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26/4/10

Los cinco bombazos third party para Wii



Publicado originalmente en La Gran N

Nadamos en la abundancia. 2010 es el año de la re-consagración de las third parties ( 2009 ya sentaron precedente ) y también el año en que Nintendo vuelve a estar en forma. Los dos flancos lo dan todo por un catálogo más extenso y de mayor calidad, pero como suele suceder cuando Nintendo lanza sus megatones ( léase Galaxy 2, Other M o el recurrente Zelda ), las third parties desaparecen para el público. Nintendo es muy Nintendo, y si tenemos Wii es por sus juegos, pero además de nueva epopeya de Link, hay muchos otros juegos que bien pueden ganarse un hueco en nuestras juegotecas de cara a fin de año, porque otros más cercanos como el monstruo del márketing Monster Hunter Tri o la venganza desesperada de No More Heroes 2 lo harán en cuestión de semanas. Estos son los cinco títulos de third parties que están dispuestos a seguir la estela de calité que las desarrolladoras vienen demostrando estos meses de 2010.




Conduit 2 ( High Voltage, Sega, finales 2010 )

La secuela del juego polémico del 2009. Lo que es cierto es que High Voltage y los jugones hemos aprendido la lección; tanta expectación puede acabar girandóse en contra y acabar por consumir tu juego. Independientemente del resultado final, The Conduit era un loable intento de llenar un hueco vacío en Wii y nadie le quita el mérito de divertir durante horas en su juego online. Tanto HV como Sega saben que ahora se tendrán que ganar el favor del público cuando el juego salga a la venta y no antes, pero lo poco que se sabe hasta ahora de él ( un multijugador en red y local cooperativo, personalización de personajes, mayor variedad de escenarios ) y la humildad que hasta ahora está teniendo HV entonando un mea culpa, puede llevar a tener fe y esperar que un shooter sin asperezas esta vez.



NBA Jam ( EA Tiburon, EA Games, finales 2010 )

Boom Shaka-Laka ! EA saca de la tumba los mates incendiarios de NBA Jam y los recupera en Wii con una nueva entrega capitaneada por su creador Mark Turmell, que se une a EA Iiburon porque nadie como él entiende el básquet arcade on fire. Personajes cabezones, una plantilla formada entre jugadores actuales y clásicos ( Larry Bird y Magic Johnson serán jefes finales ) y la posibilidad de jugar con un control similar al de Wii Sports Resort en la prueba de triples. Pero tranquilos haters del movimiento, también podréis encestar con control clásico. Lo que aun está por ver es si incluirá juego online, lo que le daría un plus enorme a su básquet tan particular.



De Blob 2 ( Blue Tongue, THQ, principios 2011 )

El juego del blandiblú colorista logró hacerse un hueco en el corazón de más de medio millón de jugones el pasado 2008, y si consigue esto, también se gana un rinconcito en el de THQ. Aunque la política de la editora californiana se aleja de adaptar sus exitazos a Wii, con De Blob piensan a lo grande. Serie de televisión y merchandising hasta con los Happy Meals a partir de 2011. Todo un producto del entertainment, donde el videojuego deja de ser la pieza principal para ser una más de todo el engranaje comercial. Los australianos de Blue Tongue repiten como desarrolladores en este plataformas tutticolori. Es el juego más enigmático de la lista, pero se dice por ahí que el cooperativo puede ser su principal novedad.



Epic Mickey ( Junction Point, Disney Interactive, otoño 2010 )

La estrella third party de Wii el regreso a escena del gurú Warren Spector tras seis años en la sombra. Pintar, borrar, y volver pintar a tu albedrío en escenarios reconocibles y repletos de personajes ( conocidos o no ) del mundo de Mickey Mouse, dónde él será la víctima y no el héroe triunfante. Aunque tú podrás elegir qué será según tus acciones, cambiando así las facciones u habilidades de la mascota de Disney. A medio camino entre el rol, las plataformas ( con fases 2D ) y la aventura, el padre de Deus Ex pretende crear el juego definitivo de Mickey Mouse y todo su mundo que lleva alrededor.



Tales of Graces ( Namco Tales Studio, NamcoBandai, otoño 2010 )

El segundo Tales of que Namco lanza en Wii, solo que esta vez no se trata de una secuela descafeinada. Los combates siguen siendo en tiempo real pero con los añadidos de poder moverte libremente por el mapeado de combate y no jugar en plano lateral y alternar dos estilos de combate, asignados al botón A o B respectivamente. Los combates se actualizan, los gráficos también, dejando de lado las texturas en baja resolución y luciendo todo tipo de efectos dinámicos y mapeados extensos. Todo un RPG épico japonés con mucho de digital: vía contenido descargable podrás jugar a un minijuego gratuito ( Kamenin Merchant ) de mazmorreo para cuatro jugadores con tu DS así como trajes alternativos para los protas, estos si previo pago de puntos Nintendo. Dicen las malas lenguas que septiembre sería una fecha ideal para tenerlo por Europa.

En el backstage:
Trauma Team ( no confirmado para Europa, mayo en Norte América ), Trackmania Wii ( septiembre ), Arc Rise Fantasia ( no confirmado en Europa, junio en Norte América )

23/4/10

Desempaquetando el cofre de Monster Hunter Tri

Nunca he sido muy fetichista de las ediciones especiales, y menos ahora que hasta los Imagina Ser pueden tener una con su bolsa de vómito especial incluida. Pero las pocas que aparecen en Wii, intento hacerme con ellas. La de The Conduit era sosilla: caja de cartón y libreto con bocetos, declaración de intenciones de todo el equipo y poquito más de un juego sin mucha chicha que sacar. Quizás una réplica del EVA, la esfera con la que ves mensajes ocultos, sí hubiera sido un puntazo. Las otras dos que tengo ( Metroid Prime Trilogy y HOTD Overkill son similares. caja de cartón con portada alternativa más folleto ( satinado eso sí, y con la historia de todos los Metroids y bocetos espectaculares pero algo pequeños para deleitarse la vista ) en el caso de Trilogy y cómic creado para la ocasión para Overkill.

