agradece a nuestros bolsillos gracias a las recientes bajadas de pantalones rebajas ), pero en el momento en que una de las partes vacila de tener más grande y gorda, pasamos directamente a un ring que es el mercado dónde todo el mundo está dispuesto
a romperse la jeta por un cacho de él.

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3/9/08

"Las exclusivas no son importantes"



¿ M$ no destinará más pasta a sus compras ?





Y lo dice, tachán, Microsoft. El product manager de 360 en Alemania, ha dicho en una entrevista que a día de hoy las exclusivas no son tan importantes como hace una década o sin ir tan lejos, en la generación pasada. Las razones las de siempre, y es que a las thirds no les interesa y voluntariamente no lo hacen, y por tanto sólo quedan exclusivos los firsts. Entonces, ¿ debo entender que Microsoft pagó por la multiplataformidad de GTA IV y FF XIII para nada, pues las propias editoras lo habrían lanzado para 360 igualmente ? ¿ Y la exclusiva de Bioshock, si no son importantes, por que la compraron ? ¿ Acaso se han dado cuenta que no les sale rentable pagar una millonada por ganar o quitar una exclusiva, si ellos mismos dicen que ya no tienen tanto impacto como antaño ? ¿ Y si es así, por qué el desembolse para FF XIII en Occidente ? Lo que verdaderamente ha cambiado en la industria, es que al menos antes no se contradecían tanto como ahora.


25/8/08

The Wheelman: o el nuevo Driver









A priori, éste juego puede llamar la tención por dos motivos: uno, porque está protagonizado por Vin Diesel, que fundó su propio estudio de videojuegos para crear el juegazo oficial de las Crónicas de Riddick y ahora éste The Wheelman. Y segundo, porque está ambientado en Barcelona, o mejor dicho, en una adaptada BCN, porque sólo es reconocible po ciertas localizaciones. El resto, "exigencias del guión", o lo que es lo mismo, carreteras y autopistas inexistentes para hacer divertido el juego vaya.

Pero hay otro motivo por el cuál quizás fijarse en el juego, y es su aire a lo Driver. De hecho, parece que el juego sea más bien de Reflections ( que han acabado haciendo tristes juegos para Wii gracias a Ubi Soft ), pues ellos adoran éste tipo de juegos de conducción, no sólo por la saga Driver, sinó también por Stuntman. Que el juego se base casi únicamente en la conducción a día de hoy es bastante loable. Que a finales de los '90 un sandbox se limitáse a eso era comprensible, pero a día de hoy, habiendo tantos como han habiod y como habrán, llenos de posibilidades, es realmente admirable que apuesten por ello, porque quizás la mejor parte de la mayoría de juegos sandbox es pode hacer el cafre con el coche por en medio de una ciudad viva, o sea que este receso a los orígenes del ¿ género ? francamente me parece genial. Pero tengo mis serias dudas que el resto del público comparta este sentimiento, ya que actualmente puede parecer limitado o sosote limitarse a eso, incluso aunque el juego tenga partes en tercera persona y tiroteos desde el coche al más puro estilo True Crime. Si además le acompaña un apartado técnico algo flojo, o todavía muy verde ( la reacción/interacción con los escenarios es bastante rara ) no ayuda demasiado a que el juego pueda tener éxito. Aún con este negativo panorama, si el juego favorece poder tomar diferentes rutas por la ciudad y mantiene ésa espectacularidad, si que podremos decir que tenemos Driver next-gen.















18/8/08

Far Cry 2, el fps sandbox ( y nuevo tráiler )

Nuevo y espectacular tráiler. No tantp por lo mostrado ingame, sinó por la producción en general. La verdad es que hasta hace bien poco, apenas me habñía pardo a observar a fondo éste título. Que sea UbiSoft la encargada de hacer la secuela del (gran) Far Cry, teniendo en cuenta ocmo prostituyeron la franquícia n consolas, no me esperanzaba nada. Pero si nembargo, y auqnue éste FC 2 no se parezca en nada al original, de hecho Crysis sí puede considerarse la secuela espiritual de Far Cry, no pinta para nada mal. Sí que tiene algunos puntos en común con el primero, a parte del nombre, y es los vastos terrenos. Cincuenta kilómetros cuadrados de saban podremos patearnos, y de forma totalmente libre, pues si ahora es la segunda generación de juegos sandbox (vasta libertad por un escenario interactivo) ren los juegos en tercera persona, ahora son los fps los que tímidamente se van acercando.

