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4/7/09

Preview: The Conduit


Hace poco más de un año, nadie sabía de la existencia de The Conduit. Y si mebargo, da la sensación de que oímos hablar de él desde hace mucho más tiempo. El buque insignia de High Voltage ha copado la actualidad de Wii, y la generalista de videojuegos también, durante meses. Y en nada, le llega la prueba de fuego: comprobar in situ cada uno de nosotros si ha valido la pena dedicarle tantos ríos de tinta.




En abril del año pasado, IGN desvelaba una ambiciosa apuesta de un desconocido estudio de videojuegos. Era The Conduit, un juego de acción en primera persona que aparecía de la nada, con el sello un estudio en la sombra llamado High Voltage con una friolera de quince año a sus espaldas, cuyos productos más destacados eran los mediocres Hunter: The Reckoning de la Xbox primigenia. H.Voltage contactó con el medio especializado más grande del mundillo para hacerse eco de su nuevo proyecto, financiado completamente por ellos, con un motor de nueva cuña: el Quantum 3. Efectos de luz dinámicos, alto grado de detalle en texturas y mil virguerías técnicas más, no demasiado sorprendentes en los tiempos que corrían pero sí destacadas hablando de Wii, puesto que ésas herramientas y técnicas gráficas de sobras establecidas la generación pasada han sido ignoradas en los juegos diseñados para Wii en su mayoría. H.Voltage pretendía así dar a conocer su proyecto y encontrar editora. Se dijo que la propia Nintendo se ofreció a editarlo con la condición que saliera plena campaña navideña del pasado año, cosa imposible para HV si quería garantizar cierta calidad del título. Eric Nosfinger, director creativo de The Conduit, enseguida comunicó que el plan les había salido bien: medio internet se hizo eco de la valiente propuesta, y despertó el interés de las compañías. Según ellos recibieron varias ofertas, pero no fue hasta iniciado el 2009 cuando se desveló que sería Sega la encargada de editarlo en condiciones.

Aunque el juego ha sido financiado enteramente por High Voltage, Sega no ha hecho el papel de mera editora del título y se ha mojado en el proyecto. Ciertos movimientos y acciones han sido incluidos desde entonces, amén de una mejora en el apartado artístico del juego ( sobretodo en el diseño de Michael Ford, el protagonista ) y de saber vender bien el juego, mediante infinidad de tráilers de corte hollywoodiense y una campaña publicitaria bastante importante.



The Conduit no pretende revolucionar el género. Ni mucho menos. Se trata más bien de una apuesta sobre seguro, con aquellos elementos, tópicos y estilo de juego de sobras conocidos incluso para los no fans del género, pero que siempre funcionan, siempre divierten. Así pues comienza The Conduit, ofreciendo acción pura y dura, entre el eterno conflicto humanos-alienígenas. Michael Ford es un ex-agente del FBI que es contratado por la críptica agencia The Trust ( Confianza) para averiguar que sucede en Washington desde hace unos días. De esta forma se destapa una invasión alienígena por parte de los Drudge, alienígenas con forma humanoide que usan portales para teletransportarse. Nuestro deber será sobrevivir y parar la invasión, mientras descubrimos que John Adams, nuestro jefe, no es trigo limpio y que hay mucho más en juego y gente e organizaciones involucradas de lo que parece. Esta historia nos será narrada en nueve capítulos, a través de vídeos realizados con el propio motor y sin cambiar de escenas: todo completamente en primera persona, tal y como lo ve Ford.

Avanzar y vaciar el cargador ante todo Drudge, sean bichos aéreos ( skimmer ), pequeños y rápidos ( them-mile ), soldados ( drone ) o grandes bestias ( scarabs ). Pero también nos enfrentaremos a humanos: agentes del gobierno o de la propia Trust, a veces infectados por los Drudge, en otras ocasiones con plena consciencia. Nuestro arsenal anti-invasión se formará a través de armas humanas o normales, como pueden ser lanzacohetes o metralletas, armas de Trust, modificadas con tecnología punta como rayos láser, y armas de los Drudge, con tecnología extrarrestre y apariencia acorde a su raza. Un total de 18, algunas reservadas para otros modos. Pero queda una, la más importante: el Ojo que todo lo ve, una esfera levitante que obtiene Ford en su encuentro con Prometeo, nuestro rival por antonomasia, que permite resolver pequeños puzzles y ver elementos ocultos al ojo humano, como objetos alienígenas.


Pero para aquél que el modo historia le sepa a poco, está el completo modo multijugador, únicamente online con 12 jugadores simultáneos ( inicialmente 16 ) en 13 modos diferentes: todos contra todos, maratón ( el que cause más bajas gana ), ASE Fútbol ( capturar al que posea el Ojo que todo lo ve ), captura la bandera, y varios más, amén de variaciones de los anteriormente nombrados. Los mapas que se usarán son los mismos que los del modo campaña, adaptados a las necesidades del juego frenético en línea. El principal apunte de este modo es el soporte para chat de voz mediante Wii Speak. En el juego puedes elegir si jugar contra amigos previamente registrados o desconocidos, pero el uso del chat de voz está restringido a partidas con amistades y si hay opciones de equipo, escuchando a los miembros. En partidas individuales sólo es posible usar el Wii Speak en las salas previas de espera y cuando estás muy próximo a los enemigos.