La de Monster Hunter es otro cantar. una caja cofre que contiene juego + ¡ dos ! manuales, el portugués y el español/italiano, el mando Classic Controller Pro, pequeñísimo, ligerísimo y guapérrimo, pero que tras todos estos -ismos, adviertes que da la sensación de ser un cacho plástico con la mala tendencia de almacenar las huellas en su superfície. También el Wii Speak, una miniatura que aun ni he instalado y la joya de la corona: el busto de Lagiacrus, desmontable, de plástico sí, pero increíblemente detallada. Toda una figura de coleccionismo, by the face. Tanto Capcom como Nintendo se han ganado mi corazoncito con este pack limitado ( gracias a Dios, esfuerzo cero para conseguirlo. Ventajas de vivir en una ciudad media ), hacía muchísimo tiempo que no me ilusionaba tanto abrir un juego. Ahí os dejo algunas fotitos del desempaque del cofre, que me hizo ilusión hacerlas, aunque no sea un unboxing tan vívido como éste. Ah, y el juego... BRUTAL :D




Alineación al centro¡ You obtained a Wii !

14/3/10

De realismo y estilo

Cuando enciendo mi consola y me pongo jugar busco divertirme. Me da igual de qué manera, simplemente diversión. En ocasiones juegos arcade, otras opciones más realistas. El realismo, un tema de moda desde la revolución del movimiento iniciada por Wii. Primero el wiimote, después Wii Motionplus y ahora Arc y Natal, a cada aparato que se nombra el grado de perfección en la detección es mayor, por tanto más fiel y realista. ¿ Queremos realismo ? Sí, pero hasta cierto punto. Grand Slam Tennis entendía bastante bien que no debía formar al nuevo Federer, sino sólo ofrecer diversión con un plus de realismo asumible. Los dos primeros días sólo ganarás un par de partidos, pero aun con cierto grado de dificultad , pues hay que cuidar mucho tus movimientos, rápidamente podrás comenzar a vapulear a tus contrincantes. Tenemos claro pues, que en tema de control el realismo 100% fiel o es cosa de sectores minoritarios muy entregados ( sino los Flight Simulator o los simuladores de carreras de Turn 10 coparían las listas de ventas ) o se debe acotar para que llegue a ser divertido. Pero en tema de gráficos parece que no hay discusión: más es mejor. ¿ En Wii también ?


Jason Vanderberghe cree que no

The Grinder deja de ser The Grinder

Para ser un Smash TV o más bien un Hunter: The Reckoning, posiblemente el mayor logro de High Voltage junto a The Conduit. Me da en la napia que en HV no saben bien qué hacer con The Grinder: primero iba a ser el Left 4 Dead de Wii, hace escasas semanas era multiplataforma siendo muchísimo más ambiciosos y ahora deja de ser un shooter en primera persona para ser un Gauntlet en HD con zombies y hombres lobo ( si fueran crepusculianos se convierte en GOTY al instante ). Y lo mejor de todo: si al principio Wii tenía la exclusiva para más tarde ser una versión más que se retrasaría un año respecto lo previsto ( para que salieran todas a la vez ), ahora Wii se cae del carro.

HV dice tener la versión de Wii parada hasta nuevo aviso, lo que en este mundillo viene a ser el eufemismo de patitas a la calle. Nos quedamos sin L4D wannabe, nos quedamos si The Grinder smashtiviano, nos quedamos sin los chochocientos juegos genéricos de Wiiware que HV sacó mientras desarrollaba The Conduit para rentabilizarlo ( salieron sólo en Norte América ), Gladiator A.D. ha dejado de ser el juego de Roma ( con incluso el mismo compositor de la série, Jeff Beal ) para ser un tutticolori de dioses antiguos bañados en un filtro Nickeloedon ( últimos vídeos de la GDC aquí ). High Voltage deja escapar su oportunidad de ser algo. The Grinder deja de ser The Grinder para ser Animales de la Muerte sin el toque cartoon, otro juego que se ha perdido en el caos de Nosfinger y compañía.


13/2/10

Bajadas de tensión

Esta semana High Voltage ha vuelto a ser noticia en todos los rincones de Internet. Los padres de The Conduit, que adoraban a Wii sobre todas las cosas y querían demostrar que en la consola hay lugar para todo tipo de jugadores, anuncia que su The Grinder será multiplataforma. ¿ Perdemos algo importante los usuarios de Wii ? Sólo tiempo, puesto que la multiplataformidad conllevará que el juego se retrase un año más, hasta octubre de 2011. Pero posiblemente tengamos un mejor juego, no ya por el tiempo extra ( que aprovecharán para pulir las versiones HD ) sino porque se el aumento de presupuesto y la ambición del propio estudio. No tengo la menor duda que ahora The Grinder supone un proyecto aun mayor tanto para High Voltage como para la editora ( ¿ puede que otra vez Sega ? HV cuando lo anunció dijo que ya tenía editora, ahora parece que la han perdido). Sin ir más lejos, en apenas seis meses el cambio entre el primer trailer del juego y el último lanzado es abismal. Además no estamos hablando de una conversión tardía o menor, sino de un juego de Wii que se pasa a las otras plataformas, como sucedió con No More Heroes y seguramente sucederá con muchos más con la llegada de Natal y Arc. Wii sigue siendo principal, The Grinder continua siendo uno de los más prometedores de Wii, aunque ya no lleve el 'Only For'.




El que posiblemente no pueda tildarse de prometedor es Tournament of Legends, otrora Gladiator A.D. El híbrido de sangrientas batallas entre fieros gladiadores pasa a ser un Masters del Universo con exceso de colorismo. Los aguerridos y curtidos gladiadores dejan paso a todo un helenco de luchadores tan mitológicos como tópicos: valkírias, minotauros y demás fauna digna del nuevo remake de Furia de Titanes, de la cual HV admite la inspiración ( y porque no, aprovecharse del éxito que tendrá ). Las refriegas con litros de sangre son sustituidas con peleas inocuas en un estilo de lucha diagonal que se aleja de la algo extraña cámara trasera que tenía originalmente. ¿ Wii Motionplus ? ¿ Modo online ? Son cosas que se dejan para The Grinder, especialmente esto último porque ya piensan en contenido descargable. Uno se alza, otro cae. Gladiator A.D. era una rareza sin pulir que posiblemente hubiera pasado sin pena ni gloria, pero su talón de Aquiles también era su fortaleza. Con Tournament of Legends, High Voltage sigue a pies juntillas lo que han hecho con The Grinder: 'hacer el juego para el mercado, no para nosotros'. Con el L4D de demonios posiblemente funcione, con Tournament of Legends no.