Stalker quiso serlo, quizás siendo algo más lienal y con componente RPG, pero se quedó a medio camino. Con Clear Sky lo intentarán paliar, pero Far Cry 2 ahí está para ponerle las cosas difíciles al título de GSC. La libertad que promete FC no sólo es poder hacer las misiones que tu quieras o ir a dónde plazca, sinó también usar tu entorno para acabar con los enemigos, como quemar la sabana para quemar a los soldados, prepararles trampas, etc. Esto lo que más me atrae del juego, a parte de la curiosa y buena ambientación africana que promete. En consolas, si mantiene bien el nivel visto ( en cuanto a gráficos) será casi un hito, pues en PC Crysis es casi imbatible. A parte de éste "problema" (francamente, me importa poco que sea un puntero o no en ése aspecto mientras a mi me alucine, y lo hace), es la historia: ¿ es posible contar una buena historia comn tal grado de libertad ? ¿ Si es así, eso quiere decir que se limita la prometida libertad ? Veremos si lo consiguen, hacer compatible éste tándem.




5/8/08

Evento de Square Enix: Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts DS y PSP y Parasite Eve 3



PSP meándose en PS2





Este fin de semana, S-E celebró su D436FOWQ<¿, o lo que es lo mismo, el DKΣ3713 Private Party 2008. ¿ Y de quyé sirvió¿ Para mostrar tráilers. Muchos tráilers. Pero no se han difundido al público, como siempre. Eso sí, impresioens de los tráilers a punta pala (que ya es triste). Por otro lado, han habido algunos juegos jugables y con consecuente ración de imágenes, como Kingdom Hearts 358/2 Days para DS, que sale a fin de año en Japón, KH: Birth by Sleep que sale en 2009 y FF Dissidia, ése juego de lucha a lo Castlevania Judgment (¿por qué a éste no se le cucrifica cuando la situación es similar?). También para saber que PSP es la consola móvil, pues FF VII Agito ( RPG de cartas de FF VII) y Parasite Eve 3 saldrán para PSP, y éste último en exclusiva, pues el original de móviles se ha cancelado.





Y como no, quince mil packs de todos los juegos que lanzarán para consolas Sony, después de lo rentable que salió FF VII Crisis Core por Japón. Quizás el más interesante sea el mega pack Advent Children, o mega especial FF VII, que incluirá una demo de FF XIII, que enlazando con ése, decir que la versión de 360 se comenzará a desarrollar cuando se acabe la de PS3, y se lanzarán de forma simultánea en occidente. ¿ En qué se traduce eso? Pues en más de medio año de retraso asegurado del juego desde su lanzamiento nipón, lo normal en S-E. Suerte que querían solucionar los lapsos de tiempo, y sólo lo hacen con juegos menores ( para ellos) como Infinite Undiscorey y The Last Remnant.




2/8/08

¿Dying to Play ? Póster de Saw, el videojuego



Como no sea una aventura gráfica, o un juego a lo Hitman controlando a Jigsaw, no se como diantre lo harán. No se basará en ninguna de las películas, sinó en la saga en sí. Optimismo cero, pues lo hace Brash Entertainment. ¿ Que quiénes son ? Especialistas en adaptaciones películeras como Alvin y las Ardillas, Jumper o la más reciente Space Chimps. Lo peor de todo, es que además de Saw, tiene dos licencias más de culto: Sin City y 300.



Web del juego
Fuente

Believe Piñata






Se refiere a esto, para el que no lo sepa.