The Conduit es un juego de estrellas. Mucha gente de cierto renombre externa a High Voltage ha participado en el proyecto. En el apartado sonoro, el guitarrista de Cheap Tricks Rick Nielsen ha colaborado en la composición de la banda sonora, mientras que en el doblaje, actores de la talla de Mark Sheppard ( BattleStar Galactica – agente Ford en el juego ), su padre W. Morgan Sheppard ( Star Trek - John Adams en el juego ) y Kevin Sorbo ( Hercules – Prometeo en el juego ) han prestado sus voces. En guión ha sido escrito por Matt Forbeck, autor de varias novelas de Blood Bowl y Warhammer 40.000

No es un juego cualquiera The Conduit. Puede que no sea adalid de innovaciones en el género, pero la ausencia de buenos juegos de acción en la consola de Nintendo es flagrante, máxime aun cuando el wiimando y el nunchuk son el mejor control posible para esos juegos en consolas. High Voltage lo sabe, y por eso tras quince años de discreción ha intentado comerse el mundo por la puerta grande. Han hecho ruido, y se les ha escuchado. Han prometido mucho, y se espera que respondan Y viendo las reacciones e impresiones norteamericanas, puede que lo hayan logrado y The Conduit sea un producto, puede que no perfecto, pero sí más que notable. Y eso es algo que no se puede decir de muchos juegos, se trate de la plataforma que se trate. En Europa, en tan sólo una semana ( 10 de julio tras un retraso de última hora de supuestamente, localización ) lo podremos comprobar, tanto en edición normal o coleccionista, que incluye guía del juego, skins exclusivos para el multijugador, caja metálica y réplica del ASE o EVA ( Esfera de Visión Absoluta o Ojo que todo lo ve para la mayoría ).



14/3/10

The Grinder deja de ser The Grinder

Para ser un Smash TV o más bien un Hunter: The Reckoning, posiblemente el mayor logro de High Voltage junto a The Conduit. Me da en la napia que en HV no saben bien qué hacer con The Grinder: primero iba a ser el Left 4 Dead de Wii, hace escasas semanas era multiplataforma siendo muchísimo más ambiciosos y ahora deja de ser un shooter en primera persona para ser un Gauntlet en HD con zombies y hombres lobo ( si fueran crepusculianos se convierte en GOTY al instante ). Y lo mejor de todo: si al principio Wii tenía la exclusiva para más tarde ser una versión más que se retrasaría un año respecto lo previsto ( para que salieran todas a la vez ), ahora Wii se cae del carro.

HV dice tener la versión de Wii parada hasta nuevo aviso, lo que en este mundillo viene a ser el eufemismo de patitas a la calle. Nos quedamos sin L4D wannabe, nos quedamos si The Grinder smashtiviano, nos quedamos sin los chochocientos juegos genéricos de Wiiware que HV sacó mientras desarrollaba The Conduit para rentabilizarlo ( salieron sólo en Norte América ), Gladiator A.D. ha dejado de ser el juego de Roma ( con incluso el mismo compositor de la série, Jeff Beal ) para ser un tutticolori de dioses antiguos bañados en un filtro Nickeloedon ( últimos vídeos de la GDC aquí ). High Voltage deja escapar su oportunidad de ser algo. The Grinder deja de ser The Grinder para ser Animales de la Muerte sin el toque cartoon, otro juego que se ha perdido en el caos de Nosfinger y compañía.


16/7/09

Recopilatorio: entradas #21

Aquí tenéis links directos a los últimos posts de las últimas semanas. Recuperemos el trabajo ya hecho.


30 Días de oscuridad

Capcom se porta en Wii: Dead Rising: Zombie Massacre y ¿Lost Planet?

Sonic podría volver a Wii: ¿ Sonic and The Black Knight ?

Pitch Black

The Conduit, consiguiendo lo que prometía

Mega64 también se apunta al E3'08

Review: Rayman Raving Rabbids

Dos resúmenes gráficos del E3

Horripilante: Populous DS tráiler

Portadas falsas...que superan a las originales v.123

La llamada de la naturaleza de Yoshi

Teoría irrefutable: el Sports vende

Retro: Codename:Outbreak

Sobre GTA Wii

Cowboy Bebop, ¿ the movie ?

Estupideces: el perdón y obviedades

Imágenes de Dragon Ball: the movie

Fantástico vídeo de Little King Story

Reforzando catálogo navideño: Rythm Heaven y Professor Layton para fin de año en Europa

Preview: Sonic Chronicles: la Hermandad Siniestra

Hardware Online 2 para PS3, y la estrategia de Sony

Arma Fatal

Wallpapers y vídeo de Deadly Creatures

The cat says

May

Strong Bad Cool Game acabado y en salida

Y se acabó el E3, reflexión

Review: Etrian Odyssey

Portadas falsas...que superan a las originales v.124

Bonito artwork de Wario Land: The Shake Dimension

SimCity Creator de Wii, vídeo

Pasos de gigante: The Conduit

Los daños colaterales de toda absorción: ActiVivendi elimina a (casi) toda Sierra

Preview: Tales of Symphonia: Dawn of the New World

El osito malvado del nunchuk

Project Zero IV = cuatro vídeos

Haciendo la gracia con los juegos Platinum PAL de PS3

Valiente apuesta: Cuatro hará una série de terror

Jet Set Radio podría volver a patinar en Wii

Vídeo muy convincente de Saints Row 2

Novedades de la semana

Técnicas de concentración de los jugadores profesionales

Impresiones: Spore Creature Creator y SimCity Societes

Jumper

Believe Piñata

¿Dying to Play ? Póster de Saw, el videojuego

Aliens vs. Predator 2: Requiem

Hakuna Matata: Sony y sus nombres

Muere una trabajadora de Microsoft Games Studios

Marca player, o la revista de videojuegos de Marca

Review: TV Show King

Los PAL(etos) no nos tragamos el All Play

¿¡ Soma Bringer en USA ?!