21/1/10

Sega y su rabieta

Constantine Hantzopoulos es un norteamericano más. Un buen hombre que hace su trabajo y quiere a su família. Este buen hombre pasó todas las navidades con Wii. Jugar con los niños, jugar con los familiares, jugar con los abuelos. Todos querían jugar. Menos él. Él prefería ir a pegar unos cuantos tiros a los rusos. O contra zombies. La cuestión era pegar tiros. Quemado de unas navidades con pocos tiros y mucho salto y color chillón, Constantine 'apellidoimpronunciable-'decidió dar tiros verbales ya que no los pudo dar virtuales. Y el blanco fue ésa consola que no le había dejado pegar tiros. Me decanto a que sea esta la razón para que Constantine, director de proyectos de Sega of America, declare abiertamente que Sega no hará más juegos para adultos en Wii. Da igual que Overkill o The Conduit vendieran cifras aceptables, el buen hombre en lugar de tomar como ejemplo sus propias experiencias toma las ajenas, evocando a Dead Space. Extraction. Si una EA con una franquícia potente como Dead Space fracasa, el resto mejor ni lo intentemos.



Alguien tiene ganas de partir leña



El problema de Constantine es que sólo toma como referencia los (pésimos) datos de venta de NPD, las famosas 9.000 copias del primer mes de Extraction. No que sus tres juegazos del año pasado ( Overkill, Madworld y The Conduit ) tuvieron un respalod por parte de Sega intachable, y la mayoría mejor o peor funcionaron. Si hubiera pasado lo mismo con Extraction, el señor Constantine tendría más razón que un santo. Pero no contento con esto, se las trae de ana-listo y vaticina que Wii comenzará a decaer en ventas, una rebaja a digamos 80 dólares sería lo ideal para él. Señor Constantine y señores de Sega, lo han estado haciendo bien. Con sus más y sus menos, pero dentro de las innumerables thirds parties que han probado suerte con Wii, es posiblemente la que mejor papel ha hecho. Saquen sus Sonics ultra-rentables. Saquen los juegos pseudo-deportivos que quieran, pero si te van razonablemente bien las cosas haciendo juegos matures, haz más. Aumenta ésa demanda incipiente de juegos mature, que la hay. A fuerza de haber, es posible que ése jugón multiplataforma ( la mayoría ) decida comprarse de salida tu juego para Wii en lugar del enésimo shooter de acción ( elija usted si en primera o tercera persona ) HD.

Fuente (2)

19/12/09

Calibrando la dificultad en el nuevo Super Monkey Ball

Aunque este año Sega ha estado muy presente en Wii ( HOTD: Overkill, Madworld, The Conduit ) en 2010 seguirá al pie del cañón, aunque sea DS la que recibirá buenos megatones como Phantasy Star Zero en febrero e Infinite Space en primavera. Su único título conocido y que vale la pena dedicarle unas líneas es el nuevo Super Monkey Ball: Step & Roll, los monos esféricos de siempre pero con la balance board de por medio.


Yasuhiro Baba ( no comments please, el pobre hombre lo llevaría con mucha resignación de ser español ), productor de juego, explica en el diario de desarrollo publicado en el blog de Sega América como fue la gestación del juego. Lo primero, basar todo el desarrollo en la jugabilidad, en si realmente puede ofrecer una experiencia nueva y original el controlar las bolas con la balance board, y si el combo mando de Wii más balance board resulta intuitivo y sencillo y no un infierno. La dificultad es algo en lo que han hecho especial hincapié, regulandólo desde el principio y pretendiendo una curva progresiva a medida que juegues. Esto no es sólo para 'captar' a la masa del público, sino más bien no asustar a cualquier tipo de jugador, no parece fácil de buenas a primeras controlar una bola con los pies y tu cuerpo serrano.


Con lo bien que lo hicieron en Banana Blitz, juego de primera hornada de Wii, raro sería que no volviésen a conseguir. 70 niveles, 21 minijuegos, modos multijugador y una fecha para el calendario: 12 de febrero. En el resto de la entrada, vídeos del juego e imágenes sacadas del mismo blog. Y un fondo de pantalla navideño de los monicos de regalo.








31/8/09

Call of Duty: Modern Warfare Wii, versionando a destiempo

Todavía no nos libramos de la lacra que tuvo Wii su primer año de versiones a destiempo. Juegos que no salieron en GameCube que tuvieron su minuto de gloria en el escaso, por entonces, catálogo de la consola. Un año después, ActiVivendi motivada por el milloncejo de copias que ha vendido la versión de Wii a pesar de estar algo limitada respecto sus hermanas mayores y teniendo nula promoción, se anima con traer la primera entrega de Modern Warfare el mismo día que sale la secuela en los otros sistemas. Cuando el juego apareció por primera vez en los plannings de lanzamientos internos para prensa, preguntamos a ActiVivendi el porqué y la razón fue que simplemente que como no había salido el primero en su día, lo hacía ahora. Sin embargo que MW no saliera en Wii no impidió que World at War sí lo hiciera hará un año.






En cualquier caso, MW Wii ha estado en la Gamescom, pero que servidor sepa no jugable. No estaba en las listas de demos y las impresiones de los medios se han basado en la presentación que hizo la compañía en una conferencia. Para colmo de males, han salido seis imágenes, ningún vídeo, ni un mísero teaser. Quizás lleguen en unos días, quizás sigan con la fea costumbre de lanzarlos dos-tres semanas antes de su lanzamiento, previsto el 10 de noviembre. ¿ Que tiene este CoD MW Wii ? Lo mismo que el original, pero limitado en online a 10 jugadores. Dicen los desarrolladores que han mejorado el motor ( una adaptación a Wii del motor original de CoD 4 ) y los gráficos lucirán mejor que los de World at War. Tendremos que creerles en su palabra y no en las imágenes, ni tampoco a los resultados previos del motor. El desastroso Quantum of Solace y el correcto pero mejorable WatW.. Que Modern Warfare salga en Wii es una buena noticia, y aunque el material disponible de grima, seguramente el resultado final será notable. Lo mismo sucedió hace exactamente un año con WatW Wii, el panorama era desolador pero el resultado fue más que aceptable.