1/8/08

Vídeo muy convincente de Saints Row 2

Se acabaron las discusiones: juego del año, tráiler del año, 20/10 y todo lo que se pueda otorgar a un (par) de buenas razones.




17/7/08

Impresiones E3 2008 (2): Dead Space, Mirror's Edge, Fallout 3, Resident Evil 5

Siguiendo la estela de la anterior entrada, impresiones breves de los juegos y material mostrados de ellos, always avaible on Vidsworld TV.

Dead Space

La sorpresa para mí este evento. Lucía bien en sus trailers anteriores, pero los dos mostrados ahora ( hecho por el director de Saw, James Wan), ás el gameplay mostrado, es realmente para mí el sucesor de Resident Evil 4, con graficazos, bueñísima ambientación, gore. Un Doom 3 en tercera persona y bueno. Me encanta la interfaz y la armas para acabar con los enemigos, aunque estos parecen requerir un pulimiento total.


Mirror's Edge

Yo no babeo por él, es más, soy bastante escéptico. ésa increible libertad y realismo no los veo por ningún lado, sólo es ofrecer espectacularidad películero en primera persona para que sea más impactante. Lo dicho, con el gameplay lo continuo viendo una sucesión de QTE sin mucha gracia. Y ése toque ambiental utópico, aunque original en éste tipo de juegos, no ayuda nada a la sensación de controlar tú el juego, es como un simple decorado de cartón. Quizá sea como Fable 2, que debes jugarlo para comprender su belleza.


Fallout 3

Me ha gustado bastante. La sorpresa (algo menor) del E3 junto con Dead Space en éstas impresiones. El toque post apocalítpico años '20 mezclado con futurismo encaha perfectamente, y los escenarios son meadas gráficas directas sobre la compentencia. Y la mezcla de juego de rol por turnos o directo promete mucho.


Resident Evil 5

La decepción. Ya me daba ésa impresión en los trailers anteriormente mostrados, pero ocn la avalancha de material que ha salido, todo lo que he podido ver a mí me lo confirma: es un RE 4 HD, con diferente ambientación, diferentes skins en los zombies y punto. Enemigos muy similares al anterior, ídem de las escenas, y es que todo en sí es jodidamente igual. Esto, con RE 4 a diez años visto, molaría revivirlo en otra ambientación. Que Capcom sea conservadora con SF IV lo comprendo y apoyo, pero que este lo sea tanto cuando su anterior entega hace un año de su última revisión, no. Sí, seguramente acabará siendo bastante bueno, pero eso es vivir de rentas descaradamente.

14/7/08

Conferencia de Microsoft, E3 2008





Ni Alan Wake, ni Halo Wars ni el hipotético Halo nuevo ni tampoco el ansiado 360 mote, por suerte. Eso es lo que no ha habido. Lo que sí ha estado, Fallout, 3, Resident Evil, Microsoft para público masivo y Final Fantasy XIII.




La conferencia la ha abierto Don Mattrick, vice presidente de la división de videojeugso de Microsoft. Y acto seguido, a mostrar trailers y material gameplay de los juegazos de 360 para el futuro, exclusivos o no:


Fallout 3, escenarios increibles con una mezcla de rol por turnos y rol directo muy interesante ( y la pedazo de bomba Fat Man) con material exclusivo para 360 (y fallito del mando al principio, que no conectaba ).


Resident Evil 5, con Takeuchi presentando ( con una chaqueta increible con el logo de Umbrella), con material gameplay y coop, dándo fecha: 13 de marzo a nivel mundial. Sin embago, el juego parecía un clon exacto de RE 4 con mejores texturas, algo decepcionante.


Fable 2, con Molyneux comenzado con "Mi juego es lo más grande". Este tío te convence con palabaras, aunque Fable 2 supongo qeu será un juego que cuando lo juegues, puedes valorar si te gusta o no. En vídeo lo veo simplón.


Gears of War 2, y con cinemáticas increibles hechas con el motor gráfico. Poco que comenar, a parte que es espectacular. 7 de noviembre, y con cooperativo a 5 jug.