Evento de Square Enix: Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts DS y PSP y Parasite Eve 3

Preview: Wario Land: The Shake Dimension

C&C Red Alert 3 con un buen par de buenos refuerzos

Vidsworld TV: Obscure 2

Portadas falsas...que superan a las originales v.125

A soñar con los ... marcianitos

SquareEnix realiza sueños: Pingu para DS

(Mini) escena de la película de Dragon Ball

5/7/08

Todos queremos ser estandártes en Wii: las compañias se pelean por los gráficos



Cuando lleguéis a este nivel, me avisáis



Y el último que se apunta es Spyborgs. Sí, es el sorpresón del Captivate '08, el juego de ciencia ficción y acción para Wii que se rumoreaba, y que por el momento, a pesar que venga de Capcom y Bionic Games (los currículums venden), no es más que el beat'em extraoficial de Cartoon Network. No estará presente en el E3, porque todavía está en una fase muy prematura y Capcom ya se arrepiente de haberlo mostrado tan temprano hace un mes.


Pero, como no, para levantar "ánimos", dicen que se meará en cualquier otro juego de Wii en cuanto a gráficos. Que es lo mismo que dijo Treyarch con su Call of Duty 5 para Wii, y High Voltage con The Conduit. Concretamente, estas dos últimas dijeron que se acercaría la nivel de una 360: CoD 5 con el motor adaptado de CoD 4 y The Conduit lo dijo literalmente. Además, los dos shooters también se llenan la boca diciendo que tendrán el mejor online: que si coop, chat de voz, etc.

A estos señores les digo que se frenen, que después vienen los disgustos por hablar demasiado, como le ha pasado a Too Human (tiempo al tiempo). Spybrogs ya no, pero The Conduit y CoD 5 no tienen motivo para saltarse el E3. Sobretodo el juego de ActiVivendi, porque si no muestran nada de la versión de Wii, yo me huelo lo peor. Simplemente porque de las otras versiones hemos tenido trailer e imágenes, y seguro que más material aún se mostrará en el evento americano. Obviar la de Wii será hacer lo mismo que se hacen con los malas versiones de Wii de los multiplataformas, con los recientes casos de Alone in the Dark y Top Spin 3, apenas un par de semanas antes, se ven imágenes de buena calidad y vídeos.

Eso sí, Capcom parece redimirse y dice que anunciarán un gordote para Wii durante el evento, quizá el juego que se debería haber mostrado en el Captivate '08. Y espero que si promete ser un pepinazo técnico, los podamos comprobar por nosotros mismos.

15/5/09

Recopilatorio: entradas #20

Hagamos un pco de remember con entradas de, tontamente, casi un año del blog. A poco que me descuide, vuelve el E3 y yo aún con los lins pendientes del anterior. A todo esto, en los títulos de estos recopilatorios de links se cambia de noticias a entradas, mucho más adecuado a lo que realmente es.



Preview: Professor Layton and the Curious Village

Espíritu retro returns: Chrono Trigger y Megaman 9

Final Fantasy IV para el 4 de septiembre, pero ¿ por UbiSoft ?

Unas cuantas cosillas: Twitter, La Gran N y algo más


Modas: los juegos de acción brutotes (en tercera persona)

El BBFC se queda solo: se quiere el PEGI par Reino Unido

Portadas falsas...que superan a las originales v.122

360 mote, o mando de movimiento de Xbox confirmado ?

Review: Boom Blox

Vidsworld TV: Alone in the Dark Wii (2)

Crysis Warhead o intentar mejorar las ventas a toda costa

Wario Land: Shake Dimension es una delicia: tráiler japonés

Bizarrismo hecho juego: Captain Rainbow para Wii

Tráiler de Max Payne ( la película)

Novedades de la semana

Rainbow Road !!!

Estoy Vivo: y Jade Raymond también

Info y vídeo de The Conduit

Samus Aran más guapa que nunca: Samus Phazon Suit

Review: Pro Evolution Soccer 2008 Wii

E3 '08: ¿estás ready?

Super Mario Jaws

Hitman

Mushroom Men: vídeo e inspiraciones

Hijos de los Hombres

El cojín perfecto para dormir durante el E3

Hype ! E3 mañana

Preview: De Blob

Sam & Max Season One Wii para el 28 de agosto

Carátula PAL de Wario Land: The Shake Dimension

Primer megatón del E3: Wii Motion Plus

El spin off de Nintendo por excelencia

Final Fantasy XIII para 360

Conferencia de Microsoft, E3 2008

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos Microsoft conferencia

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos

MadWorld para marzo del 2009, y pre-rumores de Nintendo

Headset para Wii: Wii Speak

Conferencia de Nintendo, E3 2008

God of War 3 anunciado

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos Nintendo conferencia

Conferencia de Sony, E3 2008

E3 2008: Vidsworld TV -vídeos Sony conferencia

Impresiones E3 2008 (1): Wii Sports Resort, Mad World, The Conduit, Animal Crossing

Las desarrolladoras salvan el culo a Nintendo: Dead Rising y Castlevania

Impresiones E3 2008 (2): Dead Space, Mirror's Edge, Fallout 3, Resident Evil 5

Impresiones E3 2008: Resistance 2, DC Universe, Castlevania Judgement, Dark Void y Left 4 Dead

Miyamoto echandóle un vistazo a Killzone 2

27/5/09

Lo nuevo de High Voltage: profundizando en Gladiator A.D y Hombres lobo y vampiros en The Grinder

Se abre la veda Pre-E3. IGN ha desvelado el nuevo juego, Gladiator A.D. de los archiconocidos High Voltage, responsables del shooter The Conduit. Coliseos, arena debajo tus pies, hombres fornidos y sudorosos que se dan muerte entre sí, cualquiera diría que se trata de un Muscle March mature. Pero Gladiator A.D. no será el absoluto en plan cómico, la brutalidad del los juegos romanos va a mantenerse. A continuación, todos los detalles de uno de los dos títulos que HV prepara para Wii y que serán presentados oficialmente en el E3, pero por suerte IGN revienta ( con maletín de por medio claro ) la exclusiva hoy hablamos de Gladiator A.D. Toca sesión romana.