Pero lanzarlo un año más tarde, sin ninguna novedad, sin los mapas DLC añadidos más tarde, simplemente a 10 jugadores online y sin soporte Wii Speak, es limitar la versión. ¿ Qué motivos puede tener alguien para comprarse en Wii un juego que ha vendido más de 13 millones de copias ? ¿ Disfrutar de una limitada versión ? ¿ Gozar de un control que a priori sólo incorpora la novedad de personalizarlo ad infinitum, como en The Conduit ? ¿ Por qué WatW lo recibimos de forma simultánea y MW 2 no ? ¿ Acaso para ActiVivendi es una deshonra que su nuevo pepino visual salga en la consola menos potente del mercado ? Si ellos creen que con esta versión demuestran que van en serio con Wii, quizás deban bajar de su pedestal de beneficios millonarios y mirar quién hace la competencia cuando se toma en serio a la consola.



Todos los detalles del juego perfectamente desgranados, en Revogamers ( no se puede resumir de mejor forma ). La imagen superior corresponde al (ya) mítico hilo de Gaf, visto en el twitter de Manu.

26/8/09

Preview: Moon



Descubre la potencia oculta de DS y la otra cara de la luna en Moon, el último juego de los creadores de Dementium: The Ward.


A pesar que DS se nos vendió como una portátil ideal para los juegos de acción en priemra persona ( sin ir más lejos, la primera tirada de la consola incluida la demo de Metroid Prime Hunters, apodada First Hunt ) lo cierto es que tras seis años de consola, no hay ni una mísera decena. Desastrosos títulos primerizos como GoldenEye: Rogue Agent, shooters on rails como Dead'n'Furious, la bestia parda técnica de Nintendo y NST con un impecable multijugador llamado Metroid Prime Hunters y los diferentes Call of Duty, que han mantenido cierto nivel de calidad. Hay que sumar otra propuesta a tan breve catálogo: Dementium: The Ward, que recientemente llegó a España tras más de un año de espera. Un shooter terrorífico muy especial porque se trataba de la ópera prima de Renegade Kid, un pequeño estudio afincada en la prolífica en videojuegos Texas, con un equipo experimentado en Midway, Acclaim y otros estudio, pero con tan sólo tres miembros. Estos tres caballeros, como High Voltage con The Conduit en Wii, se propusieron hacer un juego atípico en DS y aprovechando parte de su potencial gráfico. Después de ganarse el favor de la crítica y del público con más de 100.000 copias vendidas sólo en USA, Renegade Kid da un paso adelante con su último juego lanzado: Moon.


Moon no es un shooter al uso como era Dementium. De hecho, tiene más de Metroid Prime, con su componente aventurero y de exploración. Y los hechos en los que nos mete el juego favorecen a que esta comparación cobre fuerza. En un futuro lejano, el Mayor Kane, jefe de Operaciones Militares de la Organización de Encuentros paranormales, es enviado a la estación lunar Alpha a descubrir qué ha pasado allí, puesto que encontraron una brecha que llegaba a una oculta base alienígena. Kane pronto se dará cuenta que la luna alberga más de un lado oscuro, y él y su ( efímero ) equipo tendrán que lidiar con la amenaza de ésas extrañas criaturas tecnológicas que emergen de las entrañas del asteroide.



Así recorreremos toda una série de pasillos de la base extraterrestre, buscando qué ha acabado con nuestros compañeros. Los combates se suelen dar en estos escenarios, aunque no todo sea disparar con las siete armas que podemos almacenar. Diferentes puzzles se nos irán planteando, en los que poder usar incluso un pequeño vehículo remoto ( droide de acceso remoto ), cambiando así la perspectiva visual normal por la visión del cacharrito. Además de los interiores de la base alienígena, recorreremos en ocasiones puntuales la superfície lunar con un vehículo adaptado, el Lola RR10.


Renegade Kid ha dotado Moon de un espectacular acabado gráfico completamente en 3D gracias a la versión mejorada de su Renegade Engine, su propio motor gráfico empleado en Dementium. Escenarios con muchísimos más detalles, con luces y sombras, más grandes y con unos constantes 60 frames por segundo. Además de heredado motor gráfico, también hereda el genial sistema de control táctil de Dementium. Sin embargo, hay cosas que se ha quedado por el camino, como la opción de saltar en el juego que fue eliminada puesto que no le encontraban sentido y un modo multijugador, no incluido porque desde Renegade Kid piensan que Moon es una experiencia sólo para un jugador, para que sienta la soledad y amenaza del espacio.

Al igual que con su anterior juego, Moon llega con retraso al viejo continente. Nueve meses más tarde de salir y conquistar América, este mismo viernes 28 lo hará en Europa, gracias a Gamebridge y Rising Star Games ( aunque en España es NamcoBandai Partners quiñen lo edita ). A 30e y en perfecto castellano, toda una prometedora joya especial en la pequeña de Nintendo.


10/8/09

Podcast nº6 de La Gran N



Como digo la principio, este podcast ha costado parir casi tanto como el Daikatana. Tan sólo m,ás de un mes de retraso desde que planeábamos grabarlo, pero el verano de por medio complica mucho las cosas. Pero ya está, ahí lo tienes. Hora y media en la él staff bajo mínimos, Asur, jolupa y un servidor, hablamos del ya sobadísimo E3 y la piratería. Analizamos Swords & Soldiers, Madworld, Pokémon Platino y The Conduit, y Asur nos explica como le fué la presentación de Wii Sports Resort con Garbajosa y otros cracks deportivos dandóle caña. Y para acabar esta primera temporada podcastiana, hasta septiembre no habrá más podcasts o puede que sí , No More Heroes como banda sonora elegida. Máxima calité oiga.