De éste arrollador inicio, vuelve Don Mattrick, con datos y datos de su consola y los hábitos de juegos. Se centra entonces en el online, con mayor apoyo de las compañia de vídeo para las descargas de séries y películas ( la mayoría de acción frikoide). Continua con el online, anunciando el previsible avatar, unos mii's sin gracia, más personalizables que éstos últimos. Lo de los avatares no se limita al gamertag, sinó también para permitir chats en grupo y hacer PrimeTime, que no es más wque minijuegos comunitarios a lo MSN Games, como el uno o 1 vs 100 (sí el programa de TV) Esto lo han bautizado Live Party y lo ha diseñado Rare (en su tiempo libre xD).


Por suerte, ha sacado chicha del Live Arcade, con exclusivas como Geometry Wars 2, la revisión de Galaga Legions (sale en agosto), South Park ( una incógnita) y niveles de Portal.

De ahí, al toque casual total durante casi una hora ( o tres cuartos). Banjo Nuts & Bolts ( lo remarcable es el Banjo original en el Arcade), Viva Piñata 2, Scene It 2, You are in the Movie ( un Eye Toy gracioso los primeros 5 minutos, de Codemasters). De ésa vena familiar, a la musical, con Lips ( o Singstar 360, con posibilidad de poner tu mp3 y cantar las canciones), con la cantante Duffy (?) en directo ( haciendólo fatal) y remate musical con más info de Guitar Hero y Rock Band 2.



Al final sí ha valido algo la pena, no sólo por la reconfirmaciones de SquareEnix de Infinite Undiscovery o The Last Remnant o Star Ocean 4, sinó por Final Fantasy XIII tambiñen ehn 360, de momento en Europa y América sólo, pero Microsoft ya ha vuelto a hacer el caso GTA IV otra vez.


Una conferencia bien, sin alardes, con material esperado y bueno (como el inicial o lo del Arcade), pero la parte más hacia todos los públicos, 360 se intenta meter en un mercado que pasará de ella, aún ocn la rebaja de precio y el nuevo modelo de 60gb en USA. Puede continuar intentando hacer plagios descarados y nada atractivos, que poco o nada conseguirá. Eso sí, lo que es la propia Microsoft, bastabnte reservada este evento. Ni Halo Wars (auqnue sí estará de forma jugable) ni Alana Wake como he dicho al principio, además de ningún anuncio por su parte, la han mantenido las desarrolladoras, cosa que es buen y mala a la vez. Me da que se han guardado info gorda de sus juegos para Leipzig o para el X09. Pero para muchos, el FF XIII 360 eclipsa el resto de la conferencia.





Final Fantasy XIII para 360


Zas, en toda la boca


Lo más gordo e interesante de la conferencia de 360. Sí, FF XIII para 360 también. Se repite el caso GTA IV. Aunque en Japón, no hay nada de ésa multiplataformidad.
En un rato, la crónica.

10/7/08

Estoy Vivo: y Jade Raymond también



Ella puso la cara, los de atrás el resto




Lo mejor de Assassin's Creed fue su productora: Jade Raymond, mito erótico junto a Jessica Chobot 'lamepesepés'. Estoy Vivo (I Am Alive) es el título del juego (alguien debe ser despedido de markéting ya en UbiSoft) en el que trabaja Jade en Darkworks ( los creadores de Cold Fear y DarkWatch) y que será presentado n el E3 con un vídeo inacabable de 15 minutos y con demo en Leipzig.

El juego consiste en una aventura en primera persona sin armas potentes ( bye bye bazuka, hola tijeras) en cuál todo se desarrolla entorno a un terremoto en Chicago.
Como metan cosas sobrenaturales y demás, será una mezcla entre Alone in the Dark y Legendary: The Box.


9/7/08

¿360 mote, o mando de movimiento de Xbox confirmado ?