Gladiator A.D. nos traslada dos milenios en el tiempo para situarnos en plena era del Imperio Romano. Como se puede deducir con el nombre, se centrará en los juegos públicos violentos de las luchas entre gladiadores, hombres rudos y toscos entrenados para el combate, y en ocasiones también esclavos. Estos combatientes no serán meras máquinas de matar. Cada uno de los luchadores tendrá su propia historia y motivos para la lucha: búsqueda de venganza, ansiar fama y honor. Cada uno lucirá sus propia apariencia ( desde gladiadores romanos típicos hasta venidos de tierras germanas o desde Egipto ), tendrá su propio estilo de combate ( seis acciones de ataque ) sus propias habilidades, su propia idiosincrasia en definitiva.


El control es una de las dudas más importantes par todo juego de lucha en Wii: muchos han intentado implementarlo con los movimientos, pocos o casi nadie lo ha conseguido con un mínimo de éxito. Gladiator A.D. se jugará con wimote y nunchuk ( no se descartan otras opciones ), otorgando un abanico de seis movimientos ( golpe ascendente, golpes en los flancos derecho-izquierdo en mayor o menor potencia y bloqueo ), la combinación de estos será básica para derrotar al oponente, con golpes especiales presentados en secuencias impactantes al más puro estilo 300. El soporte para Motionplus por el momento se limita a ofrecer mayor grado de inclinación a los golpes, de manera que podremos romper más fácilmente la defensa contraria. Los combates, que previamente a ellos podremos personalizar a nuestro gladiador con armas, escudos y demás, no serán puramente arcade sino que desde HV afirman que tendrán cierto toque estratégico, sobretodo de cara al final dónde decidiremos si dar matarile a nuestro maltrecho enemigo. Dependiendo de si lo hacemos o no, nos ganaremos el favor del público y de la platea, y sus reacciones tendrán consecuencias en el desarrollo de la historia.


Las arenas de los coliseos y anfiteatros dónde peleemos serán más importantes de lo que nos pensamos: podremos utilizar el entorno para coger armas o usar elementos como clavos o leones para deshacernos del otro gladiador. Es un plus de brutalidad al título, que ofrecerá todo tipo de golpes finales violentos y humillantes aunque desde HV no pretenden hacer un Mortal Kombat romano, sino que el nivel de violencia está excusado por representar de manera fiel el mundo de los gladiadores. Como se ha indicado anteriormente, todos estas acciones especiales tendrán una espectacularidad hollywoodiense, inspirada en la adaptación al celuloide de 300 de Zack Snyder.



No es el único toque de superproducción de Gladiator A.D. La banda sonora está compuesta ni más ni menos que por Jeff Beal, artífice de la música de Roma, serie de la HBO creada por Bruno Heller emitida aquí por Cuatro en sus dos temporadas y que si no habéis visto aún las intrigas familiares y políticas de Julio César hasta César Octavio, ya estáis tardando en hacerlo. Para que os hagáis una idea, Beal fue nominado a los Emmy por esta BSO.


A Gladiator A.D. Aún le queda mucho por delante. Los que véis está hecho con una leve mejora de su motor Quantum3, usado por sus juegos para Wiiware y por The Conduit, en tan sólo 7 meses. Al tener niveles mucho más pequeños y cerrados, los diseñadores pueden centrarse mucho más en los detalles técnicos. Y se ve la intención, con personajes con bastante detalle, aunque haya texturas en más baja resolución y otros modelados con escasez alarmante de polígonos. Pero lo dicho, siete meses y previsto para el primer trimestre de 2010, aun queda mucho tiempo y este primer vistazo es bastante impresionante. El estudio todavía no ha dado detalles de un posible modo online ni tan siquiera de la editora, pero continua en su empeño de personalización hasta la náusea con dando a elegir si pantalla partida horizontal o vertical en el multijugador offline, cosa que me sorprende pues estamos hablando de un juego de lucha uno contra uno ( aunque los combates entre gladiadores fueran masivos ). Aún queda mucho por delante, pero por el momento H.Voltage y su Gladiator A.D. se merecen un pulgar alzado por mi parte.









Esperemos que no se enrampen ( juas juas, chistes fáciles forever) con tanto proyecto entre manos, luego vienen los retrasos y las cancelaciones. Pero no seamos pesimistas, seamos más bien genéricos. Si necesitabas tu ración de shooter cooperativo en Wii, The Grinder y High Voltage llenan ése hueco interior. El argumento se puede condensar en un pañuelo de bar: el mundo está infestado de hordas del infierno, y un misterioso hombre llamado The Book contacta con cuatro personajes para que solucionen el fregao: Hector, el cazarecompensas malhablado y que va siempre a la suya, Doc, antiguo cazador también que ahoa es un médico de tres al cuarto que ansía saber qué ha provocado la hecatombe, AJ superviviente del desastre y que busca vengar a sus hermanitas muertas, y Miko, la asesina asiática de turno que participa en esto por el puro chute de adrenalina que supone. Como no puede ser de otra forma, desde HV prometen que cada personaje tendrá sus propias habilidades, armas ( como catanas usando el Motionplus ) y trasfondo argumental del copón, y no descartan ciertas mejoras de los personajes, pero no desde luego al estilo Call of Duty 4 por poner un ejemplo, sino muchísimo más simplificado.