9/8/09

La tecnología más avanzada en C.O.P. The Recruit

Uno de los anuncios más inesperados del E3 pero que poco dieron que hablar, a pesar de tratarse del primer sandbox completamente en 3D para DS y uno de los pocos shooters en tercera persona que dispone, y dispondrá, la portátil. Quizás sea por su aspecto genérico que asustaría hasta The Conduit. Pero como mínimo, con C.OP. The Recruit Ubi Soft se desmarca de sus juegos habituales para DS, y pone algo de esfuerzo para que su juego intente llenar un hueco vacío en DS.





Nouredine Abboud, productor del juego comentó a Joystiq durante el E3 varios detalles del juego. Nadie habla de secuela aún de C.O.P., pero Abboud abre la entrevista comentado que The Recruit es el primero título de la futurible saga C.O.P; para después matizar que esto ya se vería con los resultados del primero, una bonita forma de salir del apuro por abrir demasiado la boca. The Recruit nace de la tecnología creada por la compañía externa Velez and Dubail en 2006 específicamente para DS. 180.000 polígonos por segundo, 60 frames estables, efectos dinámicos, escenarios abiertos de millas de extensión, mucha parafernalia técnica pero lo cierto es que viendo sus demos estos de V&D son unos malditos genios explotando la potencia de la portátil ( ya llevaron la límite a GBA con los motores gráficos de V-Rally 3, Driver 3 o Stuntman ) y es una pena que tres años más tarde tenga que salir un juego que la utilice.


Este es el origen de The Recruit, haciendo el juego alrededor de la tecnología y eligiendo DS primero por el nicho vacío que hay con este tipo de juegos de acción y porque, según Abboud, el stylus ofrece experiencias únicas con el stylus. Nuestro policía tendrá licencia para tomar prestados coches, llamar a los SWAT y organizarlos, utilizar la tecnología de la policía para tener información de primera mano de la ciudad y su estado. Un súper poli vaya. Abboud intenta no meterse en comparaciones con otros juegos de polis y criminales, como Tokyo Beat Down de Atlus o Miami Law de Hudson, sin embargo cuando se trata de defender su juego frente a la competencia no duda en criticar, educadamente eso sí, que son juegos diferentes al suyo. El primero un beat'em up, el segundo una sucesión de minijuegos sin mucho sentido. ¿ Y en lo referente a su gran rival, Chinatown Wars ? Abboud no piensa en las ventas, se excusa diciendo que no es su competencia como productor, sólo tiene que hacer el mejor juego posible ( y también que en su juego encarnas a los buenos, y por tanto su clasificación es +12 ). Ahora bien, deja caer la comparativa de “ ¿ Qué preferirá el consumidor ? ¿ Un juego sandbox con cámara aérea y semi-2D ? ¿ O un juego sandbox enteramente en gloriosas 3D ?" Ahí lo deja el tío. Con tanto contar polígonos, espero que tengan tiempo de hacer un juego potable en términos jugables y no un festival de 3D “poppingueado”.

28/7/09

Ya tenemos nuevo amigo: Jason Vanderberghe

Porque nuestro anterior coleguilla Eric Nosfinger ya se aleja de las ondas... pero tranquilos, que volvéra en unos meses para dar caña con Gladiator A.D. y The Grinder. No sé que pasa, pero todos los directores creativos de un FPS para Wii, deben acabar quemados o con sobredosis de carajillos. Nosfinger pasó de ser un tipo de apariencia agradable y modesto con su pequeña desarrolladora que iba tirando, a tirar la casa por la ventana con The Conduit, frecuentando compañías algo destroyers y con un look de tirao modernillo.


Si Nosfinger en cada entrevista parecía estar flipando ( oiga, quizás siempre le tocaban las entrevistadoras buenorras ), Vandenberghe lo vive. Está en tal sintonía con el wiimando y el juego que cuando habla de Red Steel 2 no para de moverse y ponerse palote tenso cuando piensa en catanas, el prota de Red Steel 2 y Clint Eastwood. Remember, 19 de noviembre. Ése día Ubi se redimirá. O no.







Fuente

16/7/09

Recopilatorio: entradas #21

Aquí tenéis links directos a los últimos posts de las últimas semanas. Recuperemos el trabajo ya hecho.


30 Días de oscuridad

Capcom se porta en Wii: Dead Rising: Zombie Massacre y ¿Lost Planet?

Sonic podría volver a Wii: ¿ Sonic and The Black Knight ?

Pitch Black

The Conduit, consiguiendo lo que prometía

Mega64 también se apunta al E3'08

Review: Rayman Raving Rabbids

Dos resúmenes gráficos del E3

Horripilante: Populous DS tráiler

Portadas falsas...que superan a las originales v.123

La llamada de la naturaleza de Yoshi

Teoría irrefutable: el Sports vende

Retro: Codename:Outbreak

Sobre GTA Wii

Cowboy Bebop, ¿ the movie ?

Estupideces: el perdón y obviedades

Imágenes de Dragon Ball: the movie

Fantástico vídeo de Little King Story

Reforzando catálogo navideño: Rythm Heaven y Professor Layton para fin de año en Europa

Preview: Sonic Chronicles: la Hermandad Siniestra

Hardware Online 2 para PS3, y la estrategia de Sony

Arma Fatal

Wallpapers y vídeo de Deadly Creatures

The cat says

May

Strong Bad Cool Game acabado y en salida

Y se acabó el E3, reflexión

Review: Etrian Odyssey

Portadas falsas...que superan a las originales v.124

Bonito artwork de Wario Land: The Shake Dimension

SimCity Creator de Wii, vídeo

Pasos de gigante: The Conduit

Los daños colaterales de toda absorción: ActiVivendi elimina a (casi) toda Sierra

Preview: Tales of Symphonia: Dawn of the New World

El osito malvado del nunchuk

Project Zero IV = cuatro vídeos

Haciendo la gracia con los juegos Platinum PAL de PS3

Valiente apuesta: Cuatro hará una série de terror

Jet Set Radio podría volver a patinar en Wii

Vídeo muy convincente de Saints Row 2

Novedades de la semana

Técnicas de concentración de los jugadores profesionales

Impresiones: Spore Creature Creator y SimCity Societes

Jumper

Believe Piñata

¿Dying to Play ? Póster de Saw, el videojuego

Aliens vs. Predator 2: Requiem

Hakuna Matata: Sony y sus nombres

Muere una trabajadora de Microsoft Games Studios

Marca player, o la revista de videojuegos de Marca

Review: TV Show King

Los PAL(etos) no nos tragamos el All Play

¿¡ Soma Bringer en USA ?!