Y como apuntaban en Akihabara Blues, Banjo Kazooie y Viva Piñata 2 serán los primeros en usarlo, no hace falta ser Rappel para decirlo. Y ojito a que Gears of War 2 lo vaya a usar o sea compatible con él, porque las declaraciones de Cliffy B sobre que los mandos actuales le parece que tienen demasiados botones y que el de Wii le parece perfecto, es más indicativo de "Me mola lo nuevo de M$ y le daré uso" que " Sacaré mis juegos en Wii."
Minuto 4, dice que para girar la grúa, gire el control. Más claro, Font Vella.


Link al vídeo

1/7/08

Un par de "Ya era hora" !! Rebaja de 360 y Dual Shock 3 en España

Nintendo no es la única que se hacen de rogar con lanzamientos. Sony ha tardado seis meses en sacar en Europa... un mando. Ya que el Sixaxis fue un fracaso rotundo (¿ estuvieron trabajando en ello 15 años para enterrarlo al año?) decidieron volver a lo habitual con el Dual Shock 3, un mando si deteccción de movimiento pero sí con vibrador para ganarse al público femenino . Bastante vergonzoso que se haya tenido que esperar tanto ( desde diciembre hasta el 4 de julio) para tenerlo. Ya podrían hacer una rebajita por la espera y no lanzarlo a 50e...

Y y de paso, comentar otra cagada de Sony con PS3, que podría tener su razón oculta: la capada de la retrocompatibilidad con PS2, bien podría ser por el tema que comentaron de abaratar costes, pero es que ahora se dice que en el E3 se desvelará el servicio de descarga de juegos de PS2 vía PS Store. Como yap asa con los juegos de PSX o con los Xbox Originals en XBLA. Pero lo de Xbox todavía tiene un pase: no se puede comparar el éxito que tuvo esta con el de PS2, por lo tanto, es más posible que más de un usuario se haya perdido algun juegazo de Xbox le apetezca probarlo. Además, que en caso que no quiera descargarsélo, puede ir a la tienda y comprarlo ( si lo encuentra, porque al contrario que PS2, también son much más difíciles de encontrar) y jugarlo en 360, si es retrocompatible ( hay algunos que no).

Pero lo de Sony es diferente: ése factor de me lo perdí en su momento es más complicado de conseguir pues fue una consola multitudinaria, que además a día de hoy es bastante fácil comprarla todavía y seguramente encontrar el juego que quieres (a no ser que sea casi de lanzamiento). Y para más inri, es que Microsoft permite jugar con tu copia si quieres, Sony, en caso que se oficialize ( que es más que posible) saca tajada de un error suyo, como fue quitar la compatibilidad de la consola meses después de haberla lanzado. Lo que tendrían que hcer es volverla a poner ( y dar la posiblidad a todo aquél que tenga la consola sin retrocompatibilidad, que se la pongan sin ningún coste) y entonces poner ese servicio, como alternativa, como en 360. Pero es bastante denigrante que ahora se quieran lucrar de una desventaja de la consola.


Y el otro Ya era hora es el rumor de la rebaja de 360. No aqui, porque con lo que ganas empeñando tu cuerpo una noche ya te la puedes comprar, sinó en EEUU, dónde sólo ha tenido una triste rebaja de 50$ en dos años. Se dice que es cuetión de días que se haga oficial. Por cierto, la rebaja vuelve a ser de 50$ (¬¬).

23/6/08

Impresiones: Ninja Gaiden: Dragon Sword y Aces of the Galaxy


¿ Ninjas en el espacio? ¿ Naves intergalácticas en un Japón feudal ? Catanas y rayos de protones en las impresiones de hoy. Ninja Gaiden Dragon Sword de Nintendo DS y Aces of the Galaxy.