Los enemigos son la salsa de The Grinder: vampiros que atacarán en masa y de cualquier lugar, rompiendo cristales y saltando del techo si fuera necesario, hombres lobo que harán de mini jefes finales y el Slasher, uno de los primeros bichardos de peso del juego. Toda esta orgía de sangre diabólica es más divertida si la practicas en compañía, por eso The Grinder permitirá cooperativo online con supuestamente ( es lo que se pretende ) soporte a cuatro jugadores, logros, ránkings online y Wii Speak. Todo el modo historia se podrá jugar online, además de posibles extras ( más bien niveles ) únicamente para jugar en línea. En el modo un jugador será la IA la que controle el resto de personajes, pero en el modo online habrá completa libertad parea entrar y salir de una partida, tomando el propio juego el control del personaje que abandone.


Desde HV confiesan haberse basado en Left 4 Dead. No es necesario que lo juren, pues al igual que el título de Turtle Rock la IA ( llamada El Director en L4D ) se adaptará a la partida, calculando nuestra situación ( no sólo de localización sino también de estado ) y enviará más o menos enemigos y determinará el tipo de estos para fastidiarnos más. O lo que es lo mismo, se adaptará a las circunstancias de la partida, no tiene porqué haber un patrón de juego predeterminado ( script ). Gráficamente continuará con una nueva versión mejorada del Quantum3, con escenarios interactivos y destructibles, y capaz [el motor ] de mostrar una media de 65 enemigos en pantalla sin sufrir ralentizaciones, incluso en online. Esto es debido al corta y pega de los enemigos que permite hacer Q3. Más y mejores efectos gráficos, claros homenajes a la série B como Abierto hasta el Amanecer ( mi nombre es Sex Machine ! ) o Vampiros de Carpenter, mayor personalización del control y litros de sangre. En el E3 habrá una demo jugable de The Grinder, que aun está sin editor y previsto para finales de 2010. Muy alto apuntan desde High Voltage pretendiendo hacer el Left 4 Dead de Wii, pero desde luego el mérito de intentarlo no se les puede reprochar.







18/4/08

The Conduit, el shooter contradictorio


Enemigo pluriempleado de Metroid Prime 3, trabajando en The Conduit.



Es un nuevo juego para Wii, y es un shooter, y no es un port de recreativa del pleistocéno. Pues entonces, sí es noticia, aunque el juego me cree un sentimiento de odio, repulsión y algo de curiosidad a la vez, porqué no decirlo. High Voltage Software, estudio con juegos versiones de multiplataforma en su catálogo, y sobretodo conocida (¿?) por los NBA de Microsoft y Hunter The Reckoning, lo intenta con Wii y este shooter de feo nombre. A pesar del currículo, no tienen editora, con lo cuál el juego de momento lo debe financiar el propio estudio recortando gastos con la máquina de café. Si, esta lleno de buenas intenciones el juego: un shooter oscuro, con una invasión alien de por medio, muchos disparos, un control a la altura de Metroid Prime 3 o Medal of Honor Heroes 2, buena IA, una característica llamada El Ojo que todo lo ve, algo así como visión a través de objetos, y lo más importante: un motor diseñado en exclusiva para la máquina llamado Quantum3. No luce mal, la demo técnica del motor ( aunque a tenor de lo visto en muchos juegos, debería decir que luce cojonudo), pero tampoco es la repanocha. Sin ir más lejos, en GC se han visto juegos mejores ( como el gran TimeSplitters 3 ). En fin, lo que es el juego, pues todavía está en fase muy beta, y por eso se le perdonan ésas horribles texturas, dientes de sierra y el nulo diseño artístico. Aunque no debería, porque todos sabemos que eso no cambiará de aqui hasta que salga en juego (eso si sale, aunque me extrañaría que no encontrara editor). Aún así, todas ésas promesas que hace el director creativo del juego, quieras que no, te las crees, porque es justamente lo que quieres oír. Aunque sepas, que caerán en saco roto, como siempre.




La mejor y peor imagénes del juego

10/7/08

Info y vídeo de The Conduit



Del odio al amor, ahora a la incertidumbre. Yo no sé que pensar con éste The Conduit. I want to believe, pero ya son muchos los chascos y promesas incumplidas que se llevan ya en los videojuegos actuales y en Wii. Hay un nuevo vídeo gampelay del juego, cortito pero suficiente como para poder ve algo, como el triste escenario, los efectos de los disparos y el un tanto extraño control de la pistola. Pero la cámara se mueve genial y los enemigos estan modelados de lujo. Yo me espero al E3, con el material que saldrá y las impresiones de la demo jugable por parte de los medios. Demo de los últimos niveles del juego por cierto.
Lo que me da miedo es lo que dicen en IGN que el resultado que se verá en la demo es muy cercano al final. Pues espro que ésa demo no esté tan llena de contrastes como lo que e ha visto hasta ahora. En La Gran N tenéis una entrevista a los chicos de High Voltage para ver vosotros mismos que prometen el oro y el moro. Aunque reconozco que la personalización del control me ha gustado.

Ojalá en una semana, lo que se lea del juego sea que apunta a juegazo del 2009 en Wii.