Evento de Square Enix: Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts DS y PSP y Parasite Eve 3

Preview: Wario Land: The Shake Dimension

C&C Red Alert 3 con un buen par de buenos refuerzos

Vidsworld TV: Obscure 2

Portadas falsas...que superan a las originales v.125

A soñar con los ... marcianitos

SquareEnix realiza sueños: Pingu para DS

(Mini) escena de la película de Dragon Ball

4/7/09

Preview: The Conduit


Hace poco más de un año, nadie sabía de la existencia de The Conduit. Y si mebargo, da la sensación de que oímos hablar de él desde hace mucho más tiempo. El buque insignia de High Voltage ha copado la actualidad de Wii, y la generalista de videojuegos también, durante meses. Y en nada, le llega la prueba de fuego: comprobar in situ cada uno de nosotros si ha valido la pena dedicarle tantos ríos de tinta.




En abril del año pasado, IGN desvelaba una ambiciosa apuesta de un desconocido estudio de videojuegos. Era The Conduit, un juego de acción en primera persona que aparecía de la nada, con el sello un estudio en la sombra llamado High Voltage con una friolera de quince año a sus espaldas, cuyos productos más destacados eran los mediocres Hunter: The Reckoning de la Xbox primigenia. H.Voltage contactó con el medio especializado más grande del mundillo para hacerse eco de su nuevo proyecto, financiado completamente por ellos, con un motor de nueva cuña: el Quantum 3. Efectos de luz dinámicos, alto grado de detalle en texturas y mil virguerías técnicas más, no demasiado sorprendentes en los tiempos que corrían pero sí destacadas hablando de Wii, puesto que ésas herramientas y técnicas gráficas de sobras establecidas la generación pasada han sido ignoradas en los juegos diseñados para Wii en su mayoría. H.Voltage pretendía así dar a conocer su proyecto y encontrar editora. Se dijo que la propia Nintendo se ofreció a editarlo con la condición que saliera plena campaña navideña del pasado año, cosa imposible para HV si quería garantizar cierta calidad del título. Eric Nosfinger, director creativo de The Conduit, enseguida comunicó que el plan les había salido bien: medio internet se hizo eco de la valiente propuesta, y despertó el interés de las compañías. Según ellos recibieron varias ofertas, pero no fue hasta iniciado el 2009 cuando se desveló que sería Sega la encargada de editarlo en condiciones.

Aunque el juego ha sido financiado enteramente por High Voltage, Sega no ha hecho el papel de mera editora del título y se ha mojado en el proyecto. Ciertos movimientos y acciones han sido incluidos desde entonces, amén de una mejora en el apartado artístico del juego ( sobretodo en el diseño de Michael Ford, el protagonista ) y de saber vender bien el juego, mediante infinidad de tráilers de corte hollywoodiense y una campaña publicitaria bastante importante.



The Conduit no pretende revolucionar el género. Ni mucho menos. Se trata más bien de una apuesta sobre seguro, con aquellos elementos, tópicos y estilo de juego de sobras conocidos incluso para los no fans del género, pero que siempre funcionan, siempre divierten. Así pues comienza The Conduit, ofreciendo acción pura y dura, entre el eterno conflicto humanos-alienígenas. Michael Ford es un ex-agente del FBI que es contratado por la críptica agencia The Trust ( Confianza) para averiguar que sucede en Washington desde hace unos días. De esta forma se destapa una invasión alienígena por parte de los Drudge, alienígenas con forma humanoide que usan portales para teletransportarse. Nuestro deber será sobrevivir y parar la invasión, mientras descubrimos que John Adams, nuestro jefe, no es trigo limpio y que hay mucho más en juego y gente e organizaciones involucradas de lo que parece. Esta historia nos será narrada en nueve capítulos, a través de vídeos realizados con el propio motor y sin cambiar de escenas: todo completamente en primera persona, tal y como lo ve Ford.

Avanzar y vaciar el cargador ante todo Drudge, sean bichos aéreos ( skimmer ), pequeños y rápidos ( them-mile ), soldados ( drone ) o grandes bestias ( scarabs ). Pero también nos enfrentaremos a humanos: agentes del gobierno o de la propia Trust, a veces infectados por los Drudge, en otras ocasiones con plena consciencia. Nuestro arsenal anti-invasión se formará a través de armas humanas o normales, como pueden ser lanzacohetes o metralletas, armas de Trust, modificadas con tecnología punta como rayos láser, y armas de los Drudge, con tecnología extrarrestre y apariencia acorde a su raza. Un total de 18, algunas reservadas para otros modos. Pero queda una, la más importante: el Ojo que todo lo ve, una esfera levitante que obtiene Ford en su encuentro con Prometeo, nuestro rival por antonomasia, que permite resolver pequeños puzzles y ver elementos ocultos al ojo humano, como objetos alienígenas.


Pero para aquél que el modo historia le sepa a poco, está el completo modo multijugador, únicamente online con 12 jugadores simultáneos ( inicialmente 16 ) en 13 modos diferentes: todos contra todos, maratón ( el que cause más bajas gana ), ASE Fútbol ( capturar al que posea el Ojo que todo lo ve ), captura la bandera, y varios más, amén de variaciones de los anteriormente nombrados. Los mapas que se usarán son los mismos que los del modo campaña, adaptados a las necesidades del juego frenético en línea. El principal apunte de este modo es el soporte para chat de voz mediante Wii Speak. En el juego puedes elegir si jugar contra amigos previamente registrados o desconocidos, pero el uso del chat de voz está restringido a partidas con amistades y si hay opciones de equipo, escuchando a los miembros. En partidas individuales sólo es posible usar el Wii Speak en las salas previas de espera y cuando estás muy próximo a los enemigos.