Ninja Gaiden: Dragon Sword

Puede que la última obra creada por Itagaki como trabajador de Tecmo sea Ninja Gaiden II. Pero su último juego de Hayabusha, al menos en Europa, será Ninja Gaiden: Dragon Sword, que llega el viernes de mano de UbiSoft, que edita mejor que produce. No me extenderé demasiado, porque ya hablé suficiente de él en la preview, o sea que paso directamente a relatar la demo. Como toda demo de DS del Canal Nintendo es corta, muy corta, pero más larga y completa en comparación a otras. La primera partida es un tutorial completo: dos escenarios, en el cuál se te va explicando los controles de Ryo: moverlo señalando la posición con el stylus y tocando los enemigos para que los ataque, combinando combos como atraques verticales ( línea vertical de stylus), lanzar shurikens a distancia ( señalar varias veces al enemigo desde lejos) y otros más diferentes como agarres y tajos más contudentes. Huelga decir que se controla perfectamente, de una manera increiblemente sencilla y intuitiva. El único problema es que con los combates frenéticos que lo caracterízan, puedes hacerte un lío si no lo dominas muy bien. Para defensarte, simplemente apretas cualquier botón de la consola, que por cierto, dse juea en posición "de libro", como en Hotel Dusk o Brain Training. La demo, como ya he dicho ,son dos escenarios, totalmente prerenderizados: primero unas escaleras a un templo, y después el patio del templo. Conserva el toque mata mata de los Ninja Gaiden, con quince ml enemigos contra tí, todo tipo de demonios, tanto morralla, como más experimentados, como arqueros. Ciertos combos son muy efectivos cuando te rodean muchos monstruos, pero lo mejor es usar las magias: una vez tienes lleno la barra de magia, la activas apretando el icono y resiguiendo con el stylus el símbolo japonés, como si invocáses el hechizo. El único disponible es una bola de fuego, que puedes guiar su trayectoria con el stylus. Cada vez que derrotes a un enemigo, soltará una esfera azul (recupera vida) o amarilla ( recupera energia). Las bolas se autorecogen cuando no luchas, o si haces un borrón encima de Ryo. La demo termina con un jefe final, un dragón, en la que la cámara pasa de ser aérea a ponernos en la espalda de Hayabusha, lo cuál da una sensación de juego 3D ( que és) brutal. Una vez acabada, tiene la gracia de desbloquearse la demo, peor en nivel difícil, que se nota en la IA de los enemigos. En definitiva, que Ninja Gaiden Dragon Sword, a tenor de la demo, promete ser un juego frenético y adictivo, y de un género (el beat'em up) que escasea totalmente en DS.







Aces of the Galaxy
Son pocos los matamarciones que actualmente salgan al mercado, y los que lo hacen son la enésima revisión de Space Invaders. Pero es aún más raro los arcade on rails, como los Starfox/Starwing. Ya que Nintendo no se anima, de momento, a lanzar uno, Sierra Online aprovecha y lanza Aces of the Galaxy, disponible para PC y XBLA. De hecho, es un Starwing HD. Lo más llamativo y más honorable del juego son sus gráficos, muy coloristas ( aunque se ambiente en el espacio), con buenos efectos y totalmente fluido. Ver movimiento en el espacio como grandesnaves surcando la galaxia y asteroides de fondo mientras dar cera-láser realmente es bastante bonito. Puedes elegir entre diferente naves (tampoco no muy originales) para los diferentes escenarios, que tampoco son un alarde de originalidad como el planeta de hielo, de lava,etc. Como en Lylat Wars, puedes elegir tu propio recorrido, eligiendo entre los tres planetas siguientes para continuar avanzando en la historia, que simplemente consiste en acabar con el villano alien de turno. De hecho, el resto de características son clavadas al Lylat Wars: hper velocidad, barrells rolls, etc. Es casi como un clon HD de Starfox. Es cierto que apenas tiene carisma propio ( e bastante genérico), pero al que le encante el clásico de N64, darle una oportunidad a este Aces of the Galaxy no es algo tan descabellado.