16/7/08

Impresiones E3 2008 (1): Wii Sports Resort, Mad World, The Conduit, Animal Crossing

Me gustaría decir impresiones de las versiones que jugables desde el E3, pero como no es así, y la money no lo permite (y no ser un VIP tampoco) pues haré lo único que se puede hacer en esta situación, valorar por encima lo que se ha mostrado, en forma de vídeos o imágenes, que lo primero ya se va colgando en Vidsworld TV. Impresiones rapidillas, va:



Wii Sports Resort:


Me decepciona bastante que hayan tirado de la secuela tan pronto, cuando ellos mismos dijeron que no optarian a lo fácil, pero al final agua de borrajas. Hay pruebas interesantes, como a del kendo ( boxeo 2) o la de las motos de agua, que espero que eso signifique un Wave Race Wii, aunque no sea una saga predilecta para mi. Pero me sorprende que anuncien el MotionPlus y el juego cuando queda un añazo para verlo, con lo secretistas que son. upongo que temían que se filtráse por culpa de alguna desarrolladora que trabajáse con él, y decidieron mostrarlo ellos.


Wii Music:

Fue el eje, y fue una presentación por todo lo alto. De los 50 instrumentos, la mitad preveo que serán variaciones y no todos se implementarán tan bien, como la guitarra eléctrica muy descafeinada. A priori, eso de jugar por placer, puede parecer algo vacío, pero estoy seguro quee tendrá opciones por un tubo, como lo de poder grabar tus vídeos y hacer tú música. Combinarlo con otros periféricos como la tabla para la baterá es genial... si la tienes claro. Me muestro optimista, es cierto que lo mostrado puede parecer un juego algo como piano Casio de cuando éramos pequeños, pero creo que será mejor de lo que parece.


Animal Crossing: City Folk:

Animal Crossing es el Sims de Nintendo, no sólo por la mecánica similar, sinó por la evolución gradual. De hecho, la tercera de los Sims ( Primera Cita) también iban a la ciudad, como en éste City Folk. La nula evolución gráfica es bastante decepcionante, es casi una mera mejor resolución, y es posible conversvar este estilo simplón pero con mejoras. Veamos como es el modo online, y esperar que tenga un mundo grande y completo. De la mano de Nintendo está hacer un nuevo Animal Crossing o hacer el mejor de ellos con diferencia. Lo del Wii Speak, es un alivio, aunque se venda por separado y por 30$. Porcierto, el juego sale el 12 de noviembre en USA según parece.


Call of Duty: World at War:

Genial, genial, grenial. Y eso que se vió un corto trailer ingmae y en mala calidad. A la espera de un trailer emn calidad decente, las promesas del megatón gráfico, motor del 4 adaptado y demás me las comienzo a creer. El sorpresón de la conferencia, porque esperaba porco de esta versión.


MadWorld:

Dudo que salga en la fecha estipulada, pero sería una lástima no tener cuanto ante posible éste juegazo. Bestia, irreverente, pero con un estilo gráfico muy propio y característico. Promete ser divertido y sangriento a partes iguales. Y en Leipzig habrá más.


The Conduit:

Continuo viendo un juego irrgular: esta vez los escenarios mostrados muy buenos, y con bastante acción espectacular, aunque pocos enemigos en pantalla, texturas muy pobres y efectos por igual. Es un juego de contrastes, y espero que acabe siendo algo sólido por la mayoría de costados, porque su aspecto genérico no le va ayudar.

21/1/10

Sega y su rabieta

Constantine Hantzopoulos es un norteamericano más. Un buen hombre que hace su trabajo y quiere a su família. Este buen hombre pasó todas las navidades con Wii. Jugar con los niños, jugar con los familiares, jugar con los abuelos. Todos querían jugar. Menos él. Él prefería ir a pegar unos cuantos tiros a los rusos. O contra zombies. La cuestión era pegar tiros. Quemado de unas navidades con pocos tiros y mucho salto y color chillón, Constantine 'apellidoimpronunciable-'decidió dar tiros verbales ya que no los pudo dar virtuales. Y el blanco fue ésa consola que no le había dejado pegar tiros. Me decanto a que sea esta la razón para que Constantine, director de proyectos de Sega of America, declare abiertamente que Sega no hará más juegos para adultos en Wii. Da igual que Overkill o The Conduit vendieran cifras aceptables, el buen hombre en lugar de tomar como ejemplo sus propias experiencias toma las ajenas, evocando a Dead Space. Extraction. Si una EA con una franquícia potente como Dead Space fracasa, el resto mejor ni lo intentemos.



Alguien tiene ganas de partir leña



El problema de Constantine es que sólo toma como referencia los (pésimos) datos de venta de NPD, las famosas 9.000 copias del primer mes de Extraction. No que sus tres juegazos del año pasado ( Overkill, Madworld y The Conduit ) tuvieron un respalod por parte de Sega intachable, y la mayoría mejor o peor funcionaron. Si hubiera pasado lo mismo con Extraction, el señor Constantine tendría más razón que un santo. Pero no contento con esto, se las trae de ana-listo y vaticina que Wii comenzará a decaer en ventas, una rebaja a digamos 80 dólares sería lo ideal para él. Señor Constantine y señores de Sega, lo han estado haciendo bien. Con sus más y sus menos, pero dentro de las innumerables thirds parties que han probado suerte con Wii, es posiblemente la que mejor papel ha hecho. Saquen sus Sonics ultra-rentables. Saquen los juegos pseudo-deportivos que quieran, pero si te van razonablemente bien las cosas haciendo juegos matures, haz más. Aumenta ésa demanda incipiente de juegos mature, que la hay. A fuerza de haber, es posible que ése jugón multiplataforma ( la mayoría ) decida comprarse de salida tu juego para Wii en lugar del enésimo shooter de acción ( elija usted si en primera o tercera persona ) HD.