The Conduit es un juego de estrellas. Mucha gente de cierto renombre externa a High Voltage ha participado en el proyecto. En el apartado sonoro, el guitarrista de Cheap Tricks Rick Nielsen ha colaborado en la composición de la banda sonora, mientras que en el doblaje, actores de la talla de Mark Sheppard ( BattleStar Galactica – agente Ford en el juego ), su padre W. Morgan Sheppard ( Star Trek - John Adams en el juego ) y Kevin Sorbo ( Hercules – Prometeo en el juego ) han prestado sus voces. En guión ha sido escrito por Matt Forbeck, autor de varias novelas de Blood Bowl y Warhammer 40.000

No es un juego cualquiera The Conduit. Puede que no sea adalid de innovaciones en el género, pero la ausencia de buenos juegos de acción en la consola de Nintendo es flagrante, máxime aun cuando el wiimando y el nunchuk son el mejor control posible para esos juegos en consolas. High Voltage lo sabe, y por eso tras quince años de discreción ha intentado comerse el mundo por la puerta grande. Han hecho ruido, y se les ha escuchado. Han prometido mucho, y se espera que respondan Y viendo las reacciones e impresiones norteamericanas, puede que lo hayan logrado y The Conduit sea un producto, puede que no perfecto, pero sí más que notable. Y eso es algo que no se puede decir de muchos juegos, se trate de la plataforma que se trate. En Europa, en tan sólo una semana ( 10 de julio tras un retraso de última hora de supuestamente, localización ) lo podremos comprobar, tanto en edición normal o coleccionista, que incluye guía del juego, skins exclusivos para el multijugador, caja metálica y réplica del ASE o EVA ( Esfera de Visión Absoluta o Ojo que todo lo ve para la mayoría ).



27/5/09

Lo nuevo de High Voltage: profundizando en Gladiator A.D y Hombres lobo y vampiros en The Grinder

Se abre la veda Pre-E3. IGN ha desvelado el nuevo juego, Gladiator A.D. de los archiconocidos High Voltage, responsables del shooter The Conduit. Coliseos, arena debajo tus pies, hombres fornidos y sudorosos que se dan muerte entre sí, cualquiera diría que se trata de un Muscle March mature. Pero Gladiator A.D. no será el absoluto en plan cómico, la brutalidad del los juegos romanos va a mantenerse. A continuación, todos los detalles de uno de los dos títulos que HV prepara para Wii y que serán presentados oficialmente en el E3, pero por suerte IGN revienta ( con maletín de por medio claro ) la exclusiva hoy hablamos de Gladiator A.D. Toca sesión romana.



Gladiator A.D. nos traslada dos milenios en el tiempo para situarnos en plena era del Imperio Romano. Como se puede deducir con el nombre, se centrará en los juegos públicos violentos de las luchas entre gladiadores, hombres rudos y toscos entrenados para el combate, y en ocasiones también esclavos. Estos combatientes no serán meras máquinas de matar. Cada uno de los luchadores tendrá su propia historia y motivos para la lucha: búsqueda de venganza, ansiar fama y honor. Cada uno lucirá sus propia apariencia ( desde gladiadores romanos típicos hasta venidos de tierras germanas o desde Egipto ), tendrá su propio estilo de combate ( seis acciones de ataque ) sus propias habilidades, su propia idiosincrasia en definitiva.


El control es una de las dudas más importantes par todo juego de lucha en Wii: muchos han intentado implementarlo con los movimientos, pocos o casi nadie lo ha conseguido con un mínimo de éxito. Gladiator A.D. se jugará con wimote y nunchuk ( no se descartan otras opciones ), otorgando un abanico de seis movimientos ( golpe ascendente, golpes en los flancos derecho-izquierdo en mayor o menor potencia y bloqueo ), la combinación de estos será básica para derrotar al oponente, con golpes especiales presentados en secuencias impactantes al más puro estilo 300. El soporte para Motionplus por el momento se limita a ofrecer mayor grado de inclinación a los golpes, de manera que podremos romper más fácilmente la defensa contraria. Los combates, que previamente a ellos podremos personalizar a nuestro gladiador con armas, escudos y demás, no serán puramente arcade sino que desde HV afirman que tendrán cierto toque estratégico, sobretodo de cara al final dónde decidiremos si dar matarile a nuestro maltrecho enemigo. Dependiendo de si lo hacemos o no, nos ganaremos el favor del público y de la platea, y sus reacciones tendrán consecuencias en el desarrollo de la historia.


Las arenas de los coliseos y anfiteatros dónde peleemos serán más importantes de lo que nos pensamos: podremos utilizar el entorno para coger armas o usar elementos como clavos o leones para deshacernos del otro gladiador. Es un plus de brutalidad al título, que ofrecerá todo tipo de golpes finales violentos y humillantes aunque desde HV no pretenden hacer un Mortal Kombat romano, sino que el nivel de violencia está excusado por representar de manera fiel el mundo de los gladiadores. Como se ha indicado anteriormente, todos estas acciones especiales tendrán una espectacularidad hollywoodiense, inspirada en la adaptación al celuloide de 300 de Zack Snyder.



No es el único toque de superproducción de Gladiator A.D. La banda sonora está compuesta ni más ni menos que por Jeff Beal, artífice de la música de Roma, serie de la HBO creada por Bruno Heller emitida aquí por Cuatro en sus dos temporadas y que si no habéis visto aún las intrigas familiares y políticas de Julio César hasta César Octavio, ya estáis tardando en hacerlo. Para que os hagáis una idea, Beal fue nominado a los Emmy por esta BSO.


A Gladiator A.D. Aún le queda mucho por delante. Los que véis está hecho con una leve mejora de su motor Quantum3, usado por sus juegos para Wiiware y por The Conduit, en tan sólo 7 meses. Al tener niveles mucho más pequeños y cerrados, los diseñadores pueden centrarse mucho más en los detalles técnicos. Y se ve la intención, con personajes con bastante detalle, aunque haya texturas en más baja resolución y otros modelados con escasez alarmante de polígonos. Pero lo dicho, siete meses y previsto para el primer trimestre de 2010, aun queda mucho tiempo y este primer vistazo es bastante impresionante. El estudio todavía no ha dado detalles de un posible modo online ni tan siquiera de la editora, pero continua en su empeño de personalización hasta la náusea con dando a elegir si pantalla partida horizontal o vertical en el multijugador offline, cosa que me sorprende pues estamos hablando de un juego de lucha uno contra uno ( aunque los combates entre gladiadores fueran masivos ). Aún queda mucho por delante, pero por el momento H.Voltage y su Gladiator A.D. se merecen un pulgar alzado por mi parte.