22/6/08

Cambios inexplicables en Alone in the Dark de Wii

Sí, y cambios realmente sin sentido. En sí la historia y el desarrollo es similar, pero la de Wii, hay cosas que no suceden igual que en la de 360, por no hablar del cambio de look de personajes. La prueba más clara, en este par de vídeos. Misma escena, ambas versiones, y diferencias mnás que palpables. La ausencia de ésos pequeños detalles hace que la experiencia de juego en Wii sea más desastrosa (aún)


Wii






360

20/6/08

Microsoft cree que el Wiiware es confuso

Y es confuso porque según Chris Sachtell ( que es el confudido, y el mismo que lo del PEGI en el contenido casero) la plataforma del Wiiware, tal y como está montada se contradice: por un lado quiere fomentar el desarrollo de estudios pequeños e independientes, pero, sólo los que son desarrolladores oficiales, es decir, que es restrigindido a gente que se dedique al mundillo a nivel amateur. Obviamente, el resto es para ensalzar que el XNA si lo permite, dandoo apoyo, facilidades y total libertad a la comunidad. Chris sabe perfectamente hacia dónde va orientado cada sistema, y no deja de ser un tanto oportunista aprovechar el auge del Wiiware para hablar del tuyo, que ya sabemos que es más abierto, pero eso no es significativo de calidad, quizás a contrario.

16/6/08

Goteras: filtrada parte de las novedades de Microsoft para el E3

Qué bonito es el E3, y qué bonito también son las filtraciones, que seguro que joderan a más de un encargado. Microsoft no sabe proteger sus webs, a la vista está que indagando un poco, varias personas han descubierto varias notas de prensa de los juegos que presumiblemente se anunciarían en el E3, por parte de Microsoft y ActiVivendi ( es más facil que Activision Blizzard, no? ).

Por parte de esta última, chorrocientas versiones de Transfomers, Tony Hawk's y Spiderman sobretodo: Spiderman VS Marvel Zombies, Spiderman Web of Shadows, Spiderman vs The Anal Sex Villain y hasta cuatro más ( no numerados). Espero que éste aluvión de hombre araña sea fake o me veré obligado a denunciar a ActiVivendi por prostitución. Bueno, eso sin contar juegos basados en series, programas y películas. Toda una amalgama bizarra y sin nada destacable. Bueno ,sin tener en cuenta el próximo Tony Hawk's, que será compatible ocn un periférico que entiendo que será de la propia ActiVivendi y será como una Balance Board. Cuando la compentencia apremia ( Skate de EA) cualquier cosa es buena, y teniendo en cuenta lo redondo que le sale a ActiVivendi los periféricos propios ( Guitar Hero), pues no es de extrañar que se arriesguen. Supongo que en la versión Wii no será necesario ése periférico teniendo la Balance, no ? son capaces de cualquier cosa

Por parte de Microsoft, pues un Forza MotorSport 3, con todos los detalles, incluso se sabe de la edición de extendida con más material al año del lanzamiento ($$). El juego incluirá más de todo: más coches, realismo, servicios online, polígonos y discos. ¿ Discos? Sí, porque vendrá en dos discos debido a su enorme extensión. De hecho, Bizarre ya tuvo problemas con la capacidad de los discos de doble capa ( 18GB) con PGR 4, y ahora llega esto de Forza. ¿ La mitad de los circuitos/coches vendrán en un disco y la otra mitad en el otro ? Es más bizarro todavía que lo de ActiVivendi.

Y tampoco deja de lado su apuesta casual, con secuelas de Scene It, un SingStar llamado Lips, y Mii's . Huele a disaster por aquí, y no lo digo por el juego de Monolith, no.


11/6/08

Esto son gráficos de RPG next gen: Star Ocean 4


Y es que parece que hasta ahora, todos hayan sido meras pruebas. Por fin un RPG que tiene un acabado gráfico para caerse de la sillón. No digo que Lost Odissey sea malo en este aspecto, pero ya hacia falta alguno gordote, porque Final Fantasy XIII es el eterno ballenato que se queda en el agua siempre ( aunque parece que en éste E3 habrá demo ).

Microsoft se ha decidido a no rendirse (todavía) en Japón, y de ahí esta exclusiva 360era, aunque todos sabemso que acabrá en PS3 tarde o temprano. La cuestión es cuanto de tarde.