Fuente (2)

20/7/08

The Conduit, consiguiendo lo que prometía

Y es que al final, los medios e opiniones sobre el juego estan haciendo que cada vez confíe más en el título de High Voltage. Gráficamente muy estable y notable, y un control simplemente genial y personalizable hasta la médula. Me estan poniendo los dientes largos, y los vídeos e imágenes que han salido este E3 de él, lucían bastante bien (aunque con cosillas por pulir lógicas). Al final han conseguido que pase del escepticismo total ( pero no destructivo) a una "moderada" ilusión, porque entre Call of Duty WaW y The Conduit, Metroid Prime 3 podrá descansar en paz.


Impresiones de GoNintendo,IGN y Meristation.






23/4/08

High Voltage encuentra editor, y se desmelena con más títulos

Uno de los pocos shooters serios que se han presentado últimamente para Wii, The Conduit, ya tiene editores interesados en él, que es lo que High Voltage pedía. La verdad, es que dejando de lado que a mi me creáse un sentimiento de odio y amor ( supongo que por desgracia hay pocos juegos para Wii con ésas pretenciones, y eso es muy triste), era obvio que alguien encontrarían: si juegos más ñordos los han hecho, para este que será un ñordo hardcore, está tirado. Pero el estudio se ha animado, y además de que en pocos días veremos vídeos ingame del juego, y se podrá valorar si el motor es tan chipirifláutico como dicen, han anunciado un juego para Wiiware: Gyrostarr, matamarcianos con soporte 480p y panorámico ( tiene gracia que juegos de Wiiware soporten estas características y algunos físicos ni por asomo ), 4 jugadores en 50 niveles. Y todo con una estética futurista a lo WipeOut destilado y por 700 wiipuntos. No sé si al final este estudio puede hacer algo potable, ya sabéis que yo tengo mis reservas, pero si es cierto que van dando motivos para alegrarse un poco. Aunque mejor me espero al gameplay de The Conduit.


13/2/10

Bajadas de tensión

Esta semana High Voltage ha vuelto a ser noticia en todos los rincones de Internet. Los padres de The Conduit, que adoraban a Wii sobre todas las cosas y querían demostrar que en la consola hay lugar para todo tipo de jugadores, anuncia que su The Grinder será multiplataforma. ¿ Perdemos algo importante los usuarios de Wii ? Sólo tiempo, puesto que la multiplataformidad conllevará que el juego se retrase un año más, hasta octubre de 2011. Pero posiblemente tengamos un mejor juego, no ya por el tiempo extra ( que aprovecharán para pulir las versiones HD ) sino porque se el aumento de presupuesto y la ambición del propio estudio. No tengo la menor duda que ahora The Grinder supone un proyecto aun mayor tanto para High Voltage como para la editora ( ¿ puede que otra vez Sega ? HV cuando lo anunció dijo que ya tenía editora, ahora parece que la han perdido). Sin ir más lejos, en apenas seis meses el cambio entre el primer trailer del juego y el último lanzado es abismal. Además no estamos hablando de una conversión tardía o menor, sino de un juego de Wii que se pasa a las otras plataformas, como sucedió con No More Heroes y seguramente sucederá con muchos más con la llegada de Natal y Arc. Wii sigue siendo principal, The Grinder continua siendo uno de los más prometedores de Wii, aunque ya no lleve el 'Only For'.




El que posiblemente no pueda tildarse de prometedor es Tournament of Legends, otrora Gladiator A.D. El híbrido de sangrientas batallas entre fieros gladiadores pasa a ser un Masters del Universo con exceso de colorismo. Los aguerridos y curtidos gladiadores dejan paso a todo un helenco de luchadores tan mitológicos como tópicos: valkírias, minotauros y demás fauna digna del nuevo remake de Furia de Titanes, de la cual HV admite la inspiración ( y porque no, aprovecharse del éxito que tendrá ). Las refriegas con litros de sangre son sustituidas con peleas inocuas en un estilo de lucha diagonal que se aleja de la algo extraña cámara trasera que tenía originalmente. ¿ Wii Motionplus ? ¿ Modo online ? Son cosas que se dejan para The Grinder, especialmente esto último porque ya piensan en contenido descargable. Uno se alza, otro cae. Gladiator A.D. era una rareza sin pulir que posiblemente hubiera pasado sin pena ni gloria, pero su talón de Aquiles también era su fortaleza. Con Tournament of Legends, High Voltage sigue a pies juntillas lo que han hecho con The Grinder: 'hacer el juego para el mercado, no para nosotros'. Con el L4D de demonios posiblemente funcione, con Tournament of Legends no.

9/8/09

La tecnología más avanzada en C.O.P. The Recruit

Uno de los anuncios más inesperados del E3 pero que poco dieron que hablar, a pesar de tratarse del primer sandbox completamente en 3D para DS y uno de los pocos shooters en tercera persona que dispone, y dispondrá, la portátil. Quizás sea por su aspecto genérico que asustaría hasta The Conduit. Pero como mínimo, con C.OP. The Recruit Ubi Soft se desmarca de sus juegos habituales para DS, y pone algo de esfuerzo para que su juego intente llenar un hueco vacío en DS.





Nouredine Abboud, productor del juego comentó a Joystiq durante el E3 varios detalles del juego. Nadie habla de secuela aún de C.O.P., pero Abboud abre la entrevista comentado que The Recruit es el primero título de la futurible saga C.O.P; para después matizar que esto ya se vería con los resultados del primero, una bonita forma de salir del apuro por abrir demasiado la boca. The Recruit nace de la tecnología creada por la compañía externa Velez and Dubail en 2006 específicamente para DS. 180.000 polígonos por segundo, 60 frames estables, efectos dinámicos, escenarios abiertos de millas de extensión, mucha parafernalia técnica pero lo cierto es que viendo sus demos estos de V&D son unos malditos genios explotando la potencia de la portátil ( ya llevaron la límite a GBA con los motores gráficos de V-Rally 3, Driver 3 o Stuntman ) y es una pena que tres años más tarde tenga que salir un juego que la utilice.