Esperemos que no se enrampen ( juas juas, chistes fáciles forever) con tanto proyecto entre manos, luego vienen los retrasos y las cancelaciones. Pero no seamos pesimistas, seamos más bien genéricos. Si necesitabas tu ración de shooter cooperativo en Wii, The Grinder y High Voltage llenan ése hueco interior. El argumento se puede condensar en un pañuelo de bar: el mundo está infestado de hordas del infierno, y un misterioso hombre llamado The Book contacta con cuatro personajes para que solucionen el fregao: Hector, el cazarecompensas malhablado y que va siempre a la suya, Doc, antiguo cazador también que ahoa es un médico de tres al cuarto que ansía saber qué ha provocado la hecatombe, AJ superviviente del desastre y que busca vengar a sus hermanitas muertas, y Miko, la asesina asiática de turno que participa en esto por el puro chute de adrenalina que supone. Como no puede ser de otra forma, desde HV prometen que cada personaje tendrá sus propias habilidades, armas ( como catanas usando el Motionplus ) y trasfondo argumental del copón, y no descartan ciertas mejoras de los personajes, pero no desde luego al estilo Call of Duty 4 por poner un ejemplo, sino muchísimo más simplificado.




Los enemigos son la salsa de The Grinder: vampiros que atacarán en masa y de cualquier lugar, rompiendo cristales y saltando del techo si fuera necesario, hombres lobo que harán de mini jefes finales y el Slasher, uno de los primeros bichardos de peso del juego. Toda esta orgía de sangre diabólica es más divertida si la practicas en compañía, por eso The Grinder permitirá cooperativo online con supuestamente ( es lo que se pretende ) soporte a cuatro jugadores, logros, ránkings online y Wii Speak. Todo el modo historia se podrá jugar online, además de posibles extras ( más bien niveles ) únicamente para jugar en línea. En el modo un jugador será la IA la que controle el resto de personajes, pero en el modo online habrá completa libertad parea entrar y salir de una partida, tomando el propio juego el control del personaje que abandone.


Desde HV confiesan haberse basado en Left 4 Dead. No es necesario que lo juren, pues al igual que el título de Turtle Rock la IA ( llamada El Director en L4D ) se adaptará a la partida, calculando nuestra situación ( no sólo de localización sino también de estado ) y enviará más o menos enemigos y determinará el tipo de estos para fastidiarnos más. O lo que es lo mismo, se adaptará a las circunstancias de la partida, no tiene porqué haber un patrón de juego predeterminado ( script ). Gráficamente continuará con una nueva versión mejorada del Quantum3, con escenarios interactivos y destructibles, y capaz [el motor ] de mostrar una media de 65 enemigos en pantalla sin sufrir ralentizaciones, incluso en online. Esto es debido al corta y pega de los enemigos que permite hacer Q3. Más y mejores efectos gráficos, claros homenajes a la série B como Abierto hasta el Amanecer ( mi nombre es Sex Machine ! ) o Vampiros de Carpenter, mayor personalización del control y litros de sangre. En el E3 habrá una demo jugable de The Grinder, que aun está sin editor y previsto para finales de 2010. Muy alto apuntan desde High Voltage pretendiendo hacer el Left 4 Dead de Wii, pero desde luego el mérito de intentarlo no se les puede reprochar.







15/5/09

Recopilatorio: entradas #20

Hagamos un pco de remember con entradas de, tontamente, casi un año del blog. A poco que me descuide, vuelve el E3 y yo aún con los lins pendientes del anterior. A todo esto, en los títulos de estos recopilatorios de links se cambia de noticias a entradas, mucho más adecuado a lo que realmente es.



Preview: Professor Layton and the Curious Village

Espíritu retro returns: Chrono Trigger y Megaman 9

Final Fantasy IV para el 4 de septiembre, pero ¿ por UbiSoft ?

Unas cuantas cosillas: Twitter, La Gran N y algo más


Modas: los juegos de acción brutotes (en tercera persona)

El BBFC se queda solo: se quiere el PEGI par Reino Unido

Portadas falsas...que superan a las originales v.122

360 mote, o mando de movimiento de Xbox confirmado ?

Review: Boom Blox

Vidsworld TV: Alone in the Dark Wii (2)

Crysis Warhead o intentar mejorar las ventas a toda costa

Wario Land: Shake Dimension es una delicia: tráiler japonés

Bizarrismo hecho juego: Captain Rainbow para Wii

Tráiler de Max Payne ( la película)

Novedades de la semana

Rainbow Road !!!

Estoy Vivo: y Jade Raymond también

Info y vídeo de The Conduit

Samus Aran más guapa que nunca: Samus Phazon Suit

Review: Pro Evolution Soccer 2008 Wii

E3 '08: ¿estás ready?

Super Mario Jaws

Hitman

Mushroom Men: vídeo e inspiraciones

Hijos de los Hombres

El cojín perfecto para dormir durante el E3

Hype ! E3 mañana

Preview: De Blob

Sam & Max Season One Wii para el 28 de agosto

Carátula PAL de Wario Land: The Shake Dimension

Primer megatón del E3: Wii Motion Plus

El spin off de Nintendo por excelencia

Final Fantasy XIII para 360

Conferencia de Microsoft, E3 2008

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos Microsoft conferencia

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos

MadWorld para marzo del 2009, y pre-rumores de Nintendo

Headset para Wii: Wii Speak

Conferencia de Nintendo, E3 2008

God of War 3 anunciado

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos Nintendo conferencia

Conferencia de Sony, E3 2008

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos Sony conferencia

Impresiones E3 2008 (1): Wii Sports Resort, Mad World, The Conduit, Animal Crossing

Las desarrolladoras salvan el culo a Nintendo: Dead Rising y Castlevania

Impresiones E3 2008 (2): Dead Space, Mirror's Edge, Fallout 3, Resident Evil 5

Impresiones E3 2008: Resistance 2, DC Universe, Castlevania Judgement, Dark Void y Left 4 Dead

Miyamoto echandóle un vistazo a Killzone 2