Este es el origen de The Recruit, haciendo el juego alrededor de la tecnología y eligiendo DS primero por el nicho vacío que hay con este tipo de juegos de acción y porque, según Abboud, el stylus ofrece experiencias únicas con el stylus. Nuestro policía tendrá licencia para tomar prestados coches, llamar a los SWAT y organizarlos, utilizar la tecnología de la policía para tener información de primera mano de la ciudad y su estado. Un súper poli vaya. Abboud intenta no meterse en comparaciones con otros juegos de polis y criminales, como Tokyo Beat Down de Atlus o Miami Law de Hudson, sin embargo cuando se trata de defender su juego frente a la competencia no duda en criticar, educadamente eso sí, que son juegos diferentes al suyo. El primero un beat'em up, el segundo una sucesión de minijuegos sin mucho sentido. ¿ Y en lo referente a su gran rival, Chinatown Wars ? Abboud no piensa en las ventas, se excusa diciendo que no es su competencia como productor, sólo tiene que hacer el mejor juego posible ( y también que en su juego encarnas a los buenos, y por tanto su clasificación es +12 ). Ahora bien, deja caer la comparativa de “ ¿ Qué preferirá el consumidor ? ¿ Un juego sandbox con cámara aérea y semi-2D ? ¿ O un juego sandbox enteramente en gloriosas 3D ?" Ahí lo deja el tío. Con tanto contar polígonos, espero que tengan tiempo de hacer un juego potable en términos jugables y no un festival de 3D “poppingueado”.

30/6/08

Recopilatorio: noticias #12

Aquí tenéis links directos a los últimos posts de las últimas semanas. Recuperemos el trabajo ya hecho. Además, el el margen izquierdo también tenéis links a las entradas más recientes.



Review: Super Paper Mario
Preview: Dragon Quest Swords: la Reina enmascarad y la Torre de los espejos
American Psycho
Resurgir: de nuevo con el blog
La joya de Zack and Wiki
Novedades de la semana
Que se cuece en Japón después de Mario Kart (y en Europa)
The Conduit, el shooter contradictorio
Mortal Kombat VS DC Universe: A partirle la cara al bueno de Superman
Ultimando Doodle Hex
Starship Troopers
Okami Wii Edition, patrocinado por IGN
Las licencias de cómics salen rentables: The Darkness 2 y más adaptaciones
Preview: Ninja Gaiden: Dragon Sword
George A. Romero presenta: Wii of the Dead, la plaga se acerca
Video blogs, un pequeño repaso
Camelot continua dando esperanzas
IGN: Pikmin 3 y Kid Ikarus asegurados
Gears of War 2: material el día 9 de mayo
El truco final (The prestige)

High Voltage encuentra editor, y se desmelena con más títulos


29/8/08

2009 será el año de Wii




Sí, lo veo así. Si tenemos que ver cuál es la consola con mejor panorama futuro a largo plazo, la elegida es Wii. A corto ya no lo será, esa es una postura indefendible, ya que si nos ponemos a hacer odiosas comparaciones con el catálogo first o third de la competencia, es bastante débil y sólo necesitaría una mano para contar los realmente buenos juegos que saldría para ella antes de acabar el presente año. Pero sin embargo, el año que viene promete ser una ruina. Parece mentira que se acumule a priori, ya tanto juego para 2009. Sin ir más lejos, en marzo-abril llegaría MadWorld y Little King Story, mientras que The Conduit lo haría por ésas fechas en USA, a no ser que tengamos lanzamiento simultáneo.


Puee sonar a los eternos juegos-comodín de siempre, pero a los que recientemente se añaden Cursed Mountain, Overlord: Dark Legend y House of the Dead: Overkill. Quizás ésos de siempre ya vayan siendo una multitud.


Sia nos ponemos con juegos lanzados en otros territorios, la lista ya aumenta considerablemente. Desde USA podrían caer Tales of Shymponia 2, Trauma Center: New Blood, Harvest Moon: Tree of Tranquility y Deadly Creatures, todos ellos lanzados o por lanzar fijos éste año allí. En Japón quizás haya juegos más complicados de verlos por aqui, como Shiren The Wanderer 3 o The Sky Crawlers, pero otros que presumiblemente ( en el caso del segundo ) saldrían éste año como Tenchu IV y Fragile son mucho más probables de ser exportados ( el juego de Acquire ya se confirmó ).


Me he limitado a nombrar juegos de thirds ( dejando varios como los de Konami ), y juegos que tiene todas las papeletas de salir posiblemente el primer semestre del año en Europa, dejando de lado sobretodo en Japón, porque hay varios títulos potenciales como Arc Rise Fantasia que saldría allí en pleno 2009.

Y todo esto sin nombrar a Nintendo que obviamente, esto ya sería especulación sobre sus enigmáticos nuevos títulos, pero lo cierto es que con lo conocido, con Wii Sports Resort, Captain Rainbow, Disaster y Project Zero IV ( a no ser que alguno de éstos tres aterrice este año por estos lares ) el que no se consuela es porque no quiere.


Habrán Killzones 2 y Final Fantasys XIII, y es cierto que pocas pistas tenemos sobre el futuro de cualquier plataforma en 2009, pero casi sin despeinarnos y sin necesitar de anuncios nuevos ( aunque siempre son bienvenidos, claro) el tema pinta extenso, variado y de calidad, quizás algunos más subjetivos pero muchos otros con potencial seguro más que evidente. Y recordemos una cosa: Wii Motionplus.